MG动画制作期末作业
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MG动画制作期末作业(FLASH动画制作期末作业教程)
动画一直以来都是大家非常喜爱的媒介之一,可以通过图像、声音和动作来传递信息和表达情感。而在现今的数字化时代,通过计算机软件制作动画已经成为主流。本文将详细介绍如何通过FLASH软件制作MG动画的期末作业。
我们需要准备一台电脑,并安装好FLASH软件。FLASH是一款专业的矢量动画制作软件,具有强大的功能和丰富的资源库。安装完成后,打开软件,我们就可以开始制作了。
第一步,确定主题和故事情节。动画制作需要一个有趣的故事情节来吸引观众的注意力。可以选择一个自己喜欢的主题,比如动物、童话故事等,然后构思一个连贯的情节,确定角色和背景。
第二步,创建角色和背景。在FLASH软件中,我们可以使用工具栏上的画笔、橡皮擦等图形工具来绘制角色和背景。可以根据自己的喜好和需求,选择不同的颜色、线条粗细和纹理效果。如果不太擅长绘画,也可以在网上搜索一些免费的资源库,下载合适的角色和背景素材。
第三步,设置动画帧。动画是由一帧一帧的静态图像组成的,通过快速连续播放这些图像,就可以形成动态的效果。在FLASH软件中,我们可以通过时间轴来设置动画帧。可以使用工具栏上的选择工具,选中角色或背景图像,然后通过复制、粘贴等操作,在时间轴上创建多个关键帧。
第四步,添加动作和音效。除了静态图像,动画还需要有生动的动作和声音效果。在FLASH软件中,我们可以使用动画工具栏上的运动补间和形状补间,为角色和背景添加运动效果。可以设置角色的移动、旋转、缩放等动作,让角色看起来更加生动。还可以使用声音工具栏上的录音和导入功能,为动画添加背景音乐和音效,增强观赏体验。
第五步,预览和调整。完成动画制作后,我们可以点击播放按钮,预览整个动画效果。如果发现有不合理或不流畅的地方,可以随时返回进行调整。可以通过拖拽、复制、删除等操作,修改角色的位置和动作,优化动画的质量。
导出和分享。当动画制作完成后,我们可以将其导出为SWF格式,方便在网页上播放和分享。可以在发布设置中选择导出的文件夹和文件名,并设置播放的尺寸和质量。导出完成后,就可以将动画上传到网站或社交媒体平台,与他人分享自己的创作成果。
通过以上的步骤,我们就可以轻松地使用FLASH软件制作MG动画的期末作业了。这只是整个制作过程的简单介绍,实际的制作可能还需要更多的细节和技巧。希望本文能够对大家有所帮助,祝愿大家能够成功制作出自己满意的动画作品!
MG动画制作期末作业(FLASH动画制作期末作业教程)
随着信息可视化时代的不断发展,动画制作公司越来越成为市场的主流,很多企业都会采用动画的形式来进行企业和产品的宣传,所以越来越多的企业需要mg动画帮助企业进行品牌宣传,也有很多mg动画制作公司不断成立。凌智动画致力于企业形象策划多年,拥有十几年的丰富经验和核心的团队,在此和业界分享一些关于MG动画制作心得。一、动画制作-剧本创作
剧本是mg动画制作的起点,也是根本,动画剧本和写作文是两个概念,动画剧本要考虑画面的布局,动作的合理性以及后期动画制作画面的展示。所以对于剧本的创作要做到胸有成竹,想好画面的安排在进行文字描述。二、动画制作-分镜脚本
因为之前剧本写的比较好,在这里就会减少很多时间,mg动画制作者根据剧本进行画面的简单绘制,这就需要动画制作者有较强的专业能力掌握动画节奏,在此还需要对人物和通用场景的绘制完善。三、动画制作-配音配乐
按照分镜脚本来进行人物的配音,并根据动画效果进行音效的录制。通常配音文字220字/分钟,而mg动画则是270字/分钟。换句话说,动画节奏相对于其它而言是比较快的。四、动画制作-中期制作
配合分镜结合配音就可以开始mg动画制作了,转场的形式要多变,不能过于单一,不能过于突兀,例如凌智动画制作的每个画面都有一定的动态展示,不会让观赏者降低观赏度。人物动画尽量做成原件动画,这样后期多次调用比较方便。
MG动画制作过程
关于mg动画怎么制作,相关内容如下:
制作MG动画需要经过以下几个主要步骤:规划策划、故事脚本、角色设计、场景构建、动画制作和后期处理等。1.规划策划在制作MG动画之前,首先需要进行规划策划工作。这包括确定动画的类型、风格和目标受众群体,制定项目进度和预算,并进行市场调研和竞品分析。规划策划阶段还需要确定动画的主题和核心概念,以及制作团队的组建和分工。
2.故事脚本故事脚本是MG动画的基础,它包括故事情节、角色设定、对白和动作设计等。在故事脚本编写过程中,需要注意节奏把控、情节紧凑以及角色的塑造与发展。一个好的故事脚本可以吸引观众,并为后续的制作提供方向和参考。
3.角色设计角色设计是MG动画制作中非常重要的一环。通过创作富有个性和鲜明特点的角色形象,能够让观众产生共鸣并深入记忆。角色设计需要考虑角色的外貌特征、服装风格、性格特点和动作表现等方面,同时还需要与故事情节相匹配。
4.场景构建场景构建是MG动画中的重要环节,它包括背景设计、场景布置和道具设置等。通过精心设计逼真的场景,能够为故事情节提供更好的叙事环境和视觉效果。场景构建需要考虑色彩搭配、透视表现和光影效果等因素,以营造出恰到好处的氛围和感染力。
5.动画制作在动画制作阶段,需要根据故事脚本和角色设计进行动画帧的绘制和场景的呈现。这包括角色动作设计、运动轨迹规划、关键帧绘制和中间帧补间等工作。在制作过程中,需要运用各种动画技巧和工具,使得角色和场景呈现出生动有趣的效果。6.后期处理后期处理是指在动画制作完成之后对其进行修正和优化的过程。这包括剪辑、特效添加、音效配音和字幕制作等。后期处理能够提升MG动画的整体质量和观赏效果,使其更加完整和精致。
制作MG动画是一个复杂而繁琐的过程,需要经历规划策划、故事脚本、角色设计、场景构建、动画制作和后期处理等多个阶段。
每个阶段都需要付出大量的时间和精力,并且需要有专业的技术和团队协作。通过精心的制作,可以创作出富有魅力和观赏性的MG动画作品,给观众带来不同凡响的视觉体验。
FLASH动画制作期末作业
1. 下列名词中不是FLASH专业术语的是:( c )(3.00分) A. 关键帧 B. 引导层 C. 交互图标 D. 遮罩效果
2.帧频直接影响动画的播放效果,默认值是( d )帧/秒(3.00分) A. 10 B. 18 C. 15 D. 12
3.在Flash中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互( d )的。(3.00分) A. 以上答案都对 B. 影响 C. 毫无联系 D. 独立
4.Flash发布时会自动生成一个可以在Flash播放器中播放文件,其扩展名为( c )。(3.00分) A. *.dcr B. *.fla C. *.swf D. *.gif
5.当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?( a ) (3.00分) A. 帧 B. 按钮 C. 场景 D. 元件
6.将场景中的对象转换为元件的快捷键是:( b )。(3.00分) A. Shift+F7 B. F8 C. Ctrl+F8 D. Alt+F5
7.Flash制作的动画是( c )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。(3.00分) A. 都不是 B. 都是 C. 矢量格式 D. 位图格式
8.当你在互联网上看到包含Flash动画的网页时,怎样保存该动画文件:( c )。(3.00分) A. Flash动画无法保存到硬盘中 B. 使用浏览器文件菜单中的“另存为”功能将动画保存到硬盘上 C. Flash动画会自动下载到Internet临时文件夹中 D. 右键在动画上单击并在弹出的快捷菜单中选择“保存Flash动画”
9.选择( b )菜单命令,将打开“场景”面板。(3.00分) A. “窗口”>“面板设置”>“场景” B. “窗口”>“设计面板”>“场景” C. “窗口”>“其他面板”>“场景” D. “窗口”>“开发面板”>“场景”
10.下列不能进行形状渐变是( d )。(3.00分) A. 将C选项中的图形元件打散 B. 用绘图工具画一个圆 C. 用绘图工具画一个方 D. C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
11. 在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( c )键。(3.00分) A. Alt和Ctrl B. Ctrl和Alt C. Shif和Alt D. Alt和Shift
12.Flash中“修改”>“取消组合”菜单的快捷键是:( c )。(3.00分) A. Ctrl+Shift+B B. Ctrl+G C. Ctrl+Shift+G D. Ctrl+B
13.时间轴上用小黑点表示的帧是:( c )。(3.00分) A. 过渡帧 B. 空白关键帧 C. 关键帧 D. 空白帧
14. 在FLASH 8中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成( )工具。(3.00分) A. 颜料桶工具 B. 墨水瓶工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具
15.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩( )。(3.00分) A. AB都可以 B. B.无损压缩 C. AB都不可以 D. A.JPEG压缩
16. 在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是( )。(3.00分) A. 在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中 B. 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画 C. 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率 D. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中
17.Flash可以用( )命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。(3.00分) A. 链接 B. 粘贴 C. 导入 D. 插入对象
18.Flash源文件的扩展名为( )。(3.00分) A. *.fla B. *.ssf C. *.swf D. *.avi
19.下列文件格式不是FLASH文件导出( )。(3.00分) A. EXE B. SWF C. PPT D. HTML
20.下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是:( )。(3.00分) A. 自由地创建和编辑矢量图形 B. 用于自由圈选对象 C. 绘制各种椭圆图形 D. 用于不规则形状任意圈选对象 不想做了 没点实际的东西 全答对了也不会做flash 现在学校就是糊弄人
FLASH动画制作期末作业教程
如果是逐帧动画的话,步骤如下:
1、确定动画文字剧本
2、根据文字剧本在PS上绘制分镜头。分镜头越详细,做动画就越方便(分镜纸可以下载到)
3、把分镜头倒入flash,调低透明度
4、按照分镜头内容,就可以开始绘制动画关键帧,一般一个大幅度动作一个关键帧
5、补帧,一般视屏输出25帧为流畅,个人制作动画达不到这么细腻,只需要根据情况在关键帧中补3-5帧流畅即可
6、场景绘制
7、输出动画为PNG格式,这里解释一下,本来还有一个清稿步骤,但根据我用flash做逐帧动画的经验,这个软件自带平滑,自然省略此步骤
8、AE合成动画,将输出的PNG动画文件和场景倒入AE,双轨对应。还可制作特效
9、剪辑,这一步主要就是控制动画节奏以及加音效和bgm以及一些简单小特效
10、输出成片,根据自己需要的文件格式大小输出
以上纯手打,望采纳
MG动画制作软件
mg动画用AE、AI、C4D、PS、这几个软件。
1、Adobe After Effects又被称为AE
AE是一款图形视频处理的软件,这类软件适用于视频特技与图形设计,亦属于层式类型的 创意动画制作 后期软件。AE也是制作 MG动画 的主力工具,而常见的动画中大多数人物的动画都是通过AE来完成。
2、Photoshop 又被称为ps
Photoshop是一款善于制作与编辑图形对象工具,目的是为编辑像素图形而开发的,ps在编辑像素图形方面更具备一等一的优势。
3、MAXON CINEMA 4D 又被称为4D
MAXON CINEMA 4D是一套整合了3D模型、算图与动画的高级三维绘制图形软件,而MAXON CINEMA 4D也一直被以超高速图形计算速度著名,并且有着令人惊奇的粒子系统与渲染器,因其渲染器在不影响速度的前提下,可以使得图形的图像品质有大幅度的提升,亦可以可以面向出版、打印等用途。
4、adobe audition 又被称为au
adobe audition是一款使其动画制作出细致入微的音效和高品质的音乐的软件。而一部MG动画也是一种视听语言,所以在声音和画面的搭配是十分重要,而其声音又包含了三个方面配音、音乐、音效。
扩展资料
MG动画的表现美感除了与自身动画有关,与配乐也有着千丝万缕的联系。如果动画不卡音乐就显得驴唇不对马嘴,完全失去了MG动画的灵性。所以有好的乐感也是完成好的MG动画的关键之一。切忌一定要让动画踩在关键的音乐节点上。
但是这类视频只能针对要求不是很高的,如果想做成电视里动画的那种,连人物都是自己设计,建议还是请个人来做比较好。因为是做短视频,所以在制作故事剧本的时候,简短一些,每一幕的字数不要太长,太长则需要拉长停留时间。
文章到此结束,如果本次分享的MG动画制作期末作业(FLASH动画制作期末作业教程)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!