live2d设置触碰区域
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Live2D是一种基于2D矢量图实现的动画技术,可以让2D图像动起来,更加立体有趣。而设置触碰区域是Live2D中非常关键的一步,可以使得动画更加互动,更加生动。

设置触碰区域需要用到一个软件——Cubism Editor。这个软件可以让我们对Live2D模型进行编辑和调整。在Cubism Editor中,可以通过添加和删除多边形来设置触碰区域,实现模型的互动。
具体来说设置触碰区域的步骤。在模型编辑模式下,选择一个细节复杂度适当的区域,点击“+ Draw Polygon”按钮,开始绘制多边形,用于设定触碰区域。绘制多边形时,需要注意多边形的边界要尽量紧贴着图像的边缘,不留空隙,否则会导致鼠标点击时,触碰无效的情况。
如果需要设置另一个区域的触碰区域,就可以再次使用“+ Draw Polygon”按钮,绘制另一个多边形。多边形的形状和大小可以根据需要进行调整,保证最大程度的匹配模型的形态。
完成多边形的设定之后,需要对多边形进行编辑,选择对应的多边形后,可以进行位置、大小、旋转等参数的调整,使得多边形更加贴合模型,更加自然。
Live2D的触碰区域的设置是非常关键的一步,它可以让模型更加立体、真实的动起来。在设置触碰区域时要注意,要细心、认真地绘制多边形,保证多边形的形状与图像的边缘紧密贴合,这样才能使得触碰区域能够更加精确、自然地与模型进行交互。要做好多边形的编辑和调整工作,保证多边形的大小、旋转等参数都最适合模型的形态。Live2D的触碰区域才能够最好地发挥作用,让模型成为更加生动、有趣的存在。