ae做mg动画画幅多少

219人浏览 2025-10-09 05:31:34

6个回答

  • 苔条年糕
    苔条年糕
    最佳回答

    AE(After Effects)制作MG动画时的画幅可以根据具体需求而定,以下是常用的几种画幅。

    1.720p(1280x720像素):这是一种常见的高清画幅,适用于大多数网络视频和电视广告。它具有较小的文件大小和较快的渲染速度,适合快速发布和分享。

    2.1080p(1920x1080像素):也称为全高清,是一种更高分辨率的画幅。在大屏幕上播放效果更好,适用于电影、电视节目、宣传片等需要较高视觉质量的项目。

    3.2K(2048x1152像素)和4K(3840x2160像素):这是一种更高分辨率的画幅,用于制作高品质的影片、电视节目或特效场景。这些画幅在大屏幕上能够呈现更多的细节,但文件大小较大,渲染速度较慢。

    4.其他非标准画幅:根据特定需求,AE还可以制作其他非标准的画幅,例如广告牌、横幅、垂直屏幕等等。

    选择画幅时,需要考虑项目的最终输出平台,例如互联网、电视、电影院等,以及目标观众的设备和屏幕分辨率。还需要注意画幅与素材的匹配,避免拉伸或压缩导致画质损失。

    根据具体需求选择适合的画幅是制作AE中MG动画的重要一环,可以通过调整合成设置中的分辨率来设置画幅。

  • 刹那
    刹那

    现在制作视频,可以使用的软件不再单一。PR、AE、剪映等都是很不错的选择,对此我们上也有对应的课程可以提供学习!而我们要来说的是AE软件的学习!AE可以用来进行图形视频处理!想学AE,还不简单?选择羽兔的AE自学视频课程,4套专业系统课+91套案例课,带你掌握AE软件基础之后逐步上手案例实操~

    AE制作MG动画的六个技巧:

    一、重要的加速度在MG动画中

    通常要拒绝匀速运动。匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。请让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。二、弹性让运动的图形具有弹性

    几乎所有优秀的MG作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。三、延迟(惯性)物理世界中

    有重量的东西就具有惯性。而在MG动画里,我们经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。例如拖尾运动。四、随机随机

    物理世界中的群体最常存在的一种形态。无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。五、层次感(细节)在MG动画里

    为了增加画面的细节以及丰富画面使其不显单调,我们会给元素添加更多的细节,或者增加元素的层次。六、运动修饰在MG动画中

    有许多没有实际意义但是不可或缺的修饰元素,最为常见的有烟花射线、圆环线等,这些元素存在的意义就是为了使画面更加饱满。运动修饰几乎成了MG动画的特征之一。关于“AE制作MG动画有什么技巧?AE制作MG动画的六个技巧”的内容羽兔就分享这么多,不知道大家根据以上的分享学到了没有?如果你实在觉得图文学习掌握的比较慢的话,那么就可以选择视频课程学习了。视频课程学习,不单止知识点清晰有条理,还通俗易懂,知识点还能够反复重温掌握!还在等什么?点击链接即刻学习体验吧:

  • 清晰的天鹅
    清晰的天鹅

    如果您想学习在 Adobe After Effects 中制作 MG 动画,以下是您需要学习的一些技能和概念:

    基本概念:了解 Adobe After Effects 的基本界面和工具,包括合成、层、关键帧、控制器等等。

    动画原理:学习动画原理和基本技巧,如平移、旋转、缩放、变形、抖动、弹性等。

    三维空间:了解如何在 AE 中使用三维空间、摄像机和灯光来创建更具深度和逼真感的动画。

    透明度和蒙版:学习如何使用透明度和蒙版来控制图层的可见性和形状。

    特效和滤镜:学习如何使用 AE 的特效和滤镜来创建各种效果,如模糊、变形、色彩校正、色彩分离、抽象效果等。

    插件:了解如何使用 AE 的插件来扩展软件的功能,如 Trapcode、Optical Flares、Element 3D 等。

    表达式:学习如何使用 AE 的表达式来创建自动化和交互性动画效果。

    合成和输出:学习如何在 AE 中创建和输出高质量的 MG 动画,并了解各种输出格式和选项。

    这些只是学习 AE 制作 MG 动画的一些基本技能和概念,还有更多复杂的技术和工具可以掌握。建议您通过学习教程、参加培训课程和实践项目来不断提高自己的技能和经验。

  • 端口
    端口

    用了一年mbp之后来补充一下,adobe系列对mac的优化真是越来越差了,如果真要用建议只用cc2015及以下的版本。cc2017及以上的pr ae,难用的一塌糊涂,没有辅助散热器散热pr剪个视频加几个动画都会卡到生活不能自理,ps毛病也很多,ae也是卡卡卡。

    fcpx和motion体验还是很好的,逼我学了这两个,工作主要还是台式机了,专业剪辑用笔记本还是不现实,学习用还是够的。

    -------------结论:mbp没有其他,15寸,16g,硬盘256够了,自己再买个1t的lacie.我之前也在纠结这个问题,现在已经下单mbp15了.我的情况:已有一台万元机箱的剪辑用台式机,配的时下最高配,需要一台便携的笔记本移动剪辑.所以我的

    需求就是:1.高配;2.便携.题主

    只需要高配不需要便携的话,mbp或者工作站电脑都可以,价钱不相上下(指17年款mbp,官网15寸的mbp有一款没bar的,售前说是15年款的),mbp相对工作站就是除了剪辑还可以做很多别的事.

    需要

    高配和便携的话,mbp.工作站\\\\外星人这些我都考虑过,但是因为太沉了我就放弃了.另外做ae和pr用笔记本确实是个伪命题,再高配的笔记本都会卡的...

    用pr的话你用air都行,就是渲染神慢,但是ae的话也分情况的:1.做mg动画,mbp13寸够了,低压预览有点慢,ae有各种优化和代理插件可以用;2.做particular,e3d的话,15寸带touchbar(17年款,独立显卡)要强不少,但该卡的时候还是会卡,散热是个大问题.

  • 请叫我大王后
    请叫我大王后

    剪辑4k视频用rx550显卡。rx550显卡最大可支持5k分辨率。rx550是AMD的低端显卡,推荐你用rx550是因为剪辑视频本身并不需要性能特别强的显卡,剪辑视频主要依赖的是cpu的性能。所以没必要买高端显卡,并且推荐AMD的rx550是因为a卡看视频不会有残影。

    视频剪辑来说,无非就是AE和PR,这些对显卡要求可以说是相对较低的,。

    如果是接到电视主机上观看,要买 显存至少6GB,192bit以上,因此不一定非得买专业图形卡,至少GTX1660TI吧,AE做MG动画特效绝对够用了,如果设计到一些光线追踪特效会需要显卡加速,那么 rtx2070也就顶天了。用到达芬奇调色我比较推荐 titan,达芬奇有对这个系列的显卡做过优化,对titan利用率高于其他显卡。制图卡可选: 丽台 quadro rtx 8000, 48GB显存 ,384bit 最大分辨率:7680×4320

    我曾经也想买一块,无奈太贵了公司不报销,剪4K真是太浪费了,兼顾三维渲染特效多人使用还差不多。所以

    4K剪辑最吃的还是CPU和内存,转场、特效越多、素材分辨率越高需要的CPU配置越高,

    推荐 i9 9900K, 3千出头 ,10代出来后应该降点了,但是牙膏厂你懂的。3900X也行就是锐龙U吃内存频率,这点比较烦人。

    内存方面,1080P 剪辑16GB足以,4K素材内存至少24G以上,如果是某些大码率的编码要32G内存才够用。

    所以有些时候并不是CPU不给力,还真就是内存不够用,大码率的4k源素材载入软件后,很快就能将64G内存塞满。所以4K对内存的占用率波动很大。即使内存很大了,比如你有64G内存,一样还是要设置虚拟内存。值得一说的是9900K 只支持到64GB.

    需要独立显卡,而且配置要中等以上。简单来说的话,建议买2000块以上的独显。

  • 右行路人
    右行路人

    MG动画全称“ Motion Graphics”,通常翻译为动态图形或者运动图形,指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,可以和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。可以制作MG动画的软件有AE、C4D、Flash等。

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