三维动画需要美术基础吗

207人浏览 2025-09-13 23:03:15

6个回答

  • 甜辣咸鱼
    甜辣咸鱼
    最佳回答

    三维动画需要美术基础。虽然三维动画是一种数字技术,需要掌握三维建模、动画制作、渲染等技术,但对美术基础的要求也很高。

    三维动画涉及到物体的造型和细节表现,因此需要对色彩、形状、比例、透视等美术基本概念有一定的了解。只有掌握了这些基础知识,才能制作出符合人眼审美的三维模型。

    三维动画也需要对光影、材质、贴图等美术元素有一定的了解和掌握。美术基础可以帮助动画师在渲染场景时,准确地表达出物体的材质质感和光照效果。

    美术基础还有助于三维动画师在角色动画制作过程中更好地把握每一帧的姿势和表情,使角色动画更加生动和真实。

    虽然三维动画是一种数字技术,但美术基础对于制作出高质量的三维动画作品仍然至关重要。具备扎实的美术基础可以帮助动画师更好地理解和应用各种美术原理和技巧,从而提升三维动画的表现力和质量。

  • 居趣小苏
    居趣小苏

    可以,但是二维是基础,比如你要画脚本,你要做草稿,要懂透视等动画动画,不管三维二维甚至以后四维多维~其本质还是没变,那就是动画,何为动画?最早的东西没有软件还是做出来了是怎么回事?一张张人工上色人工起稿人工修稿的画经过一定的排列方式,定好关键桢,中间穿插起来便成了动画,到电脑上做三维动画依然是这个规律,无非方便的只是上色和一些动作设置`不需要再重复去思考和绘画罢了你想想一个最简单的道理,一个习剑十年的人,和一个重未习过剑的人,前者拿一把普通铁剑,后者拿把终极好剑又如何?底子就是底子,任何外界事物都改变不了事物的本质~希望你明白这个道理再去学动画,祝你好运

  • 打打打打
    打打打打

    学习软件本身是不需要美术基础的。

    但是现在很多时候做动画的前提是你自己也要能够做出角色来。这就对于你的美术功底有要求了。

    要求可以不高,但是对于造型的准确力,透视关系,颜色辨别上是相当要注意的

    现在很多人在做动画时会出现动作不协调,很大程度上就是应为关节肌肉等的运动习惯没有注意观察过。

    而运动习惯是通过日常生活的观察和特定参考来判断的,对于非正常态的生物就要根据个人的判断来确定了。

    如果你有学习美术绘画的话,最基本的色彩,比例,透视,动态平衡是你一定要学习到和掌握到的。如果有这个基础的话你会在动画基础上前进的更轻松一些。

    另外你是学习的3D动画是吧?因此比起二维动画你需要注意到的更多的就是透视和动态平衡,不然就会出现动作变形,骨骼绑定有问题,动作中间会出现模型的交叉等等问题。

    个人建议如果你之前没有学习美术的话。那么去找时间学学素描和速写。做3D动画对于色彩的要求是对于建模师和灯光特效的,动画对于色彩要求上没什么特定的要求

  • 伊藤
    伊藤

    数字动画方向是为全国各电视台、电影制片厂、游戏娱乐研发机构、动画公司、网络公司、建筑可视化设计等行业培养能够生产制作:数字动画电影、电影特技特效、数字动画系列片、游戏三维美术研发等方面的数字视觉设计的高级专门人才。 数字动画也称计算机动画,是全新的动画领域,是美术学、设计艺术学和影视艺术学以及计算机图形图像技术的高度结合。本专业要求具有扎实的美术功底、丰富的艺术理论知识以及熟练掌握电影语言的内在规律;同时深入掌握计算机动画制作工具和制作技术。使本专业毕业生成为能够全面适应时代发展需要并拥有独特创造力的计算机动画艺术设计专门人才。 ( 2 )毕业生应获得的知识和能力 本专业方向重点培养学生的艺术修养与实际应用能力。

    ① 掌握动画专业(数字动画方向)的基础知识和基本理论;

    ② 掌握三维动画的造型设计规律及具备造型设计能力;

    ③ 掌握数字动画的场面设计规律和方法;

    ④ 掌握数字动画动作设计规律和方法;

    ⑤ 掌握相应的计算机动画制作技术;

    ⑥熟悉数字动画片制作流程;

    ⑦ 掌握一门外国语;

  • 迷恋自己
    迷恋自己

    想学习影视动画,首先要确定自己是计划学习二维动画还是三维动画,这两种动画之间的区别还是很大的,需要学习的知识和技能完全不一样,二维动画对绘画基础的要求很高,如果没有相应的基础,学习二维动画的难度会比较大,周期也会比较长;三维动画和二维动画就有所不同,以动画师为例,三维动画除了基础的12法则、物理原理等这些动画原理,更多的学习还是侧重于软件方向的学习,对美术和绘画这些没有太多的要求,所以对零基础想要学动画的人来说比较友好。

    如果想要学三维动画的话,还需要考虑自己到底想要从事三维动画制作的哪一个环节,三维动画的制作流程主要包括故事板、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染、合成以及后期剪辑等,每一项流程在行业内都是相对独立的,所以如果想要学习的话首先要对这些环节做一个全面的了解,然后再选择其中一项进行专项的深入学习。

    至于学习的时间就是因人而异了,不过8-12个月的时间还是需要的,因为动画行业是一个对技术性要求比较高的行业,所以这样的行业是不存在速成这样的说法的,并且动画行业是一个需要不断学习不断提升的一个行业,所以如果选择这个行业,就需要一直学习,不断提高自我。

    零基础学好的,大概至少得12个月的时间,你得足够的时间脱产学习,如果找地方学习,可以到江苏苏州的江枫园

  • 雨后初晨
    雨后初晨

    我大学学的是动漫设计,高中是美术生,学了四年的动漫,现在在做3d游戏建模。之前在一家培训公司学习,做我旁边的同桌就是从来没有学习过美术的。所有他做的东西比较吃力,没有一定的造型能力,但是他的空间感比较好。他在公司培训了一年,学会了软件的基础运用。进了一家游戏外包公司实习,现在还在实习中(培训一年,实习四个月了)。

    总的来说3d设计入行没有门槛的,个个行业的都可以来报一个培训班,但是能在这条路上走下去并且成为大神的确实需要很强的毅力。如果说走这行想要拥有高薪,入行前两年就不要想能赚很多钱了。都说这个行业三万个小时一个起步。要靠一一个项目熬出来的。

    我以上说的都是3d建模这一块。现在去公司面试都基本上是要做测试的,看你造型和审美怎么样。如果你是真热爱这行,你大可以放手一搏。

    做动画是有个流程的,你电脑好是指3D软件使的好,还是编程好?要具体到某个点上,如果你画画不行,就做后期,特效类的。大型的公司基本都是要本科学历的,如果你技术实在是太厉害的话,凭技术一流也是可以进的。

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