MG动画设计方法步骤(MG动画设计案例分析)
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MG动画设计方法步骤(MG动画设计案例分析)
随着科技的不断发展,动画设计在当代社会中扮演着越来越重要的角色,并且在各个领域中得到广泛应用。MG动画设计是一种结合了电子游戏、电影和动画的综合性设计风格,以其独特的魅力受到了广大观众的喜爱。本文将介绍MG动画设计的方法步骤,并以一个案例进行详细分析。
第一步:明确设计目标
在进行MG动画设计之前,我们首先需要明确设计的目标是什么。是要设计一个宣传片,还是要设计一个角色动画。明确设计目标有助于我们在后续的设计过程中更加专注和有针对性。
第二步:进行市场调研
在进行设计之前,我们需要对市场进行调研,了解目标观众的需求和喜好,以及当前市场上的竞争情况。通过市场调研,我们可以更好地把握观众的心理和市场的趋势,从而制定出更具竞争力的设计方案。
第三步:制定设计原则
在设计过程中,我们需要制定一些设计原则,以指导我们的设计思路和风格。要求设计风格要符合目标观众的喜好,或者要求设计风格要与品牌形象相一致等。制定设计原则有助于我们在设计过程中保持一致性和专业性。
第四步:进行创意构思
在创意构思阶段,我们需要进行头脑风暴,产生一些创意的想法。可以通过参考其他优秀的MG动画作品、阅读相关的书籍、观看相关的影片等方式,激发我们的创意思维。创意构思阶段是一个自由的阶段,我们可以尽情地发挥我们的想象力。
第五步:进行初步设计
在初步设计阶段,我们需要将创意构思转化为具体的设计方案。可以利用各种设计工具,如手绘、电脑绘图等,将我们的想法进行图形化展示。在初步设计阶段,我们需要考虑到各个细节,如色彩搭配、画面构图、角色表情等。
第六步:进行设计修改
在初步设计完成后,我们需要进行设计修改。可以通过与团队成员的讨论、与客户的沟通等方式,获取反馈意见,并对设计进行修改和完善。设计修改阶段是一个不断完善和提升的过程,通过反复的修改,我们可以打磨出一个更加优秀的设计作品。
以上就是MG动画设计的方法步骤,接下来我们以一个MG动画设计案例进行具体分析。
案例:某公司要设计一个MG动画作品,用于宣传其新推出的电子产品。设计目标是通过动画的形式,吸引目标观众的注意力,展示产品的特点和优势。
我们进行市场调研,了解目标观众对于电子产品宣传的期望和喜好。通过市场调研,我们得知目标观众更倾向于简洁、明快的动画风格。
在制定设计原则时,我们要求设计风格要简洁、明快,能够凸显产品的特点和优势。
在创意构思阶段,我们通过头脑风暴得到一些创意的想法,如利用流畅的动画表现产品的灵活性和便携性等。
在进行初步设计时,我们利用设计工具,将创意进行图形化展示。设计中使用了简洁而明亮的色彩搭配,注重产品的细节表现。
在设计修改阶段,我们与团队成员和客户进行了广泛的讨论,根据反馈意见进行了多次的修改和完善。我们得到了一个简洁、明快的MG动画作品,能够吸引目标观众的注意力,展示产品的特点和优势。
通过以上的案例分析,我们可以看出,进行MG动画设计的过程是一个不断完善和提升的过程,需要根据不同的设计目标和市场需求进行调整和修改。只有通过不断的努力和创新,我们才能设计出更加优秀和有吸引力的MG动画作品。
MG动画设计方法步骤(MG动画设计案例分析)
一般三维动画的制作流程如下:前期规划(剧本,造型设定,故事板) 1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作. 2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。 3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考. 2.中期制作 4) 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备 5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 3.后期制作 11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。 12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导
演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。参考哈尔滨完美动力动画学校回答,望采纳
MG动画设计理念
一、MBE描边风格
从2015年秋天开始,这种简单轻松的线条偏移的填充条描边的插画风格,红遍追波、站酷啊UI中国啊等等国内外的设计平台都涌现了大量的MBE风格也称为描边风,看起来很激动呢。包括优酷、爱奇艺、腾讯、拇指玩、阿里等等大厂的一些手机APP开屏画面也沿用了MBE风格。
二、线条风
最经典的就是2013年秋季苹果公司ios7发布会上的最Designed by Apple in California 点线创意视频,优雅的点线面,简单的黑白灰,轻柔的配乐将简约发挥到了极致。这一点你可以参考近期凌智动画为腾远设计事务所的极简mg动画企业历程片,它的“简洁”已经到了无语论比的地步,仅仅靠着“点”“线”“面”的元素来维系着整个动画,而在色彩上也是仅用了黑白灰三种色调,给人以震撼的视觉冲击力,让你2分钟就能够了解到腾远,达到了一个很好地宣传作用。
三、扁平化风
扁平化概念的核心意义是:简约而不简单。这种就是咱们平时比较常见的扁平化风格。颜色搭配鲜艳个性。这种风格大概是在2008年由谷歌提出。但围绕“扁平化”这个名字则存在着诸多争议,现在你所看到的这个名称“扁平化”也并未被大家所完全认可。
四、插画风
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。
简单的来讲,以上的介绍基本都概括了插画的定义。不过想要把插画动画化制作是相对较复杂的。和以上动画风格制作难度相比,最大的难度是在于前期的原画设计。每一张每一个镜头都是按照插画级别去制作而且原画设计上要考虑到后期动画制作,不过制作原理基本大同小异。
五、点线科技风
个人觉得应该是点线风格的加强版,融入了更多具象化的东西。不过主题调调都是以科技感的线条为主,视觉视觉冲击力很强。这种风格适合做现场发布会以及开幕式使用比较不错。
MG动画设计论文
mg动画毕设选题有科学研究、生产等。
科学研究、生产我觉得比较简单,只要细心去做了,会得到高分的。
第一步:写故事大纲;第二步,写动画文案;第三步,分镜脚本;第四步,根据分镜脚本制作动画。毕业设计要有创意感,有观看的欲望。
拓展:
毕设就是毕业设计。
毕业设计,注释是一种总结性的实践教学环节,目的是对学生的知识面进行评定,是指工、农、林科高等学校和中等专业学校学生毕业前夕总结性的独立作业。
是实践性教学最后一个环节。旨在检验学生综合运用所学理论、知识和技能解决实际问题的能力。
在教师指导下,学生就选定的课题进行工程设计和研究,包括设计、计算、绘图、工艺技术、经济论证以及合理化建议等,最后提交一份报告。应尽量选与生产、科学研究任务结合的现实题目。
MG动画设计案例分析
一、MBE描边风格
从2015年秋天开始,这种简单轻松的线条偏移的填充条描边的插画风格,红遍追波、站酷啊UI中国啊等等国内外的设计平台都涌现了大量的MBE风格也称为描边风,看起来很激动呢。包括优酷、爱奇艺、腾讯、拇指玩、阿里等等大厂的一些手机APP开屏画面也沿用了MBE风格。
二、线条风
最经典的就是2013年秋季苹果公司ios7发布会上的最Designed by Apple in California 点线创意视频,优雅的点线面,简单的黑白灰,轻柔的配乐将简约发挥到了极致。这一点你可以参考近期凌智动画为腾远设计事务所的极简mg动画企业历程片,它的“简洁”已经到了无语论比的地步,仅仅靠着“点”“线”“面”的元素来维系着整个动画,而在色彩上也是仅用了黑白灰三种色调,给人以震撼的视觉冲击力,让你2分钟就能够了解到腾远,达到了一个很好地宣传作用。
三、扁平化风
扁平化概念的核心意义是:简约而不简单。这种就是咱们平时比较常见的扁平化风格。颜色搭配鲜艳个性。这种风格大概是在2008年由谷歌提出。但围绕“扁平化”这个名字则存在着诸多争议,现在你所看到的这个名称“扁平化”也并未被大家所完全认可。
四、插画风
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。
简单的来讲,以上的介绍基本都概括了插画的定义。不过想要把插画动画化制作是相对较复杂的。和以上动画风格制作难度相比,最大的难度是在于前期的原画设计。每一张每一个镜头都是按照插画级别去制作而且原画设计上要考虑到后期动画制作,不过制作原理基本大同小异。
五、点线科技风
个人觉得应该是点线风格的加强版,融入了更多具象化的东西。不过主题调调都是以科技感的线条为主,视觉视觉冲击力很强。这种风格适合做现场发布会以及开幕式使用比较不错。
MG动画设计方案
一、MBE描边风格
从2015年秋天开始,这种简单轻松的线条偏移的填充条描边的插画风格,红遍追波、站酷啊UI中国啊等等国内外的设计平台都涌现了大量的MBE风格也称为描边风,看起来很激动呢。包括优酷、爱奇艺、腾讯、拇指玩、阿里等等大厂的一些手机APP开屏画面也沿用了MBE风格。
二、线条风
最经典的就是2013年秋季苹果公司ios7发布会上的最Designed by Apple in California 点线创意视频,优雅的点线面,简单的黑白灰,轻柔的配乐将简约发挥到了极致。这一点你可以参考近期凌智动画为腾远设计事务所的极简mg动画企业历程片,它的“简洁”已经到了无语论比的地步,仅仅靠着“点”“线”“面”的元素来维系着整个动画,而在色彩上也是仅用了黑白灰三种色调,给人以震撼的视觉冲击力,让你2分钟就能够了解到腾远,达到了一个很好地宣传作用。
三、扁平化风
扁平化概念的核心意义是:简约而不简单。这种就是咱们平时比较常见的扁平化风格。颜色搭配鲜艳个性。这种风格大概是在2008年由谷歌提出。但围绕“扁平化”这个名字则存在着诸多争议,现在你所看到的这个名称“扁平化”也并未被大家所完全认可。
四、插画风
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。
简单的来讲,以上的介绍基本都概括了插画的定义。不过想要把插画动画化制作是相对较复杂的。和以上动画风格制作难度相比,最大的难度是在于前期的原画设计。每一张每一个镜头都是按照插画级别去制作而且原画设计上要考虑到后期动画制作,不过制作原理基本大同小异。
五、点线科技风
个人觉得应该是点线风格的加强版,融入了更多具象化的东西。不过主题调调都是以科技感的线条为主,视觉视觉冲击力很强。这种风格适合做现场发布会以及开幕式使用比较不错。
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