live2d怎么放手机桌面

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Live2D 是一款可以将插画转化为动态的 2D 角色的软件,目前广泛应用于游戏、APP 等领域。可以通过手机上的 APP 来使用 Live2D,主要分为两个步骤:导入模型和编写代码。

1. 导入模型

首先需要将 Live2D 模型导入到手机上的 APP 中。目前常用的两种格式是 .cmo3 和 .moc,可以通过 Live2D 官网下载到示例模型,也可以自己制作模型并导出。将导出的模型文件放入手机 APP 中指定的文件夹中,APP 就能够读取模型文件并使用了。

2. 编写代码

在导入模型后,需要编写代码来实现 Live2D 角色的动态展示。具体的编写方法与语言有关,以下以 Cocos2d-x 为例进行说明。

首先需要在项目中添加 Live2D 的支持,在 Cocos2d-x 中需要使用 Live2D Renderer,需要导入两个库文件:Live2D.lib 和 Live2DCubismCore.lib。

然后需要创建 Live2D 的渲染对象,使用如下语句:

auto model = Live2DModel::loadModel("path/to/model.moc", true);

这里的第一个参数是模型文件的路径,第二个参数表示是否使用独立模式,即将模型绑定到单独的渲染线程中以提高性能。

接下来需要设置 Live2D 角色的位置、大小和角度等属性,使用如下语句:

model->setLocation(x, y);

model->setScale(scale);

model->setAngle(angle);

x、y、scale 和 angle 分别表示角色的位置、大小和角度。

最后需要在画面中渲染 Live2D 角色,使用如下语句:

model->update();

model->draw();

这里的 update() 方法用于更新角色的状态,draw() 方法用于将角色渲染到屏幕上。

以上是在 Cocos2d-x 中使用 Live2D 的简单示例,其他语言和平台也有相应的实现方法。要在手机上实现 Live2D 的使用,需要导入模型文件并编写代码来控制角色的动态展示。

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