三维动画要求高还是三维游戏高

191人浏览 2025-09-13 06:59:44

6个回答

  • 茜草
    茜草
    最佳回答

    三维动画和三维游戏都有不同的要求,难以一概而论哪一个要求更高。以下是对两者要求的详细解释:

    1. 三维动画要求高:

    三维动画通常用于电影、电视剧和广告制作中,它要求高度逼真和精细的细节。制作者需要花费大量的时间和精力来设计和创造各种人物、场景和特效。他们必须具备深厚的艺术和创意才能,懂得如何运用光影、材质和动画技术来实现真实感。他们还需要熟练掌握各种三维软件和工具,并能在制作过程中解决各种技术难题。

    2. 三维游戏要求高:

    三维游戏需要在实时渲染的情况下呈现出逼真的场景和动画效果,要求制作者在有限的硬件资源和处理能力下做到最佳性能。游戏制作人员需要考虑到游戏性、操作体验和故事情节等因素,以提供令玩家满意的游戏体验。他们需要具备优秀的编程技能和数学知识,能够处理复杂的物理模拟、碰撞检测和人工智能等技术问题。

    总结来说,三维动画和三维游戏在技术和创意要求上都很高,但重点略有不同。三维动画要求更注重艺术和细节,需要创作者有出色的设计能力和艺术感觉。而三维游戏则更注重实时性和性能优化,制作者需要在有限的资源下实现高质量的游戏效果,并且要考虑到游戏性和用户体验。哪个要求更高取决于具体项目和制作目标。

  • 谁知道
    谁知道

    3D动画制作学习并不难,主要学习以下内容:3D动画制作需要从小球规律运动动画开始学习,然后开始到人物制作、肢体语言、表情制作等。市面上的公司,一般对求职者的综合性能力比较要求高。你得十项全能,不论是建模、绑定、贴图还是动画,不仅会还得精。>】\">【免费领设计教程,萌新小白首选>>】对于零基础朋友来说,美术基础是三维动画师必备的技能。你有美术基础可能画不出美丽的作品,但是你没有美术基础,一定画不出美丽的作品,这很关键。然后就是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但是对于模型如何制作,你需要略知一二。接下来最关键的就是画权重,蒙皮,骨骼绑定,K帧等等,这是比较难的部分。

    小贴士:如果希望未来深入3D动画制作行业,拿高薪Offer,那你一定要选择线下面授的教学模式。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】

    对于想要学习3D动画制作的朋友们,可以选择像丝路教育这样“前学院,后企业”的专业3D动画培训机构,不仅3D动画课程体系完整,而且在实训阶段你可进入行业一线名企参与真实项目制作,提前了解工作环境,感受工作氛围,进一步明确个人就业方向。

    如何学习3D动画制作?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:【免费试学课程,点击领取名额】

  • 懒猫夭夭
    懒猫夭夭

    想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪性的难题。我们要定义一下原画和3D建模这两个概念:

    游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计

    3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。

    根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)

    这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。

    从美术基础的角度来看:

    1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;

    2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到选择原画;

    3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;

    3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。从就业上来看:如果你希望更快更好地就业,选3D建模:根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;

    原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。从以后职业生涯发展的角度来看:做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水涨幅来看:以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。不管哪个专业,学都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!

  • 中原
    中原

    我本人是学三维动漫的。这个么,涉及的东西很多。怎么说呢。基础么就是:

    1、优秀的美术功底。(对于艺术,这是必须的)

    2、对三维软件要有浓厚的兴趣,造型设计能力好。

    3、掌握运动规律。(做动画调动作很重要哦,很多公司里的新人都是从调动作这种小活慢慢干起来的)这两个任何一个学完工作绝对好找。那要看你学到什么程度了。上面的能力要求你得掂量下了,自己有毅力或者兴趣去完成吗?可以告诉你三维制作真的很考验人。如果只是一般性能力,那工作很难找。因为现在的三维制作中国才起步,对人才要求高。师资力量也不行。如果想学推荐你去火星时代。学费贵哦!一年制封闭式教学2W5呢。。。。

  • 凤凰聂秋
    凤凰聂秋

    ①哪个制作难度相对较高?

    答案:三维的难度较高,平面动画美术基础要求更高②哪个投资成本相对较高?

    三维的投资较高,因为技术性很高,而平面的技术成分不大,主要是美术功底③为什么美国动画大多为三维动画,而日本大多为二维动画?

    因为老美电子产业很发达,资金雄厚,思维超前,所以容易制作,而日本更贴近的本土文化风格,因为技术和资金,更适合二维动画,而且日本对动画内涵的感情细节很敏感。希望能帮到你

  • 予安
    予安

    主要内容解释如下:

    这是两个不同功能的软件,SW主要是工业设计软件,主要用于产品、机械设计为主,而3Dmax是三维动画建模、动画、渲染和制作为主的软件。所以基本操作完全不同,功能又不同,就像一个是数学,而一个是美术,基本没办法对比。如果硬要比,应该SW容易上手些吧。

    3DMax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多, 比如游戏人物设计, 装潢空间设计等等, 这个软件我学过犀牛 一般叫做Rhinoceros, 是做模具的, 是进行二维和三维建模, 并且可以生成模拟动画. 用在制造业居多, 这个软件我没用过AutoCAD 这个软件很有名, 我大一就学过, 主要是用于二维绘图, 虽然也有三维建模, 但是是基本的线架渲染绘图, 所以一般不用于三维建模, 应用领域一般是服装业, 装潢业, 建筑业, 机械业SolidWorks 这个软件我也学过, 这个是进行机械方面的零件三维建模的软件, 并且可以进行加工仿真, 机械业使用居多.给你总结一下, 机械业就用犀牛, SolidWorks, CAD建筑业和装潢 就用CAD, 3DMax服装就用CAD动画或者多媒体业就用3DMax

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

热门服务

更多

最新问答

更多