简单的MG动画教程(简单的FLASH小动画教程)
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hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,简单的MG动画教程(简单的FLASH小动画教程),很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
简单的MG动画教程(简单的FLASH小动画教程)
MG动画(Motion Graphics Animation)是一种将图形、文字和动画效果结合起来,制作出生动有趣的动画作品的技术。在MG动画制作中,有许多工具和软件可供选择,而其中一种常用的工具就是Adobe Flash。本文将为大家介绍如何使用Adobe Flash制作简单的MG动画。
第一步,准备素材。在制作MG动画之前,我们需要准备好所需的素材。可以使用Adobe Illustrator或其他矢量图形软件创建图形元素,或者使用Adobe Photoshop或其他图像编辑软件编辑图片素材。如果要添加文字,在准备素材时,也可以选择合适的字体和字体样式。
第二步,打开Adobe Flash软件,并创建新的Flash文档。在页面的上方菜单栏中,选择“文件”-“新建”-“Flash文件”,即可创建一个新的空白文档。
第三步,导入素材。在Flash文档中,通过选择“文件”-“导入”-“导入到舞台”或“导入到库”来导入之前准备好的素材。导入到舞台表示将素材直接放置在舞台上,而导入到库则表示将素材储存在库中,以备后续使用。
第四步,制作动画。选中舞台上的素材,通过鼠标右键点击素材,选择“转换为动画”或者直接按下F8键,即可将素材转换为动画对象。在动画对象上可以进行各种动画效果的编辑,例如移动、缩放、旋转等。通过在时间轴上添加关键帧,可以指定动画对象在某一时间点的位置、状态等属性,从而实现动画效果。可以通过拖动时间轴上的播放头来预览动画效果。
第五步,添加文字。选择工具栏中的“文本工具”,点击舞台上的区域,即可添加文本。在属性面板中,可以选择字体、字号、颜色等字体样式。可以通过创建多个关键帧,在不同的时间点上分别添加文字,从而实现文字的动画效果。
第六步,添加动画效果。在Flash中,可以使用各种动画效果来增加动画的生动感。可以选择“运动补间”或“形状补间”来实现对象的移动、形状变化等效果。可以通过调整补间帧之间的插入帧数,来改变动画的速度和流畅度。还可以使用特效库中的各种特效,如闪光、模糊等,来增加动画的特殊效果。
第七步,导出动画。在制作完动画后,可以选择“文件”-“导出”-“导出为SWF文件”来将动画导出为SWF格式的文件。可以选择导出的文件名和保存的位置,并设置导出的参数,如帧速率、品质等。导出的SWF文件可以在网页或其他支持Flash格式的软件中播放。
简单的MG动画制作就介绍到这里了。这只是一个简单的教程,MG动画的制作还有很多更复杂的技巧和细节需要学习和掌握。希望通过本文的介绍,能够帮助大家入门MG动画制作,开启创作属于自己的动画世界的旅程。加油!
简单的MG动画教程(简单的FLASH小动画教程)
Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
1、写剧本
做mg动画首先要把动画剧本写好,大体要做多长时间,要做几个镜头,动画的台词等,都要包括进去,首先自己要有一个具体的制作思路和想法。
2、配音
为什么第二步就要配音?在这里说一下。
可以先配音,也可以后配音。先配音的好处在于可以根据配音的时间长短来做画面。如果后配音就要根据画面的时间长短去调配音,有时候会出现画面和配音不搭的情况。
3、在电脑上做分镜头
这里所说的分镜头是画面当中最完整的一个镜头,基本包含各个要素和图形,分镜头的制作是整个MG动画中最难的一环。
4、调动画
分镜头做好以后,接下来就开始调动画,让每个分镜头中的每一个元素,变化起来,动起来。
5、转场
每一个镜头做好以后,还要做转场(网上也可以下载)把每个镜头穿插连接起来。
6、整体合成和声音
最后把每一个分镜头和转场都合成到一起,在PR中加上需要的音效、声音和背景音乐就OK了
MG动画制作步骤一环扣一环,都需要动画制作公司专业的人士去执行,动画成品大致都是经过这几个过程来操作的,好的文案创意展示加上顶尖的技术,打造出一部无可挑剔的动画精品,这也是凌智动画的使命所在。
动画做了10年了!这个行业现在越来越多人学!风格也越来越多!Mg就是一种扁平的动画!可以用Ai flash Ae去做!其实任何矢量软件都能做!做好人物的分层图层以后!就去Ae里面绑定合成调动作!纯手打!哈哈不在网上抄袭那些现成的玩意!简单明了的回答!
C4D简单动画教程
C4D全名CINEMA4D,德国MAXON的3D动画软件。Cinema4D是一款老式的三维软件,能够进行顶级建模、动画和渲染的3D工具包。它以极高的计算速度和强大的渲染插件为特点,用于电影《毁灭战士》和《阿凡达》,在贸易展上获得最佳产品称号,前身为Fastray。一般很多人用C4D和Proe一起使用,Proe建模,C4D渲染,一般用于零件设计和工业设计。也可以用作室内建筑效果图,效果好,渲染速度快。C4D软件在当下十分火热受到欢迎,但是也有不少的小伙伴是没有接触过,想要学习的,因此就为大家提供到了82套的C4D精选课程,跟着视频课程的步骤学习,简单的多~学习C4D课程,就能够掌握到建模渲染、动画制作等技巧,还在等什么?赶紧看一看~C4D课程强烈推荐:
1.C4D+OC-字体脱落动画效果制作
2.C4D+AE-卡通风格动画案制作
3.C4D+OC金属瓶场景建模渲染实战流程
4.C4DRedshift渲染基础入门教程
C4D制作循环小动画步骤:四组动画我都是统一25的帧速率,做的120帧,后面就不重复说明了哈:1、分分合合的小方
先看方块动画吧,非常简单,新建一个立方体,尺寸为45*45*45:C掉以后给每个面先上材质,这一步不用说吧,我这里上的是发光通道的颜色,这样才有MG动画的感觉:新建克隆对象克隆立方体,克隆模式为网格排列,然后将尺寸改为90*90*90:将试图切换为等角视图,接下来就可以做动画了,在第0帧的时候,尺寸为90*90*90K上关键帧:第20帧的时候,Z轴尺寸变成200其余轴不变,K上关键帧:第40帧的时候,X轴尺寸变成200K上关键帧:第60帧的时候,Y轴尺寸变成200K上关键帧:后面的顺序也一样,80帧的时候,Z轴的尺寸先变回90:100帧的时候,是X轴的尺寸变为90:最后120帧的时候是Y轴尺寸变为90:新建摄像机设置渲染尺寸,固定视角这些都不用说了吧:看看效果吧:2、疯狂旋转的点阵
第二个点阵动画,这个更简单,新建一个球体,尺寸小一点,分段多一点:新建克隆对象,克隆小球,模式为网格排列,数量4*4*4,尺寸300*300*300:然后就是让克隆对象在X轴上疯狂的旋转,只要是360度的倍数就好,我这里是-2160度:材质就是一个普通的白色发光材质:当然还没有完,原图的动画点阵旋转起来中间会逐渐形成圆的感觉,所以需要添加运动模糊,先设置好渲染输出的尺寸,摄像机固定视角这一步不用说哈:将渲染器切换为物理渲染器,勾选运动模糊,运动细分可以稍微高一点,然后采用中:看看效果吧:3、六介旋转魔方轴
再来看一个魔方轴的动画吧,新建一个立方体,尺寸小一点,分段多一点:新建圆环和样条约束,样条约束以圆环作为样条约束立方体,通过调整起点、终点以及偏移等数值让立方体呈现如图所示的状态:将对象对称得到如图所示的样子:由于我们后面要K动画,直接使用对称对象来做会比较卡,所以先鼠标右键将对象进行连接。
然后再复制两份出来,通过对XYZ轴进行旋转得到如图所示的状态:将三个对象打个组,然后复制出来一份,组的尺寸改为1.5*1.5*1.5:然后再次旋转各个轴上的参数得到如图所示的状态:继续复制将组复制出来一份,将尺寸改为2*2*2,然后对象的状态和第一个组的状态一样:接下来就是K动画了,让第一组的第一个对象在X轴旋转360度,记得把动画曲线改为线性的:第一组的第二个对象由于Y轴初始参数为90,加上360为450:第三个对象我们让它Z轴负方向旋转360度为270:第二组第一个对象同样X轴旋转360:第二个对象Y轴旋转-360:第三个对象还是Y轴旋转360:第三组的所有对象旋转和第一组对象一样,这里就不重复了,你也可以直接把第一组的所有动画做好以后,直接复制一份出来放大尺寸,感觉还要更方便一点:材质方面这里多说一句,原图的对象之间是有阴影交互的,直接上发光通道会没有投影,而直接上颜色通道又投影太重。
所以我这里是颜色和发光通道上的同一个颜色,然后降低一点发光的强度,这样就比较合适了:设置渲染尺寸,新建摄像机固定角度,视角为平行或者正视图都可以:看看效果吧:4、扭转的橡皮筋
终于到了最后一个橡皮筋动画了,开始之前先说明一下,我本来是打算直接用圆环加上螺旋效果器来做的:但是你会发现直接使用圆环来做,无论分段数给多少,你的圆环最后会被螺旋效果器弄扁,这不是我们想要的效果:所以这里我们要换一种方法来做,新建两个圆环,一个圆环的半径小一点:用扫描对象将圆环扫描出来:新建螺旋变形器,调整一下螺旋变形的方向:让螺旋变形器去影响大的圆环,匹配到父级,这个时候你更改螺旋的强度,可以看到圆环就变形了,但是不够圆滑:这个时候,只需要将大的圆环样条点差值方式改为细分,然后适当的调整角度或者长度就可以了,这样无论你如何修改螺旋的强度,它始终都是圆的:接下来就是K动画了,让螺旋的强度第0帧的时候为0,第60帧的时候为900,然后最后回到0:复制两份出来,Z轴的旋转分别是60和-60,但是这个时候你会发现三个圆环是相交的:没关系,分别去修改一下圆环的半径就可以了:继续K动画,让第二个扫描对象在60帧的时候,Z轴旋转为-180度:然后在120帧,旋转为-240,相当于圆环在整个过程中旋转了180度:第三个封顶对象也是一个道理,这里就不赘述了:最后再将三个封顶对象打一个组,让组的Y轴和Z轴旋转-360度,动画就做好了。
不要问我为什么这么旋转,我也是想尝试着原作者的角度来弄,弄了半天没弄出来,就只有这个旋转参数感觉要舒服点:材质就一样的是发光材质:摄像机固定视角等,也不用多说了吧:看看效果吧:以上就是“C4D怎么制作循环小动画?C4D动画制作教程”文章内容的全部叙述了,希望大家通过这篇文章有所收获:1、学习到技巧2、找到C4D学习的课程。还是那句话,上,学C4D,零基础也能学会~点击链接就可快速开启入门-进阶学习:
简单的FLASH小动画教程
制作一个图片动起来的简单动画:
1、新建一个FLASH文件,在默认的第1帧,导入一张图片(执行菜单“文件--导入--导入到舞台”,选中一个图片文件,确定)。
2、将图片转换成影片剪辑元件(右键这张图片,在弹出选项中,选择“转换为元件”,影片剪辑元件)。
3、制作补间动画。在这个图层的第30帧,按F6插入一个关键帧(具体根据你需要做成什么动画效果而定),在这帧下面的舞台中,将图片做颜色、透明度、大小、位置等方面的变化(在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“色调”,可改变图片元件的颜色和透明度;在菜单栏中点击“窗口--变形”命令,调出变形面板,或在工具栏中选择“任意变形工具”,可以改变图片的形状和大小;用工具栏中的“选择工具”,可以改变图片元件的位置)。在图层的第一帧右键,选择“创建补间动画”。
4、测试。按Ctrl键加回车键,测试动画效果。5、导出动画。动画制作完成后,在菜单栏点击文件--导出--导出影片,保存类型选择“FLASH影片(.swf)”。
工具/原料
电脑,台式或者笔记本电脑都可以
已经在电脑上创建好的“太阳“图形元件
方法/步骤
1、打开”窗口|库”命令(快捷键F11),打开”库“面板。在库面板中可以看见创建的”太阳“图形元件。
2、单击”时间轴“的上方”场景1“,切换到”场景1\"的舞台;选中“库”面板中的“太阳”图形元件,按下鼠标左键并拖动它到“舞台”的右下角
按下快捷键Ctrl+L,也可以快速打开“库”面板。“库'中保存的对象是创建好的可以重复使用的图形,影片编辑或按钮。将“库”中的元件拖放到舞台上以后,舞台上的对象叫作元素的实例。
新建文档的主场景在“时间轴”上只有一个“图层1\"和一个“空白关键帧”,“太阳”拖放到舞台上以后,就直接加到“图层1”的第一帧上,同时第一帧变成“关键帧'.\"关键帧”是用来定义动画变化状态的帧,显示为实心圆。
flash的动画制作
3、 双击“图层1”的图层名称,输入太阳并将图层1重新命名为太阳。选中太阳图层的第50帧,执行“插入|时间轴|关键帧”命令(快捷键F6),在第50帧处插入一个关键帧,
flash的动画制作
4、单击选中\"太阳“图层的第50帧,选中“工具”面板上的“选择工具”还原鼠标指针,然后移动鼠标到“舞台”的“太阳\"图形元件上,按住鼠标左键拖动\"太阳”到舞台的上方。
flash的动画制作
5、选择“太阳”图层的第1帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”。
flash的动画制作
6、“太阳”图层的第1帧到第50帧之间会出现一条浅蓝色背景的带黑色箭头的实线。这样就实现了第1帧到第50帧的“动作”补间动画。
flash的动画制作
7、现在就可以在场景中测试动画的效果了,在时间轴上选中第1帧,按下键盘上的回车键动画开始播放。观察太阳的“动作”补间动画效果。
注意事项
注意,要构成补间动画,必须在同一个图层上至少有两个不同位置的‘关键帧’
改变图层名称是为了分清每个图层所放置的内容是什么,因此重新命名时尽量和放置的元件名称接近
以上就是flash最简单的动画制作方法介绍。
建议去哔哩哔哩上面找一下相关的教学视频啦
毕竟哔哩哔哩是个学习平台嘛,而且还有弹幕陪着你,你不只是一个人哟加油^0^~
方法/步骤1:
打开flash软件,如下图所示:
方法/步骤2:
选择新建一个flash文档,如下图所示:
方法/步骤3:
下图所示是flash的工作区域,对于各个区域的名称,我会在后续课程中进行讲解。
方法/步骤4:
先将舞台改为黑色:如下图所示:
方法/步骤5:
在舞台上利用举行工具画出一条白色车道
方法/步骤6:
从晚上找到小车的素材,类似于下图所示的图形即可:
方法/步骤7:
把它导入到flash软件中,最简答的导入方式就是直接拖拽到库中即可
方法/步骤8:
利用任意变形工具调整汽车的大小,如下图所示:
方法/步骤9:
在地35帧的位置,插入关键帧,如下图所示:
方法/步骤10:
选中第35帧,把小车拖到车道的左端
方法/步骤11:
选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画,如下图所示:
方法/步骤12:
这样一个运动的小车的动画就制作完成了
MG动画教程网站
MG动画学习有哪些靠谱的网站
·Viemo
Viemo中有很多精彩的短片和新奇的创意, 有不少设计师和工作室都会在该网站上传自己的作品,是一个很好的灵感采集网站。Viemo上有很多值得关注的频道
这里推荐几个:Purely、Motion、Graphics、Nice Type、Kinetic、Typography、Motionographer、Animade等等
·Holdframe
Holdframe是一个专门贩卖源文件工程的网站, 除了AE工程以外, C4D工程也有。freebies是免费的工程源文件,但是大多数是练手项目,收费的都是商业项目,难度更大,技巧性更强,值得学习的地方也更多
·Sander van Dijk
由一位叫Sander(桑德) 的设计师创建的一个网站他上传了很多属于自己的作品,多为2D动画和角色动画
·Motion Design School
教程内容较为详细, 把原理都拆分为若干个小tips,必备软件插件, 图形动画, 角色绑定动画(dui k,rubber hose, joy) , 逐帧动画都有, 实战性很强全集看完入门没问题。即使是刚接触AE的新手也不用怕,它有一个免费的新手入门教程,看完差不多就会基本的操作了。缺点是全英文教学,英语不好的人学起来比较费劲。还有就是比较零碎,拆解的很细,更适合有耐心一点的人
AE做MG动画教程
AfterEffects通常简称为AE。有了这个软件,用户不仅可以制作各种精彩而富有创意的视频、动画、动态作品,还可以在自己的作品中随意添加特效、字幕、音乐等素材。作为当下主流的视频剪辑软件,受众很多,想必有不少的小伙伴对于AEMG动画的学习有很多的难点!下面我们就简单的分享例子教会大家使用AE制作卡通火箭MG动画!AE制作卡通火箭MG动画图文教程:步骤1:画出火箭在AI中创建一个800*600的画板来绘制火箭飞船的基本形状步骤2:创建一个新的合成打开AE并创建一个新的合成步骤3:将文件导入AE将船舶AI文件导入AE,并从矢量层创建形状步骤4:添加位置属性分离宇宙飞船的XY轴位置属性,并在Y轴上添加随机运动步骤5:调整随机运动调整随机运动的参数,设置循环动画步骤6:制造喷射波纹创建三个三角形作为三层射流波纹步骤7:调整射流波纹这三个三角形是分开制作的,并根据船的运动进行调整步骤8:添加波形变形为三个形状添加波形失真效果步骤9:添加变形在图形的前两层添加变形效果步骤10:添加一面镜子新建一个调整层,添加一个镜像效果步骤11:添加内部阴影给船增加一个内部阴影步骤12:调整纹理添加和调整纹理最终效果关于“AE制作卡通火箭MG动画图文教程”上面我们就详细的进行了讲解分享了,希望能够帮助到你!MG动画在AE制作里面也不简单,但是只要我们多学多练,掌握还是可以的!我们就为大家分享系列的AEMG动画教程,一起学习起来吧!
以上是小编为大家整理的关于“简单的MG动画教程(简单的FLASH小动画教程)”的具体内容,今天的分享到这里就结束啦,如果你还想要了解更多资讯,可以关注或收藏我们的网站,还有更多精彩内容在等你。