mg动画怎么做新手
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2025-08-22 08:06:13
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制作MG动画需要掌握以下步骤:
1. 设定故事和角色: 首先确定动画的主题和故事情节,然后设计主要角色和支持角色的外观和性格。
2. 编写剧本: 根据故事情节,编写动画的剧本,包括对话和动画场景的描述。
3. 制作故事板: 根据剧本,绘制简单的故事板,用于确定每个场景的布局和动作。
4. 设计角色和背景: 根据故事板,设计主要角色和背景,可以使用手绘或电脑绘图软件进行设计。
5. 制作动画: 使用动画软件(如Toon Boom、Flash、After Effects等),根据故事板和设计的角色,制作动画序列。这包括绘制每个角色的不同关键帧,然后填充中间帧,形成平滑的动画效果。
6. 添加声音和音效: 在动画制作完成后,添加音乐、对话和音效,以增强观看体验。
7. 导出和渲染: 完成动画后,将其导出为常见的视频格式,如MP4或MOV,并进行渲染以提高图像质量。
8. 分享和宣传: 将动画上传到视频分享网站(如YouTube、Bilibili等)或社交媒体平台,与他人分享,提高动画的知名度。
对于新手来说,可以从简单的动画开始,逐步学习和提高。可以选择一些简单的故事和角色,使用基本的绘图和动画软件,逐渐熟悉制作流程和技术。观看其他人的作品,学习他们的技巧和创意也是提高的有效途径。最重要的是保持动画制作的热情和耐心,不断尝试和探索,提升自己的技能。
首先我想说,问题中提到的私单价格1分钟1-2w是很低的(私单问题后边再讨论),这个工资也的确不高,特别是在目前物价飞涨的年代,这点钱在现实面前真的是杯水车薪。其他行业的工资就很高吗?并不是,甚至更低。你很难找到一个平均工资很高、上限工资很高的行业了。很多人会说,腾讯平均公司就很高、华为应届毕业生公司就很高云云...要知道,腾讯、华为代表的不是行业,而是一个公司,就像腾讯的设计师平均工资也很高一样。很多设计师会有一个幻觉,觉得自己一直做设计是因为梦想、因为热爱,如果不是热爱,自己早转行做生意发家致富了。我承认大多设计师的确是热爱自己的工作的,但一直从事这行的原因恐怕更多的是“没有更好的选择”吧! 如果有什么工作可以轻松年入百万,恐怕很多人早没影了,所以承认吧,你只是别无选择。请问有什么工作,做的很好工资可以1-2W,加上私单每月4、5万也不是开玩笑?你真找不到几个。既然很难反抗,我们来谈谈如何享受?商品的价格靠什么决定? 稀缺性为何北上广深的房子那么贵?稀缺啊! 我们做技术当然也是,如果你的工作很容易被别人替代,请问企业为何要给你开高薪? 为何新手和高手的工资会悬殊那么多?因为10个新人完成的项目质量也抵不过高手一人之力。做设计又不是拔河比赛,高技能人才之所以工资高就是因为很难被替代。如果你在某一方面特别突出,很多客户有项目的时候自然就会找到你,比如我之前做的《舞动》《Particular挑战极限案例》就给我带来了很多客户。做设计相关的工作,并不是很多新人想象的那么高大上,不过就是个服务行业。设计师就像是坐在办公室办公的蓝领,和厨师、修车工没多少区别。修车工服务的是汽车,我们服务的是企业,都是脑力加体力双重考验。但凡是技能型工作,金字塔特征就特明显,甚至整个社会的分布都是金字塔状的。大部分人都处于金字塔的底端,就像考大学一样,大部分人是考不上的。每一次向上爬一个阶层都要付出N多心血,淘汰N多人。以前我刚去公司的时候,薪资是6k,老同事跟我说工资8k是个坎,我用事实证明工资每增加1k都是一个坎,一个要付出很多努力才能迈过的坎。每个人心中的高工资都不一样,我还在上学的时候,听说在北京做电视包装的前辈们工资可以达到7、8k,那时候简直给了自己莫大的希望。而现在呢?现在很多新人很少考虑自己自身值多少钱,而是先从外部环境考虑,因为房租高、因为生活成本高,所以用人单位至少要给多少钱,入职就想8k起。很抱歉,用人单位不是慈善单位,他们没有义务为你的生活成本买单。想提高工资就只能从自身的价值入手,提升自己的竞争力。
做MG动画,自己下载个MG动画视频制作软件就可以做出来了。毕竟找动画公司,要价不低,大多按秒收费。这里可以介绍几款好用的,大家能尝试自己做:
一、万彩动画大师
这个属于入门级的MG动画视频制作软件,自带比较多的模板和素材,用起来会比较方便省事。操作简单,新手也不用太担心说学不会。它除了能输出视频格式,也可以输出云。二、Adobe After Effects CC
大名鼎鼎的AE,是大神级别的工具呢,用这个制作出来的MG动画,视觉效果很专业。现在网上也有各自AE模板,可以参考模板去自定义内容。这软件操作比较复杂,专业性要求比较高,不太建议小白轻易尝试三、Flash
这个是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,用它做MG动画,就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素不同组合,可以创建千变万化的动画效果,最基本的操作就是想办法让图形进行各种运动自己学会一两款MG动画制作软件,就不用找专业动画公司了,自己做,能给自己的工作能力加分不少
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。
用AE学做mg动画
想学的话可以来这个群学习上,开头的一组是:四八三,位于中间位置的一组是:八四四,然后处于最后一组的是:玖六肆,在这里不仅仅有教程还能学到很牛的知识。最后送你一句话,只有干出来的精彩,没有等出来的辉煌。
职业现象:
这些软件如果你只会一个,哪怕是很精通,你可能找不到工作。全都会的话在工作中你将会经常听到,Xxx,这个你比较拿手,你来做,并且往后一直都是你来做,然后你就有可能晋升为主管等重要职位,并由此开始自己的创业之路大学毕业选择大公司还是小公司?
有主见的人看自己喜好了。如果小公司老板是你爸,你去了就是主管,那就去小公司也挺好。如果你爸是大公司的老板,那你就随便了。
如果你没有主见,也没有那样的爸爸。在你能力允许的情况下,你先去大公司镀金。做两三年的样子,学会了大公司的流程和技术,能做到管理层更好。然后你再去小公司那就不一样了。小公司你就是二老板的存在。
这就好比虽然央视主播薪水不如部分地方台主播薪水不高,但大家还是都想挤进去。等在出来的时候那就黄袍加身了。
后期制作流程制作流程:
影视后期制作基本上是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程。初剪
也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。正式剪辑
在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,广告片、画面部分的工作到此完成。作曲或选曲
广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。特效的录入
这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效录入这个环节做的十分好。配音合成
旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。
动画制作有二维动画制作、三维动画制作,不知道你是想学哪一种。既然是零基础,那就从2D动画入手比较好。这里可以介绍两款操作简单的,制作动画还不错的软件,你可以自己下载来学习一下:
1.万彩动画大师
这款是入门级别的mg动画视频制作软件,操作简单易上手,零基础也不用太担心说学不会。而且软件内置不同风格不同分类的模板,小白可以直接套用,素材也比较多,这样也会省去到处找素材的烦恼。在输出方面,除了可以输出视频格式,也可以输出云,能分享到微信的。
官网有一套新手教程,建议自己去看,我不po网站了。2.Flash
说道flash动画制作,怎么能少得了这个软件。它基本操作其实就是想办法让图形进行各种组合运动。其中补间动画是整个flash动画设计的核心,学习flash动画制作最主要就是学习它。
譬如:打开软件,在时间轴的第一帧画一个方块,然后框选方块,按“F8”将其制作成影片剪辑;再去点击时间轴上后面任意一帧(默认一秒24帧,看你动画需要多少秒),按F6,会发现时间轴上有两个黑点,也就是两个关键帧,把第二个关键帧的方块移动任意的位置。然后把鼠标放到时间轴上两个关键帧之间点右键,选择创建补间动画,再按ctrl+enter,就算是一个动画了。以上两款都比较适合零基础去学习动画制作。网上也有一堆说AE、PR之类的软件,不得不承认这些是神器了,属于大神级别的软件,都不适合新手的,建议先从简入深。
关于mg动画怎么制作,相关内容如下:
制作MG动画需要经过以下几个主要步骤:规划策划、故事脚本、角色设计、场景构建、动画制作和后期处理等。1.规划策划在制作MG动画之前,首先需要进行规划策划工作。这包括确定动画的类型、风格和目标受众群体,制定项目进度和预算,并进行市场调研和竞品分析。规划策划阶段还需要确定动画的主题和核心概念,以及制作团队的组建和分工。
2.故事脚本故事脚本是MG动画的基础,它包括故事情节、角色设定、对白和动作设计等。在故事脚本编写过程中,需要注意节奏把控、情节紧凑以及角色的塑造与发展。一个好的故事脚本可以吸引观众,并为后续的制作提供方向和参考。
3.角色设计角色设计是MG动画制作中非常重要的一环。通过创作富有个性和鲜明特点的角色形象,能够让观众产生共鸣并深入记忆。角色设计需要考虑角色的外貌特征、服装风格、性格特点和动作表现等方面,同时还需要与故事情节相匹配。
4.场景构建场景构建是MG动画中的重要环节,它包括背景设计、场景布置和道具设置等。通过精心设计逼真的场景,能够为故事情节提供更好的叙事环境和视觉效果。场景构建需要考虑色彩搭配、透视表现和光影效果等因素,以营造出恰到好处的氛围和感染力。
5.动画制作在动画制作阶段,需要根据故事脚本和角色设计进行动画帧的绘制和场景的呈现。这包括角色动作设计、运动轨迹规划、关键帧绘制和中间帧补间等工作。在制作过程中,需要运用各种动画技巧和工具,使得角色和场景呈现出生动有趣的效果。6.后期处理后期处理是指在动画制作完成之后对其进行修正和优化的过程。这包括剪辑、特效添加、音效配音和字幕制作等。后期处理能够提升MG动画的整体质量和观赏效果,使其更加完整和精致。
制作MG动画是一个复杂而繁琐的过程,需要经历规划策划、故事脚本、角色设计、场景构建、动画制作和后期处理等多个阶段。
每个阶段都需要付出大量的时间和精力,并且需要有专业的技术和团队协作。通过精心的制作,可以创作出富有魅力和观赏性的MG动画作品,给观众带来不同凡响的视觉体验。