工业三维动画怎么制作流程
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2025-09-13 11:09:35
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制作工业三维动画的流程一般包括以下步骤:
1. 需求确认:与客户沟通,确定动画的目的、要传达的信息、风格和效果等。
2. 概念设计:根据需求,进行概念设计,包括场景布置、主角和物体设计等。
3. 建模:使用三维建模软件,根据概念设计,将场景、角色和物体建立起来,赋予其形状和结构。
4. 材质贴图:为建模完成的物体添加贴图和材质,使其具备真实感和细节。
5. 动画规划:根据需求,制定动画的剧本和动画流程,将故事板转化为动画帧。
6. 动画制作:使用动画软件,根据动画规划,将模型和场景进行动画化,包括角色动作和物体运动等。
7. 灯光和渲染:设置灯光效果,调整场景的渲染属性,使画面更加逼真。
8. 后期合成:根据需要,将动画和其他元素进行合成,包括特效、音乐和配音等。
9. 调整和修饰:进行细节的调整和修饰,包括色彩、对比度和镜头等,使动画效果更加完善和出色。
10. 导出和发布:将最终的动画导出为视频文件,可以在各种平台上发布和展示。
以上是制作工业三维动画的大致流程,具体的步骤和顺序可能会因项目而异。
前期规划(剧本,造型设定,故事板),概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.中期制作, 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备,3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。3D角色模型,D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
想要做好一部三维动画视频,需要仔细观察生活中的人物和事物。制作动画就是把人物的表情、动作、变化融合在一起,做成一幅连续的画面,是一种由静态变静态的艺术。制作动画需要写文案剧本,设置美术,做好人物造型和色彩应用,然后进行原画分镜和动画制作的流程,下面会详细介绍。一、立体漫画的制作原理1.动画是通过分解人物的表情、动作、变化,绘制成有很多动作瞬间的帧,然后用相机连续拍摄成一系列画面,在视觉上进行连续变化的画面。 2.它的基本原理和电影电视一样,就是视觉暂留原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛在看到一幅画面或一个物体后,不会在0.34秒内消失。利用这个原理,在下一张图消失之前播放,会给人一个流畅的视觉变化效果。 3.动画是把静止的画面变成动态画面的艺术。从静态到动态的实现主要依靠人眼的视觉残留效应。利用人类的这种视觉生理特性,可以制作出想象力和表现力都很高的动画电影。 二、三维动画制作流程1.编写文案脚本 动画片的剧本和电视电影的剧本差别很大。在漫画剧本中,要避免复杂的对话,注重用画面动作讲故事。最好的动画是通过搞笑的动作取胜。导演根据剧本,画出类似漫画的小品,展示剧本中描述的动作。2.艺术设置 设置主要人物造型,图片颜色,图片风格等等。一般矢量图用AI,手绘的用PS。一般情况下,按照文案剧本,短片中出现的人物都会先统一画出来,然后再画一两页稿子,确定色调等等。www.ychenmovie.com美术设置是一个非常重要的过程,通常由设计团队的领导来完成。艺术设定完成后,将根据剧本大量绘制原画分镜。 3、原画分镜 动画的分镜头设计是体现动画叙事语言风格、构建故事逻辑和控制节奏的重要环节。动画分镜头的设计其实是导演对一部动画的理解和表现的缜密思考;也是导演对影片的整体设计和构建蓝图。漫画创作不同于电影。采用后前置模式的方式进行,即没有胶片比例(电影或电视剧拍摄允许不同的胶片比例,分镜头的创作过程实际上是一个动画的初始剪辑。 4.动画制作 在所有的分镜都画出来之后,我们需要“移动”这些图片。使用的主要软件是AE。如果说原画分镜是一份“搬砖”的工作,那么做动画就是一份“装砖贴瓦”的工作,动画制作是一项需要紧密配合的群体活动。动画分为二维动画、三维动画和定格动画。网页上流行的flash动画不属于纯粹的二维动画,当今世界上广泛使用的是二维动画和三维动画。 5.配音剪辑 就像电影一样,漫画需要剪辑,但是剪辑相对简单。我们将镜头按顺序逐一组合,适当删减无用部分,在每一个镜头的接合处进行编辑组合方法。最后找一个合适的配音演员把画面和声音对齐,然后输出影片,这样就初步完成了一部动画的制作。佛山影晨文化是一家致力于视频营销领域创新的前沿文化创意公司。业务包括3D动画制作、2D动画设计、企业宣传片拍摄、企业故事片、电视广告、产品介绍片、微电影、新媒体视频等。
做动画视频的软件有很多,我以前是做短视频的,对这方面或多或少也了解一些,下面介绍几款还不错的软件。
1、万彩动画大师先说说这个,MG动画制作软件,操作比较好上手,软件自带较多的素材和模板,涵盖多个主题可以选择套用模板制作,也支持导入PPTX来新建项目,还能添加文字、图片、视频、SWF、声音文件等,可输出的格式也比较多。
2、Flash网络动画制作的翘楚,适合做flash动画,它主要借助基于对象的动画快速创建动画、修改运动路径并全面控制个别运动,入手难度不大,适合动画初学者,但有些过时了。
3、AdobePremierePremiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,可以提升创作能力和创作自由度,是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。
4、AdobeAfterEffects图形视频处理软件,适合从事视频特技和设计的人员,主要用于视频后期特效合成,做出来的动画效果比flash强悍的多了。渲染输出时对电脑要求高,属于层类型后期软件。
做动画常用软件有以下几个:
1、3ds max
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
突出特点:
a、基于PC系统的低配置要求 ;
b、安装插件可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
c、强大的角色动画制作能力 ;
d、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
主要应用的商业领域有:
a、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
b、电影特技
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。3、adobe premiere
Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。
Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。
Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。
4、poser
Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。
适合于多数2D与3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64 位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本要求:减少设计和制作时间以及使用成千上万的设置和贴图素材的3D模型。
带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。
5、rhino
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。
一个完整的C4D项目流程往往分五步完成:1.制作模型;2.制作动画;3.给材质加灯光;4.对模型进行渲染输出;希望可以采纳
5.进行后期合成。
C4D是一款三维建模和动画制作软件,其工艺流程可以分为以下几个步骤:1. 规划和设计:在这个阶段,您需要确定您要创建的模型或动画的目标和实现方法。这包括确定您要使用的工具、模型的形状和大小,以及动画的表现方式。2. 建模:在这个阶段,您使用C4D的建模工具来创建模型。这包括使用多边形建模、NURBS建模或体积建模等不同的技术。您可以使用已有的模型进行修改或者从头开始创建模型。3. 材质和纹理:在这个阶段,您需要为模型添加材质和纹理。这可以让您的模型看起来更加真实和有质感。您可以使用C4D内置的材质和纹理,或者自己创建。4. 照明和渲染:在这个阶段,您需要设置照明和渲染选项。这包括确定光源的类型、强度和颜色,以及设置渲染选项,例如分辨率和帧速率。5. 动画制作:如果您需要创建动画,那么在这个阶段,您需要使用C4D的动画工具来制作动画。这包括使用关键帧动画、路径动画或者物理引擎来创建动画效果。6. 合成和后期处理:在这个阶段,您可以将不同的元素合并到一起,例如模型、纹理、照明和动画。您还可以使用C4D的后期处理工具来添加特效、调整颜色和亮度等。以上就是C4D的基本工艺流程。不同的项目可能需要不同的工具和流程,因此您需要根据实际情况进行调整。
我们先来认识一C4D这款软件,C4D本质是一款三维设计软件,可以用来做建模和动画,主要涉足三维场景、产品、视效制作。C4D应用领域也相当广泛,在影视后期、平面广告设计、电商视觉设计、工业设计、概念设计等都有一席之地!C4D一直都是电视栏目包装设计师的首选,后来由于各类插件的加入以及功能的不断更新,被越来越多设计师所应用,它相比MAYA;MAX更容易入手学习,且有强大的运动图形模块,可以制作丰富的动态视觉设计。总之C4D能干的事还有很多,只要你的脑洞无限,C4D就有无限的可能性!了解完C4D,我们一起来看看它的项目制作流程究竟是怎样的吧?一个完整的C4D项目流程往往分五步走:1、模型制作2、动画制作3、材质灯光4、渲染输出5、后期合成流程一:模型制作模型制作就是创建模型,相当于我们学画画时候的造型部分,先把形状给他画出来。C4D的模型制作也是C4D中最重要的基本功,一个模型的制作完整度,往往会很大程度上影响这个成品的最终效果,还在学基础建模的你,一定要用心,打好基础,这样你后续的工作开展才能更加事半功倍!流程二:动画制作C4D的动作制作主要应用在创意类的小动画,具有高效、简洁、优化等特点。我们主要需要掌握角色动画、骨骼动画、生长动画、动力学等等。动画的制作是最终作品是否灵动的关键一步,所以也需要格外用心!流程三:材质灯光材质灯光就好像是人梳妆打扮的过程,为了让你的作品更好看,你需要给它穿上好看的衣服,化好看的妆容,并且还要给到充足的光线,让你的美丽尽情展露!流程四:渲染输出当一切准备就绪,剩下的就是生产出品了,渲染输出的过程往往是一个考验耐心和硬件较量的过程,如果你拥有好的硬件,那恭喜你,你的渲染速度会比较快,如果你的硬件设备一般,那么不好意思,你需要耐心地等待!流程四:渲染输出当一切准备就绪,剩下的就是生产出品了,渲染输出的过程往往是一个考验耐心和硬件较量的过程,如果你拥有好的硬件,那恭喜你,你的渲染速度会比较快,如果你的硬件设备一般,那么不好意思,你需要耐心地等待!像流体、爆炸的烟雾、碎片、音效、三维渲染出来的房子、椅子、桌子等都是你经常要面对的角色,你需要把它们按照一定的方位和顺序叠起来,并且需要处理透视问题、打光问题、抠图抠像边缘
1、Maya:是美国Alias Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件;
2、3D Studio Max:常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域;
3、Poser:是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。能感受到Poser的人体设计和动画制作的轻松自如,制作出的作品生动。而今Poser更能为三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让设计与创意轻松展现。
3D MAX 这个国内教程比较齐= =插件够多= =汉化比较完整~!
Avid Softimage XSI 是最强的3D动画制作工具;但同时它的复杂程度跟操作难度也超高~!它的能力和效果凌驾于MAYA之上~!