三维动画一帧多少分钟

76人浏览 2025-09-13 16:10:37

6个回答

  • 小甜饼
    小甜饼
    最佳回答

    三维动画一帧的时间长度取决于动画制作的需求和要呈现的效果。在电影和电视剧等高质量的三维动画制作中,一帧通常持续1/24秒或更长的时间,也就是一帧约为0.04秒。这是因为较长的帧持续时间可以为动画提供更流畅和真实的运动效果。较长的帧持续时间也意味着制作每一帧的工作量更大。

    在一些电子游戏或低预算的三维动画制作中,一帧的时间可能会更短,比如1/30秒或更短的时间。这是为了在较短的时间内生成更多的帧数,以实现更流畅的游戏体验或在有限的时间内完成制作。

    一帧的时间长度只是动画制作中的一个参数,具体的制作流程、帧速率和工作要求可能会对每帧的时间有所调整。没有一个固定的答案来回答“三维动画一帧多少分钟”,而是根据具体的制作需求来确定。

  • 神明
    神明

    做一帧影视特效大概需要50个小时,且前提是你需要一台顶级配置的硬件。

    特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:

    三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染

    合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景

    每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。

    由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。

    而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。

    特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器。

    就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24 帧,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!

    为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。

  • Daybreak。
    Daybreak。

    3d动画制作一般 500~3000元一秒,具体是根据制作时间长度、难易程序(模型难度、场景大小需要根据CAD图纸来评估)、清晰度(标清、高清、超清)等多方面评估具体的价格,简单项目还会有折扣。3d动画制作周期一般为4-12周,具体项目需要进行评估。

    三维动画制作周期时间说明:

    1.三维动画片制作脚本编辑。(3-5工作日)

    2.分镜规划出分镜脚本(沟通定稿)。(2-5工作日)

    3.三维动画模型建立以及情景设立。(5-7工作日)

    4.三维动画渲染。(3-4工作日)

    5.片子的剪辑合成工作。(1-2工作日)

    6.配音、背景音乐导录等等细节工作处理。(3-6工作日)

    通过上面大致的动画制作步骤,一部好的动画要花费的时间是无可替代的,所以三维动画在制作周期上的成本也在一定程度上决定了三维动画要按时间计算。

    不只是时间的花费,制作人员对一部动画付出的精力也是无法替代的。前期的画面制作,后期合成等对动画的细节处理都是要费很多心血。

    接触过三维动画的我们都知道,动画是由一帧一帧合成的,而一秒钟的动画基本上要包含大概25帧左右,每一帧就是一张画面,每一秒钟都会有25张画面,设计师需要对着每一秒钟的25画面进行一张张的制作。三维动画制做价格实际优化算法:

    1、动画种类,大家都了解三维动画制作的种类有很多种多样,而三维动画制作的价钱来历与动画的种类是息息相关的,缘由:动画种类能够获知三维动画的难度系数水平,越简易的相对性价钱越划算,如施工动画,越难的相对性价钱越高,如人物角色动画。

    2、动画像素,三维动画一般可分成标清、超清、高清、超高清、双通道内存和五安全通道动画乃至高些的像素,换句话说级别越高越贵。

    3、全片,三维动画做价钱的最重要一点也就是三维动画的全片了,15秒、三十秒、45秒、一分钟到五分钟,时间越少越高,由于制作动画企业的成本费是类似的。做的时间越长相对性价格越划算。

    4、动画特效,裸眼3D,立体式实际效果等,一般一般的三维动画不是含动画特效的,一部影片假如要添加动画特效得话,整体价钱约在原来价钱上再加20%-30%的价钱。

    5、配声,配声价钱算作三维动画中最划算的,通常一般三维动画企业全是免费送的,一般配声价钱全是论分钟扣除的,一分钟100-500中间不一,实际全看顾客对配声教师级别的要求。

  • 3被潦vK
    3被潦vK

    MAX默认是NTSC制式,每秒30帧。

    可以自由设置每秒的帧数。帧数在MAX里面有固定值的一般是1秒20,24,30帧这三个数据。主要看你动画的长短和要就来决定正常如果没有规定是以1秒24帧为准具体的你可以在MAX右下角第五个按键Time Configur ation里面设置!

  • 豹女
    豹女

    三维动画只有一个逐帧。人物和场景等等都是逐帧画的。其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

    因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。

  • 小斑斑
    小斑斑

    动画是一帧一帧画的。人物和场景等等都是逐帧画的,其原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

    扩展资料动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国。中国美术电影始于二十年代初,\"万氏兄弟\"(万籁鸣,万古蟾,万超尘)在上海拍摄了中国最早一批动画片。《大闹画室》(1926年,10分钟)描写了在画室里有一个纸人和主人制服纸人的故事。长片《铁扇公主》(1941年,90分钟)不仅在国内广受欢迎,就连垃圾桶著名的动画家手冢治虫,也是因为看了这部电影之后才走上动画之路的。万氏兄弟为了让《铁扇公主》中的火焰山放出红光,在电影放映时手持红色玻璃纸挡住镜头,使原本黑白的电影有了色彩。由于战争和无人投资,美术电影于1942年后中断了。四十年代初,钱家骏等在重庆拍摄动画片《农家乐》,但也未获发展。

    动画是一帧一帧画的。人物和场景等等都是逐帧画的,其原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

    动画是一门随着科技发展而发展的艺术,三维二维软件也不是一开始就有的,未来可能还会出现新的制作手段。

    在动画中一秒钟为24帧,也就是24幅图组成一秒钟的动画,在电脑动画盛行之前确实是一帧一帧画的,但现在不用了,只需要画关键帧,过渡帧会由电脑帮你自动完成,节约了很多时间成本。

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