没美术功底的MG动画师(动画专业需要美术功底吗)

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没美术功底的MG动画师(动画专业需要美术功底吗)

在当今的数字时代,动画已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。从电影到电视,从游戏到广告,动画无处不在。而动画制作的过程中,一个重要的角色就是动画师。对于很多人来说,要成为一名合格的动画师,就意味着需要具备一定的美术功底。对于没有美术功底的MG动画师来说,他们是否可以在这个行业中有所作为呢?

美术功底确实在动画制作中扮演着重要的角色。美术功底包括对色彩、构图、人物造型等方面的理解和掌握。一个有扎实美术功底的动画师可以更好地表现出角色的情感、场景的氛围,给观众带来更好的视觉享受。即使没有美术功底,MG动画师仍然可以通过其他途径来弥补这一不足。

技术的发展为MG动画师提供了更多的可能性。随着计算机技术和软件工具的不断发展,动画制作变得越来越便捷和高效。许多软件提供了各种各样的模板和预设,可以帮助动画师快速完成一些基本的动画效果。即使没有美术功底,动画师仍然可以通过技术手段来制作出一定水平的动画作品。

学习和实践是提升自己的重要途径。虽然没有美术功底,但是MG动画师可以通过学习美术理论和技巧,来提升自己对于色彩、构图等方面的理解。动画师还可以通过实践来不断地磨练自己的技艺,通过自己的努力和积累来提升自己的水平。虽然刚开始可能会比其他有美术功底的动画师稍显吃力,但只要持之以恒,相信总能取得一定的进步。

与其他有美术功底的动画师合作,也是一个好的选择。在团队中,每个人都有自己的专长和优势,相互合作可以取得事半功倍的效果。一个没有美术功底的MG动画师可以与其他有美术功底的动画师合作,共同完成一个作品。通过与其他人的互补,可以实现更好的创作效果。

虽然美术功底在动画制作中具有重要的作用,但是没有美术功底的MG动画师仍然可以通过其他途径来弥补这一不足。技术的发展为动画师提供了更多的可能性,学习和实践可以提升自己的能力,与其他有美术功底的动画师合作可以共同完成一个作品。即使没有美术功底,MG动画师仍然有机会在这个行业中有所作为。

没美术功底的MG动画师(动画专业需要美术功底吗)

针对这个问题要先明白行业信息

首先影视后期行业范围是比较广的,要充分了解后再做出选择和判断比较好

一般来说影视后期应用领域划分两个大的方向

1、影视剧方向,主要是电影,电视剧等;

2、影视广告包装方向,主要是做产品广告,栏目包装,广告片,宣传片,微电影,纪录片,短视频等。

相对应的学习内容与学习策略也就不太一样

影视剧划分更细,比如模型师,动画师,影视特效师,影视合成师,影视剪辑师,公司越大项目投资越高分的越细甚至比如模型师还分角色模型,场景模型,道具模型;特效师还分粒子特效师,流体特效师,毛发特效师,布料特效师,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。

一般来说影视剧方向的影视后期岗位划分一般主要是四个,影视模型师,影视动画师,影视特效师,影视合成剪辑师,那么下面来说下每一种要学习的内容

影视模型师学习内容,主要是做模型为主,模型一般包括建模与渲染两个部分,这一部分想要学好一定要有很好的美术功底,学会不难,做好就是个功底问题,学习软件主要是三维软件MAYA,MAX;雕刻软件zbrush,mudbox;平面软件Photoshop等,还有一些专用插件,比如uvlayout,贴图绘制等等,软件只是工具,不在多,在于精通,做模型师总归一句话核心是功底。

影视动画师,这个包括三个部分内容,第一个部分,简单的基础动画,位移,旋转,缩放,机械动画,关键帧动画等,第二部分,动画绑定技术,这个部分主要是技术掌握也就是掌握了分析道理记住即可,第三个部分,高级角色动画,这个部分主要是功底,大量的练习,当然现在也有动作捕捉动画控制技术用真人来进行捕捉应用到虚拟角色上,走写实路线的动画会常用,走夸张卡通的动画还是需要动画师来进行K帧,这部分的技术学习基本上掌握三维软件MAYA和一些动画插件比如MGTools等即可当然还有Photoshop。

影视特效师,影视特效一般包括以下几个单元,比如粒子,流体,柔体,布料,毛发等,核心就是用软件模拟一些超自然现象,比如集群,爆炸,破碎,其内在逻辑在于通过数学运算让很多细小的粒子有规律运动来实现其效果,所以想做好特效师是需要一些编程功底和数学物理能力的,要不然只能是软件使用了,这个学习软件主要是三大三维软件3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小异,精通一个即可,核心还是专用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,制作水的realflow等等

影视剪辑合成师,上面的模型,动画,特效制作下来更多的算是原始素材,需要通过后期剪辑合成师把实拍素材,录制的声音,制作的三维素材,文字等等剪辑合成输出才算是成品,这一部分主要学习的是剪辑软件Premiere,EDius,合成软件以AfterEffect和NUke为主。

影视广告包装方向,基本上要求全面精通,因为大概率小团队制作或者个人制作,需要全部精通,这个方面由于对技术要求综合所以所需学习也相对来说比较多一般来说三个阶段,第一个阶段,平面阶段,主要是Photoshop和AI;第二个阶段,后期特效剪辑合成主要是AE和premiere,edius;第三个阶段,影视后期三维制作主要是c4d和maya,当然max也可以,还是那句话软件只是工具

明白了自己要学习什么下面来说下费用,任何费用忽视地域消费与收入差异都是不准确的,一般来说一个就业班课程一线城市线下培训机构基本上都在三万左右,省会城市准一线与二线大多数在两万左右,线上课程一对一的话在一万五左右,大班课直播在七八千这个样。

另外单独计算学费本身是不科学的,因为学费只是前期支付成本,你的生活成本还没有计算,学习时间成本精力成本等等,一般上面的技术要学好大多数都在6-7个左右,就按照六个月计算,生活成本只计算最低住宿和个人吃饭,一线城市差不多一个月住宿800元,吃饭1500,下来差不多需要2300一个月加上杂项需要一万五到两万左右,二线城市住宿400,吃饭900,差不多1300加上杂项一个月需要七八千到一万左右,个人有个性差异,只是说大概。

网上学习因为大概率在家不在计算。

没有最好的影视培训机构,只有更适合自己的影视后期培训机构,另外只要是正规的机构,其实教学质量与内容都大同小异,毕竟授课时长差不多,其实聘请师资都大同小异,核心还是看你跟那个老师学习,老师水平才是核心,特别是在那种一个老师就可以撑起一个专业的领域比如 模型师,动画师,广告包装师,跟一个牛人学习学到他的经验技巧和制作流程这才是核心,软件操作就是基础而已。

最后说一下去哪里更好,经过上面的分析其实结果已经很明显了,首先你要选择好你到底要做什么,自己更适合什么,然后在结合成本与自身情况作出判断,比如自学,或者报班学习,或者报名在线网校等等。

影视后期特效主要学习的软件有:C4D AE RealFlow剪辑也算是后期的吧:专业剪辑的软件是PR比较专业一些影视后期在国内还是比较缺人才的,所以说学好的话就业率也是比较高的,主要是你要学习那种职业课,职业课出来就业率也师要比一般的学校出来要好很多。因为你会的东西比较多,公司也不会傻到要只会几个软件的人不,然后什么都不会的人不。学完可以在广告公司上班,做下宣传片的,或者是影视公司了,电视台也是可以的。当然了一般出来都是在广告公司做宣传片,沉淀个一两年再考虑往影视公司或者电视台这方面考虑。也可以自己做一个小工作室,自己接单,也可以去别人的工作室。当然工作室可能没有大公司那么舒服了 。

MG动画需要美术功底吗

MG动画主要应用领域集中于电视节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、产品介绍、现场舞台屏幕、互动装置等等。相关的工作岗位也非常多,MG动画追求的快速、精简特性通过二维动画的手法能够发挥出非常大的视觉效果,当这样的组合应用到产品宣传方式上也能获得非常不错的宣传效果。

几乎可以承包各种类型的动画宣传片,不论是政策宣传、企业形象宣传、产品动画宣传片、甚至是课程动画等等通通不在话下。

影视动画需要美术功底吗

看你是做那一块了?如果是纯二维的,也就是传统意义上的卡通片,美术基础是必不可少的。如果是三维的,只要不做前期设定这一块,后面的模型、动作、后期,可以没有美术基础。但最好还是有点~~

动画需要美术功底吗

可以是可以的。但是你没有学过美术不会画画,那你又怎么学动画呢?绘画对于这门行业来说就是最基础的也是必要的,专业不对口不要紧,但是你也得有相对的技能啊?不然那家动画公司要你,自己搞独立动画?那也是得要绘画能力的啊。

动画专业需要美术功底吗

动漫设计专业需要绘画功底,但并不是没有扎实的绘画功底就不能学。在大学专业中这方面的专业通常是需要通过专业考试才可以填报志愿的,不过专业类培训学校是完全可以接收零基础学员的。

如果在没有绘画功底的情况下进入这个专业,或未来想涉足这个行业,尽快弥补基本功上的不足,因为在后期的学习和实践中,基本功不扎实很容易对个人创作产生影响。一点基础也没有也是可以报这个专业的。扩展资料:动漫设计专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握常见类型动画、漫画的创意设计与制作原理、生产流程和方法。

基本具备动画与漫画前期创意策划,以及熟练的二维、三维动画角色、场景、道具、分镜、原画和漫画设计与表达制作能力,具备较熟练的二维、三维动画与漫画后期生产制作能力,从事动漫前、中、后期设计制作和管理服务工作的高素质技术技能人才。

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