MG动画脚本在哪(什么是MG动画脚本)
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MG动画脚本在哪(什么是MG动画脚本)
MG动画脚本是指用于创作和制作MG动画的剧本。而MG动画则是指以少儿为目标受众的动画作品。MG动画已经成为了一种非常受欢迎的艺术形式,具有丰富多样的题材和精彩纷呈的故事情节,因此MG动画脚本的创作也变得异常重要。
究竟MG动画脚本在哪里呢?MG动画脚本的创作和制作分为以下几个步骤。
创作者需要有一个创作灵感和构思。他们可以根据自己的兴趣爱好、观察社会现象或根据市场需求来确定故事的主题。在确定主题后,创作者需要进一步构思故事情节、角色设置和结局等内容。
创作者需要将构思的故事进行剧本化。他们可以将故事按照一定的时间顺序进行分场次和分镜头的划分。他们还需要为每个场景和镜头写明具体的描述,包括场景设置、角色表情和动作等。这些都可以通过文字来表达,以便后期制作团队能够准确理解和呈现。
创作者需要对剧本进行不断的修改和完善。他们可以请其他人对剧本进行审查和意见反馈,以便不断改进和提升剧本的质量。创作者也可以根据后期制作团队的要求进行调整和修改,确保剧本符合动画制作的要求。
创作者需要将最终版本的剧本提交给制作公司或者动画制作团队。这些专业的团队会根据剧本进行后续的动画制作。他们会根据剧本中的描述和要求进行场景搭建、角色设计、动画制作和配音等工作,最终呈现出一部符合创作者预期的MG动画作品。
MG动画脚本不仅仅存在于某个特定的地方,而是通过创作者的构思和努力逐渐形成,并最终转化为观众可以欣赏的动画作品。创作者可以通过各种途径来寻找灵感和构思,例如观察社会、关注儿童需求以及自己的创意想法等。对于寻找MG动画脚本的灵感来说,创作者也可以参考其他类似作品的剧本和主题,以便更好地进行创作和创新。
MG动画脚本是创作者在创作和制作MG动画时必不可缺的一环。它既是创作者构思和创作的产物,也是后期制作团队进行动画制作的重要参考。通过创作者的努力和制作团队的配合,MG动画脚本可以最终转化为优秀的MG动画作品,并触动和激发观众的想象力和创造力。
MG动画脚本在哪(什么是MG动画脚本)
具体的操作步骤如下:1、首先我们打开AI软件,绘制多个画板的图形。2、然后我们把不同画板保存为不同的文件。3、之后我们有必要的时候注意定义文件名字。4、最后打开AE,导入刚刚保存的AI文件。注意选择合并类型,即可。
在AI文件里面分好层,然后在AE中用文件-导入然后选中ai文件,导入合成并保持图层大小,之后在AE中的层级关系就和你在AI中画的一样了,这个时候没一层就相当于你用AE的钢笔工具绘制的一样,只是没有路径、填充描边等属性,但是你可以用\"从矢量图形创建形状\"将ai层转化为形状图层,这个时候就有路径、填充描边等属性,也可以用图钉工具进行变形等操作,其余的apstr都可以编辑了,还有一些脚本等等都可以操作AI文件,这个是做二维MG动画的操作基础,我本人也很感兴趣,欢迎你来我的公众号\"视频动画小皮书\"一起交流!
MG动画脚本在哪
MG动画常用的插件脚本有:Motion Tools、Easy Bounce Pro、SF Caddy、Duik、Motion Boutique Newton、Plexus、Particular、Trapcode、Mograph Motion v2.0、Aescript ScriptLauncher、Aescripts Cluster v2.03等。
Motion Tools
一款免费MG动画脚本,神仙级强大脚本,功能主要有:可以调节九宫格轴点、AE关键帧曲线、中心点对齐、弹性、反弹、克隆关键帧、排序、释放形状、合并形状等动画效果,使用这款脚本极大提升操作流程。
Easy Bounce Pro
一款简易弹跳挤压变形MG动画脚本,是以最简单的方式创建弹跳动画!
SF Caddy
是After Effects的快速替换工具,超级方便的角色动画和口型同步。
Plexus
是一款AE三维粒子插件,功能强大,可以做出很震撼的科技风效果。也常常在MG动画中出没。
Particular
是一款AE的基于网格的粒子插件。经常被用来制作光线、烟、火等效果。在MG中的地位也是举足轻重的。
Trapcode
在AE中经常用来制作液体、复杂几何图案、涡线动画等抽象动画图案。用Trapcode MG动画可谓是大放异彩。
Mograph Motion v2.0
Mograph Motion v2.0是一款AE脚本。通过自定义表达式,很方便的控制动画效果。拥有多种工具,可以应付复杂的动态效果。在MG动画中是必不可少的。
Aescript ScriptLauncher
Aescript ScriptLauncher是AE脚本管理,可以找到脚本存放目录,将脚本直接罗列出来,直接使用简单方便,提高效率。在制作MG动画时,经常会被使用。
MG动画哪些脚本
Trapcode插件组particular,form,3d stroke等是必装的,还有和E3d是同一个大神出的Optical Flares这个是必备的,3d灯光很出彩。
调色比如looks可选,如果是调色大神不用装这个,粒子自带效果ParticleIllusion可选,粒子大神不用安装,这个就是做粒子方便,还有你要是做mg的用plexus粒子,Newton2,做人物2d动画IK用到Duik,当然这个是必备脚本了哈哈,你要是经常做宣传片用这个rowbyte系列的,Plexus就是其一,其中的点阵还有数据切片等等都是现今流行的效果。还有其他的我再想想,不过作为大神来说这些就够了,其余的用自带的就能搞出插件效果。
什么是MG动画脚本
在日常生活中,我们能接触到动画的形式也是比较多的。比如最简单的要数小朋友最爱看的动画片了,其实动画片主要是为故事内容服务的。那么今天再跟小编一起来认识下一种较新兴的动画技术,MG动画。相信熟悉之后,你会更加的喜欢这个产品的。MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为i动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计,多媒体CG设计,电视包装等。MG动画侧重非叙述性非具象化的视觉表现形式。以一种独特新鲜的模式,吸引着越来越多人的眼球,并为动画市场注入了新的活力。目前制作MG动画主要会用到的软件工具是AE、PS、AI还有C4D。AE可以说是做MG动画较好的工具,了解AE的人都知道,AE自身的运动图形模块非常强大。而PS和AI这两个平面设计软件的使用,也大大加强动画图形的神态令其有精气神。C4D运动图形模块也是很强大的,在AE中进行最终的渲染才能输出。
近来随着短视频的崛起,如今很多广告、短视频都采用MG动画形式。那么很多人都对于MG动画感到疑惑了,什么是MG动画?跟平常的动画又有什么区别呢?今天影晨文化就给大家讲讲MG动画的介绍,以及它的制作流程,希望对大家有所帮助!传统的平面设计主要是平面媒介相对静态的视觉表现,而MG动画则是在平面设计的基础上制作出来的影像视觉符号。MG是MotionGraphic或Mograph的缩写,直译为“动态图形”或“图形动画”,通常称之为“MG动画”,可以理解为一种表现风格。动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,MG动画设计把原本处于静态的平面图像和形状转变为动态的视觉效果,也可以将静态的文字转化为动态的文字动画。MG动画甚至可以创造出一个三维虚拟空间,将平面的一些设计元素立体化,重新赋予它们新的生命力及表现力。它与动画的区别在于,MG动画侧重于非叙述性、非具象化的视觉表现形式,而传统动画片则为故事情节服务。那MG动画制作的流程是怎么样的呢?MG动画的创作大致包含十几个环节,每个环节都很重要,如图所示。环环之间,属于“相乘”的关系,即0.8的剧本水平和0.8的分镜水平,带来的是0.8×0.8=0.64的结果。MG动画制作的总流程相对而言,中后期的创作环节都是基于前期的剧本、设定等环节,因此前期工作尤为重要。一旦中后期工作已开展,如果还在调整前期的话,中后期的修改工作就极其烦琐且不便,同时浪费了诸多时间和人力成本。由于涉及的环节众多,本文篇幅所限,因此仅选取几个关键环节进行介绍。剧本文案在做MG动画之前,客户或设计者要明确具体的制作思路及想法,然后根据这些思路来明确动画的大体时间、镜头数目、台词配音等。好的文案可以弥补画面的不足,补充画面信息。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,需后期配音;另一种是纯字幕展示,后期不配音。这两种形式与画面相互补充、配合,让MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现。在文案的创作过程中,首先要明确文案的形式,其次必须考虑到文案与画面的互补。在一些商业项目中,文案的具体需求很多时候都来自于客户。所以在文案的创作过程中,就需要充分考虑客户的需求以及画面信息之间关系的处理,既要满足客户的需求,完成需求在画面中的表达,也要兼顾艺术性创作,让整个MG动画更具观赏性。一部MG动画的整体基调在于文案以及画面,其中文案的体现在于它能传达作者的意图、诉求,可以点活画面,突出主旨,能够让受众领会主旨意义,如图所示。因此MG动画的文案,最重要的便是语句精简准确,便于用来压缩时长;文字的画面感要强,这样有利于设计师把握设计要点。美术设定在进行绘制工作前,需要设定好动画的主体造型、画面色调及风格等。一般情况下,根据前期的文案脚本,先把设定的角色统一绘制出来,然后画一两页稿子来确定色调等,来保证后期画面整体的统一。在确立好动画的整体风格后,就可以开始根据脚本大批量绘制原画分镜了,如图所示。设计分镜头分镜头指的是在MG动画制作环节之前,在文案的基础上通过文字以及绘图方式对每一个镜头进行设计加工,按照顺序标注镜头,并在每个镜头下面写上对应的文案。画面的表现形式、运动、形象和场景的风格设计都能得以体现,如图所示。MG动画的镜头多为二维画面,根据实际情况也会穿插一些三维画面。在MG动画中,创作分镜头可以提高整个制作环节的效率,让动画师能够通过分镜头在最短时间内完成实际需求的动画。在分镜头的创作过程中,需要注意这几个方面:镜头的设计、场景的设计、画面风格的设计等。绘制素材美术风格、分镜头设计完毕后,便可以进入中期的创作环节。MG动画主要由简单的几何图形绘制组成,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,如图所示。在软件使用方面,主要利用Illustrator作为绘制工具、Photoshop作为处理工具。由于MG动画大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的图形绘制出来,再导入其他动画软件进行后期的处理和制作。
如果是创作以“人”作为主元素的MG动画,可以根据文案设计一套具有相同设计风格的卡通形象,如图所示。在这里需要注意的是所设计的人物是以制作MG动画为目的,所以在人物的肢体上需要具备灵活性和可操作性。场景的绘制主要是把在分镜头脚本创作过程中所绘制的场景在软件上加以实现,同样需要以文案以及整个MG动画基调为基础,在Illustrator中绘制矢量元素并导入动画制作软件。
声音制作一部MG动画便是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。其中声音又包括三个方面——配音、音乐、音效,MG动画中声音的创作也是基于这三个方面。配音指的是把创作好的文案以画外音的形式呈现在MG动画之中,配音的风格根据MG动画具体的需求而定。如一部偏商务的严肃类MG动画,对于配音的要求是口齿清晰、语音标准等
MG动画需要哪些脚本
我做MG动画才两年,而且基本只用AE,还在学习,但这几个脚本都是我自己在工作过程中发现的,绝对好用。其余的你可以去约克动漫看看
Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换 关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)
AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等
Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式
PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定
linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)
Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)
Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它
3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强
先答这些,想起来再补
PS:强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法~最近发现了两个做motion很不错的脚本
RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。
Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用做科技范的motion或者其他东西真的是屌的飞起。
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