MG动画商业案例进阶(MG动画的设计思路案例)

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MG动画商业案例进阶(MG动画的设计思路案例)

随着动画产业的快速发展,MG动画成为了一个备受关注的领域。MG动画,即机关动画,在动画的制作上具有独特的设计思路,下面我们来看一个MG动画的商业案例,了解其设计思路。

某公司决定推出一款名为《宇宙探险家》的MG动画,来吸引年轻受众。这款动画以宇宙探险和科幻为主题,将引领观众进入未知的太空世界。

设计师们对该动画进行了深入的研究和分析。他们了解到目标受众对宇宙探险和科幻故事的兴趣,同时也关注了市场上类似的作品。通过这些研究,设计师们开始着手构思剧情和角色。

在剧情设计方面,设计师们决定设置一个年轻、勇敢、充满好奇心的主角作为观众的代入角色。这个主角将加入一个宇宙探险队,他们的任务是解开宇宙中的谜团和发现新的星球。这个设定既符合受众的期待,同时也为未来的剧情发展留下了无限可能。

设计师们开始着手设计角色。他们设计了一群各具特色的队友,包括一个聪明机智的科学家、一个机械工程师、一个勇敢的战士和一个可爱的机器人。这些角色的个性和能力互补,使得整个团队更加有戏剧性和吸引力。

在视觉设计方面,设计师们选择了明亮、鲜艳的色彩来营造宇宙的未知感。他们还加入了一些奇特的生物和机械设备,增添了神秘感和科幻感。他们精心设计了每个星球的特点,创造了一个个充满奇幻和想象力的世界。

在动画制作方面,设计师们运用了先进的技术和特效,使得宇宙场景更加逼真和震撼。他们还注重细节,通过光影的运用和角色动作的精心设计,增强了观众的沉浸感和代入感。

为了进一步吸引观众,设计师们决定在动画中加入一些互动元素。观众可以通过手机等设备与动画中的角色进行互动,完成任务和解锁隐藏内容。这种互动性不仅增加了观众的参与感,也可以为公司带来更多的商业机会。

通过以上的设计思路,该公司成功推出了《宇宙探险家》这款MG动画。这部动画受到了年轻观众的热烈追捧,同时也为公司带来了可观的经济收益。MG动画的设计思路在这个案例中得到了充分的展现,无论是剧情、角色设计,还是视觉效果和互动元素的运用,都为该动画的成功发展做出了重要贡献。

MG动画的设计思路在商业案例中得到了成功的应用。通过深入的研究和分析,设计师们可以为目标受众打造出独一无二的动画作品。运用先进的技术和互动元素,可以进一步吸引观众并为公司带来更多商机。MG动画的设计思路案例不仅有助于推动动画产业的发展,也为其他行业的创意和设计提供了借鉴和启发。

MG动画商业案例进阶(MG动画的设计思路案例)

准备好制作所需要的素材 在制作MG动画视频之前,您需要先准备好各种制作所需的视频素材,包括视频、图片、背景音乐等。如果您使用到的素材中包含版权保护的内容,请确保您已经根据相关法律获得知识产权方的许可。

2.

导入素材到剪映软件中 当你准备好所有素材之后,接下来就可以将素材导入到剪映软件中了。在剪映软件中,你可以将所有素材分别导入到相应的“视频”、“图片”和“音乐”面板中。

三、添加MG动画视频特效

MG动画视频的特效有很多种,它们的添加方式也不尽相同。剪映软件提供的MG动画视频特效可以分为两类:基础特效和专业特效。基础特效可以在软件界面的上部菜单栏里找到,比如滤镜、锐化、自动调整等。而专业特效则可以在软件底部的工具栏里找到,比如色彩块、三维几何、Matrix、动态色彩等。

四、添加MG动画视频模板

MG动画视频模板可以让你快速、高效地制作出优质的MG动画视频。在剪映软件中,以“模板”面板作为桥梁,将你已经准备好的素材与模板结合起来,制作出精美、专业的MG动画视频。 在剪映软件中,可以找到各种MG动画视频的模板,从旅游模板、音乐模板、故事片模板到广告模板等等,应有尽有。

五、进行MG动画视频的剪辑

MG动画视频的剪辑可以帮助您将所有素材和模板结合起来,以创作更加精彩的MG动画视频。在剪映软件中,你可以以图形化的方式来编辑视频,快速调整视频的长度、添加文字、调整视频的速度、更换字体和图片等等,以便制作出更加专业的MG动画视频。

六、导出MG动画视频

当你已经完成MG动画视频的制作之后,即可导出MG动画视频。在导出MG动画视频之前,请务必确保视频含有正常的视频画面和立体声声音,并且每个元素都位于正确的位置上。你还可以将视频保存到云端,以便在任何时间和地点都可以随时查看和编辑视频。

以上就是使用剪映制作MG动画视频的基本步骤。通过此篇文章,你已经掌握了剪映软件在MG动画视频制作方面的基本流程。有了使用剪映制作MG动画视频的步骤后,你一定可以精心制作出一部令人惊叹的MG动画视频。

MG动画案例教程

MG动画全称Motion Graphic,翻译过来是动态(运动)图形。广义上来讲,MG动画是融合了动画电影和图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。

MG动画全称“ Motion Graphics”,通常翻译为动态图形或者运动图形,指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。

动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,可以和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。可以制作MG动画的软件有AE、C4D、Flash等。

MG动画的设计思路案例

(1)明确思路

不管你从什么地方学习mg动画制作教程,首先告诉你的都是要构建你的创作思路。也就是说你要知道自己要做什么,每一帧要达到怎样的效果。假设你的动画主题是一个人物介绍,那在这一个介绍中你需要用到什么样的元素,动画效果是什么,以及衍生出来的创意表达点在哪里,都是你在明确思路的时候要做的事情。

(2)素材整理

脑海中有了思路,下一步就是准备你所用到的素材。素材来源一般包括两种,一种是你的原创素材,比如你自己手绘或者是ps的作品。另一种则是网络上下载的资源,要注意的是如果用于商用,一定要标明来源,避免侵权。在整理素材的时候,尽量有条理一些,标好名称和顺序。(3)选择工具

以上两点都准备就绪了,那你就可以选择制作mg动画的工具了。如果你熟悉AE、AN等专业的动画制作软件,那用他们是再好不过的。但是如果你只是入门级别的,那就不建议你用这种大型软件,因为耗时又耗电脑,最后做出来的作品你也不一定满意。

MG动画剧本案例

通过几个基本步骤来阐述简单mg动画的制作流程。

1、首先要有靠谱的文案(动画剧本)

文案是mg动画的重要组成部分之一,它对于mg动画中重要信息的传达以及主题的强化有着重要作用,文案质量会直接影响整个mg动画的质量。一篇靠谱的文案是必不可少的,可以参考八零凌智动画作品中的精品案例写剧本,比如O盟的动画剧本就是非常的经典案例之一。

2、声音的创作

一部m动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。其中声音又包括三个方面——配音、音乐、音效。mg动画中声音的创作也基本在于这三个方面,处理好三者与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。

3、进行绘画板(分镜)的设计

分镜头脚本指的是在mg动画制作环节之前,在文案的基础上通过文字以及绘图的方式对每一个镜头进行设计加工。在分镜头的创作过程中,需要注意这几个方面:镜头的设计、场景的设计、画面风格的设计等

4、素材绘制

mg动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验。

a.图形绘制

b.人物绘制

c.场景绘制

5、开始动画制作

图形动画制作通过点、线、圈等不同基本图形的组合变换达到一个具有观赏性的效果

人物动画对肢体、面部表情等进行动画创作

文字动画有时候就需要一些文字动画来辅助图形动画,二者相互结合以达到效果的最优。

mg动画价格基本按分钟或者秒收费,质量高标准肯定按秒算,一般大部分的动画还是按分钟收取,每家公司收费都差不多,这样要看谁的画风比较适合您自己了,比如凌智动画适合制作项目推广广告类动画,一看就是比较硬的广告动画宣传片,当然也有故事类型的,公益广告动画,价格都不一样,具体要跟制作人协调了,但有一点必须要知道,一分钱一分货,这是永不变的道理,做动画不要贪图便宜多少,贪小便宜会影响后期推广效果,到时后悔都来不及,肯定不会重新再做一版本吧,一定找质量过关的动画制作商家。

MG动画脚本案例

我做MG动画才两年,而且基本只用AE,还在学习,但这几个脚本都是我自己在工作过程中发现的,绝对好用。其余的你可以去约克动漫看看

Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换 关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)

AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等

Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式

PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定

linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)

Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)

Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它

3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强

先答这些,想起来再补

PS:强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法~最近发现了两个做motion很不错的脚本

RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。

Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用做科技范的motion或者其他东西真的是屌的飞起。

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