live2d模型怎么显示在全屏
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Live2D是一种二次元画风的技术,可以制作出具有立体感的动态角色,非常适合动画、游戏等领域的应用。而如何将Live2D模型全屏显示,是很多用户比较关心的问题。下面我们来介绍一下详细的步骤。
我们需要在代码中添加一个全屏的样式,如下所示:
```
canvas{
position:absolute;
top:0;
left:0;
width:100%;
height:100%;
z-index:-1;
}
```
代码中的canvas即为我们要显示的Live2D模型,我们将其设置为绝对定位,覆盖整个屏幕,并将其z-index设置为-1,即将其放置在最下层。
在页面中添加一个canvas元素,如下所示:
```
```
id为“live2dCanvas”的元素即为我们要显示的Live2D模型,在class属性中添加“live2d”即可。
在JavaScript文件中添加以下代码:
```
var live2dCanvas = document.getElementById('live2dCanvas');
var gl = live2dCanvas.getContext('webgl');
var matrix = new window.Live2DModelMatrix();
var model = null;
function loadLive2DModel() {
var modelFile = 'path/to/model.json';
var modelSetting = new window.Live2DModelSettingJson();
modelSetting.setModelFile(modelFile);
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', modelFile, true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function() {
var bytes = new Uint8Array(request.response);
var model = window.Live2DModelWebGL.loadModel(bytes.buffer);
initModel(model);
};
request.send(null);
}
function initModel(model) {
if(gl == null || model == null) return;
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
model.setMatrix(matrix);
model.saveParam();
setInterval(draw, 1000 / 30);
}
function draw() {
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
if(model == null) return;
matrix.adjustScale(1, 1);
matrix.adjustTranslate(-0.7, 0);
model.loadParam();
model.update();
model.draw();
}
loadLive2DModel();
```
以上代码通过JavaScript来加载Live2D模型,调用绘制函数来进行渲染,并在每次渲染前清空画布。在代码中,需要将“path/to/model.json”替换为我们要显示的Live2D模型的json文件路径。
我们将以上代码保存为live2d.js文件,并在HTML文件中引入,如下所示:
```
```
至此,我们的Live2D模型已经可以全屏显示了。通过以上步骤,我们可以在网站、游戏等各个领域中应用Live2D技术,为用户带来更加丰富的视觉体验。