做MG动画你还不用脚本别傻了(如何快速做好MG动画脚本)

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做MG动画你还不用脚本别傻了(如何快速做好MG动画脚本)

MG动画(Motion Graphics Animation)是一种利用图形、动画和视觉效果来传达信息的动画形式。与传统动画相比,MG动画更注重设计元素的运动和时序效果,使得信息更加生动、清晰和吸引人。而要做好MG动画,一个好的脚本是必不可少的。

脚本是MG动画的基础,它是指包含了故事情节、对白、动作顺序等在内的文字描述。一个好的脚本能够帮助动画师更好地理解需求,并且更好地表达出想要传达的信息。下面是一些关键步骤,可以帮助你快速做好MG动画脚本。

明确主题和目标。在开始编写脚本之前,你需要明确动画的主题和目标。是为了宣传某个产品?还是为了传达某个观念?明确了主题和目标后,你可以更有针对性地编写脚本,以便更好地传达信息。

研究目标受众。了解你的目标受众是非常重要的,因为你需要根据他们的喜好和需求来编写脚本。对于不同的受众,你可能需要采用不同的语言风格和表达方式。通过观察和调研目标受众,你可以更好地了解他们的需求,从而编写出更吸引人的脚本。

确定故事结构。一个好的故事结构能够帮助你更好地组织脚本,使得信息传达更有逻辑性和连贯性。一个好的故事结构应该包括引子、发展和高潮等部分。通过合理安排这些部分,你可以更好地引导观众的注意力,从而更好地传达信息。

设计角色和场景。在编写脚本的过程中,你需要思考动画中的角色和场景。角色应该有个性和特点,能够引起观众的共鸣。场景应该与主题和故事情节相匹配,能够帮助传达信息。通过合理设计角色和场景,你可以增加动画的吸引力。

确定配音和音效。配音和音效能够帮助你更好地传达信息和情感。在编写脚本的过程中,你可以加入一些对白和音效的描述,以便更好地理解和传达意图。在制作动画时,你可以配音和加入音效,使得动画更具生动感和真实感。

一个好的MG动画脚本可以帮助你更好地传达信息,吸引观众的注意力。在编写脚本时,记得明确主题和目标,研究目标受众,确定故事结构,设计角色和场景,以及确定配音和音效。通过这些步骤,你可以快速做好MG动画脚本,并制作出生动、吸引人的动画作品。只要脚本写得好,你就能展示出你的创意和才华,让你的MG动画更具魅力。

做MG动画你还不用脚本别傻了(如何快速做好MG动画脚本)

我觉得没必要把这个事情想的这么高大上,很简单花一个月去玩下MMD大致你就懂了动画是怎么制作出来的,然后按照你的剧情来选择一个适合你的编辑器,你去看看我的主页里制作的动画就知道了,我进入这个领域不超过三个月。

首先说0基础自己做一部有质量的动漫是不可能!

最近最火的哪吒,花了近五年才制作出来,而且《哪吒》的实际制作人员超过1600人,制作团队有60多家,全片最初有5000多个分镜头,是普通动画的3倍,留下的不到2000个;占据全片80%的特效镜头,邀请了全国20多个特效团队助阵。很多公司表示做《哪吒》后离职率变得很高,因为要求太高,很多镜头反反复复地修改还是过不了。

国内最顶尖的哪吒对比日本的动漫还是有点差距,动漫除了镜头,剧情也是很重要。

如果楼主真的对动漫感兴趣,可以报考大学的动漫专业,进入动漫团队一起才有机会做出有质量的动漫!

动画制作有二维动画制作、三维动画制作,不知道你是想学哪一种。

既然是零基础,那就从2D动画入手比较好。(除非你认为自己有哪吒之魔童降世的饺子导演那样有天份,弃以从漫 自学成才)这里介绍两款操作简单的,制作动画还不错的软件,你可以自己下载来学习一下:

1.Flash

说道flash动画制作,怎么能少得了这个软件。它基本操作其实就是想办法让图形进行各种组合运动。其中补间动画是整个flash动画设计的核心,学习flash动画制作最主要就是学习它。

2.万彩动画大师

这款是入门级别的mg动画视频制作软件,操作简单易上手,零基础也不用太担心说学不会。而且软件内置不同风格不同分类的模板,小白可以直接套用,素材也比较多,这样也会省去到处找素材的烦恼。

以上两款都比较适合零基础去学习动画制作。网上也有一堆说AE、PR之类的软件,不得不承认这些是神器了,属于大神级别的软件,都不适合新手的,建议先从简入深。

按理说“零基础你是不可能做出一个动漫的,想做这一部动漫的话,让要很多团队配合,还有那些,画从来都是团体作战,分工不同,当然也不缺少有的大神什么都懂,确实能独立做出来。但是还分情况。

首先学习绘画,动漫方向

其次要有创作故事的能力

再次需要熟悉一些图片处理软件

千里之行始于足下,别理论了,试下就知道了

动画从来都是团体作战,分工不同,当然也不缺少有的大神什么都懂,确实能独立做出来。但是还分情况。

动画无非就是二维跟三维动画,如果你想独立只能考虑二维,三维就别指望了。

二维只需要几个技能!绘画,flash即可。当然这两个只能做很初级的。因为缺少专业的分镜脚本,你画出来的东西叫动画但是不是好动画。

按理说你一个人要搞定所有很难,因为他需要很多的东西,包括后期处理等,但是要想做那种低劣的话也必须掌握以下几个绘图,电脑的图像处理是必须的,要想质量高的话必须图片要清楚;图像处理,说白了视频就是会动的图片,把连贯的动作图片让它自动翻页也就形成了播放视频的效果,所以你的图片帧数和图片的清晰度决定了视频的质量音效处理,动漫肯定是需要配音的

如何快速做好MG动画脚本

制作步骤

1.准备动画脚本:在制作动画之前一定要准备相应的素材脚本,没有素材脚本的话,就谈不上框架,脚步主要是包含大致需要制作动画的内容,里面包括人物的说明以及语言描述内容。

2.为动画添加音效:mg动画制作过程的第二步是根据每一帧正确添加相应的音效,因为动画中的音频对应动画人物的语言,不仅可以使整个动画生动,还可以增加整体的真实性。

3.分镜编辑动画:下一步是编辑整个动画,因为不同的镜头需要不同的制作方法和制作效果,使用镜头编辑可以大大提高动画的整体显示效果,每个镜头内容都会有一定的差异。

4.合成镜头并添加相应的效果:最后合成左右镜内容,增加转场等效果。

如何快速做好MG动画脚本

我做MG动画才两年,而且基本只用AE,还在学习,但这几个脚本都是我自己在工作过程中发现的,绝对好用。其余的你可以去约克动漫看看

Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换 关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)

AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等

Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式

PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定

linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)

Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)

Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它

3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强

先答这些,想起来再补

PS:强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法~最近发现了两个做motion很不错的脚本

RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。

Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用做科技范的motion或者其他东西真的是屌的飞起。

AE如何利用MG动画脚本

现在制作视频,可以使用的软件不再单一。PR、AE、剪映等都是很不错的选择,对此我们上也有对应的课程可以提供学习!而我们要来说的是AE软件的学习!AE可以用来进行图形视频处理!想学AE,还不简单?选择羽兔的AE自学视频课程,4套专业系统课+91套案例课,带你掌握AE软件基础之后逐步上手案例实操~

AE放射效果的MG动画制作图文教程:

1.新建形状图层,内容-添加里面选择“矩形”(其他形状也可以试试)以及“空白组”,将“矩形路径”放入空白组。后面我们会讲到调整矩形路径中的“大小”,以及组变化里面的“位置”和“比例”来实现效果。2.我们在在菜单栏中添加“填充”效果,这里我填充了一个白色。3.添加“中继器”,这里要做的是复制多个形状,并组成放射形态。4.开始k帧做动画。下图可知,组里面的“矩形路径-大小”调整矩形的粗细,“变化:组-位置”是调整放射范围,“比例”是调整比例变化(消失)。ps:这里强调的是组里面的变化和整个形状图层的变化的不同。最终效果图:关于“AE怎么制作放射效果的MG动画?AE放射效果的MG动画制作图文教程”的内容羽兔就分享这么多,不知道大家根据以上的分享学到了没有?如果你实在觉得图文学习掌握的比较慢的话,那么就可以选择视频课程学习了。视频课程学习,不单止知识点清晰有条理,还通俗易懂,知识点还能够反复重温掌握!还在等什么?点击链接即刻学习体验吧:

MG动画怎么用可画做动画

一般的MG动画制作流程包括以下步骤:创意、预制作、动画制作、后期特效、渲染输出、发布推广。

1、创意阶段:

确定动画的宣传目标、受众群体,制定故事板、剧本以及角色设定等。

2、预制作阶段:

建立分镜脚本,制作原画、草图和造型,设计场景和背景。

3、动画制作阶段:

制作动画的原始版本,包括逐帧绘制、配音和音效制作等。

4、后期特效阶段:

添加视觉特效、颜色校正、音乐制作、字幕等。

5、渲染输出阶段:

用电脑将制作完成的动画素材进行合成,生成最终的视频文件。

6、发布推广阶段:

将动画发布到各个媒体平台上进行推广宣传,如电视、网络、社交媒体等。

做MG动画你还不用脚本别傻了(如何快速做好MG动画脚本)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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