三维动画论文有哪些选题

63人浏览 2025-09-13 07:19:34

6个回答

  • 在在
    在在
    最佳回答

    三维动画是计算机图形学领域的一个重要研究方向,其选题多样且涉及广泛。以下是一些可能的三维动画论文选题:

    1. 动画角色建模与设计:研究如何有效地建模和设计三维动画角色,包括角色外观设计、骨骼绑定与控制、动画运动规划等方面。

    2. 动画物理仿真:研究如何模拟真实世界中的物理效果,如布料、流体、毛发、烟雾等的仿真,以提高三维动画的真实感和逼真度。

    3. 动画细节增强与渲染技术:研究如何利用纹理映射、光照模型、阴影生成等技术,增加动画场景的细节,并提高渲染质量和效率。

    4. 动画运动捕捉与编辑:研究如何通过传感器或摄像机捕捉现实中的运动,并将其应用于三维动画中,以实现更加逼真的角色动作。

    5. 动画人机交互与控制:研究如何设计交互式的动画系统,使用户能够通过手势、语音等方式与三维动画进行互动,并实现实时控制和编辑。

    6. 运动路径规划与跟踪技术:研究如何自动生成合理的运动路径,并实现角色在路径上的精确跟踪,以实现流畅、自然的动画运动效果。

    7. 动画剧情生成与编辑:研究如何利用人工智能等技术,自动生成或编辑动画剧情,以实现自适应、多样化的动画剧情。

    8. 动画效果特效与后期处理:研究如何运用特效技术,如粒子系统、镜头模糊、色彩校正等,增强三维动画的视觉效果和表现力。

    以上仅是一些可能的选题,实际上三维动画领域的研究方向非常丰富,根据个人兴趣和背景可以选择更具体或深入的选题进行研究。

  • 1赫视eD
    1赫视eD

    三维动画设计与平面设计都是属于电脑设计

    三维动画设计属于三维设计,有长宽高。平面设计属于二维设计,有长宽,顾名思义就是一张平面

    三维三维动画设计稍难,平面设计相对来讲学起来容易些

    三维动画设计平均薪资待遇比平面设计的要高

    平面设计在电脑设计中属于最基础的内容,三维动画设计如果要学好,必须要把平面设计也学好,而会平面设计不需要会三维动画设计。

    平面设计需在非常好的美术功勇和色彩方面的色感,还要有超强的想象力,创造力,不过三维动画也需要有一定的空间思维能力

    三维动画设计以后的发展前景要比平面设计好些

    不管是平面设计还是三维设计都不能看轻,现在设计人员一把一大把,真正学精学透的不多,三维动画方面的要比平面设计有前途

  • 兔子精
    兔子精

    学视觉传达设计的,写什么题目毕业论文最好!视觉传达设计毕业设计选题一、设计选题1、以奥运为主题制作宣传广告。2、以\"健康\"为主题,设计一套反映全民健身的平面类的公益广告。二、设计要求1、首先要确定选题目标,收集所选课题的背景资料,通过专业指导教师认可方准予实施。(1)选题必须是学生本人熟悉并且掌握高精度素材图片资料能够把握设计方向的题目。(2)要按照广告公司实际接单操作流程的程序进行创作(例如:策划→创意→设计)。(3)设计内容表达上要对应发布媒体的特征和基本形式要求。(4)杜绝抄袭。2、广告的设计表现强调创意和信息传达的完整性、系列感;因此,学生在作品表达形式上要突出自己创意,杜绝简单的拼凑和应付,所以在素材的选择上要求不能利用已经发布的有版权的图片(鼓励自行设计和拍摄)。3、分别设计报纸、杂志、DM宣传单,作品以系列作品形式出现。杂志广告尺寸为一页;报纸广告为1/4版;DM宣传单1份:以三折宣传单和异型创作结合的形式。4、1000字的设计说明:包含设计作品的创意来源、设计思路、设计理念、作品说明等。视觉传达毕业论文题目视觉传达毕业论文题目

    视觉传达毕业论文题目具体有哪些呢,大家有了解过吗?下面是我为大家介绍的视觉传达毕业论文题目,欢迎参考和阅读,希望能帮到大家!

    视觉传达毕业论文题目

    1.浅谈计算机图形图像设计与视觉传达设计

    2.基于视觉传达设计中视觉思维模式创新的研究

    3.新媒体艺术语言在视觉传达中的应用

    4.基于视觉传达艺术发展的民族传统设计创新探讨

    5.数字广告中数字媒体的视觉传达设计

    6.视觉传达设计视角下的科技图像创作研究

    7.动态构成在视觉传达设计中的运用与研究

    8.跨界与融合--数字信息时代背景下视觉传达设计的新思考

    9.色彩符号与企业形象的视觉传达

    10.汉字象形造字法在视觉传达中的设计应用

    11.中国传统元素在视觉传达设计中的应用研究

    12.“视觉传达设计专业”在现实中的应用探究

    13.新媒体语境下的视觉传达设计探讨

    14.移动互联网背景下视觉传达设计专业人才培养模式研究

    15.视觉传达设计中的图形创意表现研究

    16.从空无、自然、融合三个角度谈视觉传达设计中的艺术美

    17.“私人定制”视觉传达中的定制式设计理念

    18.数码技术在视觉传达设计中的应用研究

    19.基于视觉传达要素的制造装备人机优化设计方法研究

    20.敦煌联珠纹的形态特征与其在视觉传达设计中的应用

    21.基于可持续发展理论下的视觉传达设计

    22.浅析视觉传达设计与品牌形象的有效整合

    23.现代视觉传达的多维感官设计运用探析

    24.探究UI设计的视觉传达艺术

    25.旅游纪念品视觉传达设计与开发

    26.色彩的视觉传达在广告设计中的运用

    27.基于视觉传达设计领域的互补设计方法研究

    28.信息时代的视觉传达设计特征与发展研究综述

    29.动态视觉传达设计在数字媒体中的应用及发展方向

    30.视觉传达的灵境语言

    31.本土文化视域下的视觉传达设计及拓展重构

    32.探讨视觉传达设计发展趋势的分析

    33.独特的视觉传达系统研究

    34.订制婚礼中视觉传达设计的应用研究

    35.视觉传达设计中图形创意的应用与商业价值研究

    36.基于观者位移产生的动态错觉在视觉传达设计中的应用

    37.关于多媒体设计与视觉传达的完美结合研究

    38.视觉传达设计中民族文化符号的应用

    39.浅谈视觉传达设计中图形创意的表现

    40.视觉传达设计专业学生的实践能力培养探析

    41.视觉传达设计中的色彩应用分析

    42.视觉传达设计在空间设计中的新发展

    43.视觉传达设计中的视觉疲劳现象研究

    44.基于信息设计的视觉传达领域新应用

    45.文化产业背景下视觉传达设计的转型

    46.江汉大学视觉传达设计专业创新型人才培养探析

    47.视觉传达设计创新性思维模式初探

    48.浅析视觉传达设计创新思维的内涵及原则

    49.展示空间中的视觉传达设计元素分析

    50.女性身体元素在竞技体育中的视觉传达

    51.谈信息时代下视觉传达设计的发展

    52.视觉传达设计中笔墨艺术元素的应用

    53.D数字化广告的视觉传达效应探析

    54.论包装色彩视觉传达的话语意义

    55.浅析现代婚庆视觉传达设计

    56.数字时代的视觉传达专业的内涵与外延

    57.视觉传达设计中抽象图形的针对性提炼与表现

    58.探讨视觉传达艺术设计的创新设计理念

    59.数字媒体对视觉传达设计的影响分析

    60.浅谈视觉传达设计的多元化发展

    61.对视觉传达设计中情感理念的表现研究

    62.视觉传达设计中视觉思维模式的创新

    63.网页设计之视觉传达研究

    64.虚拟现实环境下计算机图形图像设计与视觉传达设计

    65.数字媒体时代视觉传达专业图形创意课程改革研究

    66.景颇族服饰视觉呈现中的社会情境表述

    67.视觉传达技术在茶叶包装设计上的运用

    68.从视觉心理角度解读自由版式中的视觉游戏

    69.基于视觉信息传达的网页界面设计研究

    70.“东方葵”的图像叙事与视觉传达

    71.网络广告中的视觉传达设计艺术探究

    72.浅析视觉营销在商品E化过程中的应用

    73.广告视觉传达设计的研究与探讨

    74.从标志设计的演变谈视觉简化心理

    75.视觉传达设计中传统装饰艺术符号的融入

    76.节约型包装视觉传达设计研究

    77.数字时代视觉传达设计的新观念探索

    78.图表设计与可视化分析

    79.技术推动观念VR技术引发的视觉传达新观念

    80.视觉传达设计中的多媒体艺术的表现形式

    81.基于数字媒体语境下的视觉传达设计

    82.虚拟现实环境下计算机图形图像设计与视觉传达设计

    83.视错觉表现在视觉传达设计中的应用

    84.论互联网时代视觉传达设计的方法和表现特性

    85.视觉传达设计中的多媒体艺术表现形式研究

    86.考虑视觉传达效果的夜视环境视觉定位方法研究

    87.当代中国设计活动中审美形态的来源--以视觉传达设计为例

    88.中国传统文化元素在视觉传达设计中的应用

    89.数字时代视觉传达设计的新观念

    90.交通标示颜色的视觉传达作用仿真分析

    91.视觉传达设计中的传统文化符号探究

    92.中国传统家具元素在视觉传达设计中的应用探析

    93.视觉传达设计对地方经济发展的实效性研究

    94.当代视觉传达设计中的适老性问题研究

    95.黑暗中颜色刺激作用的视觉传达分析研究

    96.视觉传达设计的交互动画特效制作手法探析

    97.学习类网页设计中视觉传达理论的应用研究

    98.字体创意设计是加深视觉传达记忆的根蒂

    99.对中国甲骨文文字符号视觉传达的属性研究

    100.广告视觉传达设计艺术在信息网络时代的传播研究

    101.中国禅道文化中的神、意、形、色在视觉传达设计中的应用研究

    102.视觉传达设计中的多媒体艺术表现形式分析

    103.公共艺术形态下的视觉传达设计研究

    104.浅谈数字图像时代视觉传达设计的几个要素

    105.浅析视觉传达设计的情感效应

    106.如何做到视觉传达艺术设计的与时俱进

    107.试论传播学在视觉传达设计中的应用

    108.隐喻图形在视觉传达设计中的应用研究

    109.视觉传达设计中视觉思维模式的创新

    Graphic在视觉传达中的应用研究

    111.数字媒体时代视觉传达设计的特征与发展

    112.当代视觉传达下汉字图形化设汁的形、意研究

    113.网络媒体的视觉艺术传达设计研究

    114.数字时代视觉传达设计的新思维探讨

    115.中国传统元素在视觉传达设计中的应用

    116.浅析视觉传达在室内设计中的应用

    117.“新古琴双行谱”中的视觉传达设计

    118.视觉传达图形创意在服装设计中的应用

    119.从视觉传达的角度对新媒体时代地产广告的探究

    120.分析创新设计理念在视觉传达艺术设计中的具体实施

    121.视觉传达设计专业的基础课程改革探索

    拓展:测绘工程论文题目

    1、改善GIS数字底图的质量

    2、教学实习在土地资源管理专业中的应用

    3、数字化土地利用现状调查的数据采编

    4、数字化地形测量的几个问题探讨

    5、数字化地籍测量在城镇地籍调查中的应用探讨

    6、数字化成图几种作业模式的分析比较

    7、数字化测图与地籍信息系统研究

    8、数字化测图在地籍补测中的两种应用技巧

    9、数字化测图技术在郑州高新区房地产测量中的应用

    10、数字化测图教学方法探讨

    11、数字化测绘技术在地籍图测绘中的应用与建议

    12、数字化测绘技术在地籍测量中的应用与实施

    13、数字化测绘技术在地籍测量中的应用初探

    14、数字化测绘技术在城镇地籍测量中的应用

    15、数字化测绘技术在源影寺古砖塔测绘中的应用

    16、数字图像边缘检测方法的探讨

    17、数字土地利用现状图的制图概括

    18、数字土地利用现状图的制图综合

    19、数字地图系统设计

    20、数字地形图测绘中的几个问题探析

    21、数字地籍测绘实施中的技术问题

    22、数字地籍测量中GPS控制网的建立

    23、数字地籍测量主要误差来源探讨

    24、数字地籍测量作业探讨

    25、数字地籍测量应用分析

    26、数字地籍测量控制网的建立及精度分析

    27、数字地籍测量有关作业流程及精度控制的探讨

    28、数字地籍测量精度的讨论及控制方法

    29、数字平顶山空间数据基础设施建设的初步研究

    30、数字摄影测量生产的质量控制

    31、数字水准仪SPRINTERM的试验与评述

    32、数字水准仪及其在机场跑道板块高程测量中的应用

    33、数字水准仪及水准尺的\'检定与精度分析

    34、数字水准仪的测量算法概述

    35、数字水准仪自动读数方法研究

    36、数字水准仪观测模式及其应用实践

    37、数字水准测量外业数据格式的转换与统一的实践

    38、数字水果湖水下地形和淤泥厚度测量

    39、数字测图中的坐标变换方法

    40、数字测图中设站错误的内业改正

    41、数字测图技术在罗营口水电站坝址地形测量中的应用

    42、数字测绘产品的质量检查与质量控

    43、数字综合法用于平坦地区地形图修测

    44、数字高程模型与等高线质量相关性研究

    45、数字高程模型及其数据结构

    46、数字高程模型在农地整理排水渠道规划设计中的应用

    47、数字高程模型地形描述精度的研究

    48、数字高程模型的生产及更新

    49、数字高程模型的裁剪与拼接技术

    50、数学形态学在遥感图像处理中的应用

    51、数据化测量在河道治理工程中的应用

    52、数码相机可量测化的研制

    53、斜拉桥变形观测方法及精度分析

    54、斜距法在工程中的应用

    55、断面测量内外业一体化系统研究

    56、断高法在高等级公路测设中的应用

    57、新州公路平面控制测量问题研究与施测

    58、方位交会法在城区测量中的应用

    59、方向交会法坐标计算之初探——待定点坐标的计算

    60、方向后交最佳点位分析

    61、施工测量中快速设站方法

    62、无像控基础地理空间数据更新方法

    63、无反射棱镜全站仪测距性能测试

    64、无反射镜测距的目标特性研究

    65、无定向导线环在城市地籍测量中的应用

    66、无控制DEM表面差异探测研究

    67、既有铁路航测数字化测图的特点与质量控制

    68、时态地籍数据库设计与宗地历史查询的实现方法

    69、明暗等高线自动绘制方法

    70、智能全站仪ATR实测三维精度分析

    71、智能全站仪快速测量处理系统

    72、曲线拟合高程在公路测量中的应用研究

    73、曲线放样中的坐标转换及转换精度分析

    74、曲线矢量数据压缩算法实现及评析

    75、最小二乘平差理论在制图自动综合中的应用

    76、最小二乘法在土地复垦场平整中的应用

    77、最小二乘法对多周期函数的周期筛选优化

    78、有关地籍调查的几个问题探讨

    79、有限条件下坐标转换矩阵的确定与精化

    80、有非对称缓和曲线的曲线主点测设方法

    81、服务城市化的测绘工程专业培养计划探讨

    82、村庄地籍测量之初探

    83、条码信号复原技术在数字水准仪中的应用

    84、条码因瓦水准标尺校准方法的探讨

    85、极坐标法测设平面位置的精度分析

    86、构建城镇地籍管理系统的研究

    87、栅格数据矢量化及其存在问题的解决

    88、标准化大比例尺数字测图的实践与体会

    89、树状河系自动绘制的结构化实现

    90、根据三斜距确定点的三维坐标及精度

    91、桥梁墩_台的沉降观测和沉降值的预测

    92、模拟GPS控制网精度估算方法研究

    93、模糊数学在土地利用更新调查质量评定中的应用探讨

    94、模糊综合评判及其在测绘中的应用

    95、气象因素对全站仪测量的影响

    96、水下地形分析中空间数据存储与管理方法的研究

    97、水下地形测量误差分析及对策

    98、水下地形测量误差来源及处理方法探讨

    99、水下地形测量高程异常点剔除方法研究

    100、水位改正中虚拟验潮站的快速内插

    ;视觉传达毕业设计怎么做?有那些方向?毕业设计(论文)是学生毕业前最后一个重要学习环节,是学习深化与升华的重要过程。它既是学生学习、研究与实践成果的全面总结,又是对学生素质与能力的一次全面检验,而且还是对学生的毕业资格及学位资格认证的重要依据。

    一、毕业设计(论文)资料的组成A.毕业设计(论文)任务书;B.毕业设计(论文)成绩评定书;C.毕业论文或毕业设计说明书(包括:封面、中外文摘要或设计总说明(包括关键词)、目录、正文、谢辞、参考文献、附录);D.译文及原文复印件;E.图纸、软盘等。

    二、毕业设计(论文)资料的填写及有关资料的装订毕业设计(论文)统一使用学校印制的毕业设计(论文)资料袋、毕业设计(论文)任务书、毕业设计(论文)成绩评定书、毕业设计(论文)封面、稿纸(在教务处网上下载用,学校统一纸面格式,使用A4打印纸)。

    毕业设计(论文)资料按要求认真填写,字体要工整,卷面要整洁,手写一律用黑或蓝黑墨水;任务书由指导教师填写并签字,经院长(系主任)签字后发出。毕业论文或设计说明书要按顺序装订:封面、中外文摘要或设计总说明(包括关键词)、目录、正文、谢辞、参考文献、附录装订在一起,然后与毕业设计(论文)任务书、毕业设计(论文)成绩评定书、译文及原文复印件(订在一起)、工程图纸(按国家标准折叠装订)、软盘等一起放入填写好的资料袋内交指导教师查收,经审阅评定后归档。

    三、毕业设计说明书(论文)撰写的内容与要求一份完整的毕业设计(论文)应包括以下几个方面:

    1.标题

    标题应该简短、明确、有概括性。标题字数要适当,不宜超过20个字,如果有些细节必须放进标题,可以分成主标题和副标题。

    2.论文摘要或设计总说明论文摘要以浓缩的形式概括研究课题的内容,中文摘要在300字左右,外文摘要以250个左右实词为宜,关键词一般以3~5个为妥。

    设计总说明主要介绍设计任务来源、设计标准、设计原则及主要技术资料,中文字数要在1500~2000字以内,外文字数以1000个左右实词为宜,关键词一般以5个左右为妥。

    3.目录

    目录按三级标题编写(即:1、1.1、1.1.1),要求标题层次清晰。目录中的标题应与正文中的标题一致,附录也应依次列入目录。

    4.正文

    毕业设计说明书(论文)正文包括绪论、正文主体与结论,其内容分别如下:绪论应说明本课题的意义、目的、研究范围及要达到的技术要求;简述本课题在国内外的发展概况及存在的问题;说明本课题的指导思想;阐述本课题应解决的主要问题,在文字量上要比摘要多。

    正文主体是对研究工作的详细表述,其内容包括:问题的提出,研究工作的基本前提、假设和条件;模型的建立,实验方案的拟定;基本概念和理论基础;设计计算的主要方法和内容;实验方法、内容及其分析;理论论证,理论在课题中的应用,课题得出的结果,以及对结果的讨论等。学生根据毕业设计(论文)课题的性质,一般仅涉及上述一部分内容。

    结论是对整个研究工作进行归纳和综合而得出的总结,对所得结果与已有结果的比较和课题尚存在的问题,以及进一步开展研究的见解与建议。结论要写得概括、简短。

    5.谢辞

    谢辞应以简短的文字对在课题研究和设计说明书(论文)撰写过程中曾直接给予帮助的人员(例如指导教师、答疑教师及其他人员)表示自己的谢意,这不仅是一种礼貌,也是对他人劳动的尊重,是治学者应有的思想作风。

    6.参考文献与附录

    参考文献是毕业设计(论文)不可缺少的组成部分,它反映毕业设计(论文)的取材来源、材料的广博程度和材料的可靠程度,也是作者对他人知识成果的承认和尊重。一份完整的参考文献可向读者提供一份有价值的信息资料。一般做毕业设计(论文)的参考文献不宜过多,但应列入主要的文献可10篇以上,其中外文文献在2篇以上。

    附录是对于一些不宜放在正文中,但有参考价值的内容,可编入毕业设计(论文)的附录中,例如公式的推演、编写的程序等;如果文章中引用的符号较多时,便于读者查阅,可以编写一个符号说明,注明符号代表的意义。一般附录的篇幅不宜过大,若附录篇幅超过正文,会让人产生头轻脚重的感觉。

    四、毕业设计(论文)要求

    我校毕业设计(论文)大致有设计类、理论研究类(理科)、实验研究类、计算机软件设计类、经济、管理及文科类、综合类等,具体要求如下:

    1.设计类(包括机械、建筑、土建工程等):学生必须独立绘制完成一定数量的图纸,工程图除了用计算机绘图外必须要有1~2张(2号以上含2号图)是手工绘图;一份15000字以上的设计说明书(包括计算书、调研报告);参考文献不低于10篇,其中外文文献要在2篇以上。

    2.理论研究类(理科):对该类课题工科学生一般不提倡,各院系要慎重选题,除非题目确实有实际意义。该毕业设计报告或论文字数要在20000字以上;根据课题提出问题、分析问题,提出方案、并进行建模、仿真和设计计算等;参考文献不低于15篇,其中外文文献要在4篇以上。

    3.实验研究类:学生要独立完成一个完整的实验,取得足够的实验数据,实验要有探索性,而不是简单重复已有的工作;要完成15000字以上的论文,其包括文献综述,实验部分的讨论与结论等内容;参考文献不少于10篇,包括2篇以上外文文献。

    4.计算机软件类:学生要独立完成一个软件或较大软件中的一个模块,要有足够的工作量;要写出10000字以上的软件说明书和论文;毕业设计(论文)中如涉及到有关电路方面的内容时,必须完成调试工作,要有完整的测试结果和给出各种参数指标;当涉及到有关计算机软件方面的内容时,要进行计算机演示程序运行和给出运行结果。

    5.经济、管理及文科类:学生在教师的指导下完成开题报告;撰写一篇20000字以上的有一定水平的专题论文(外国语专业论文篇幅为5000个词以上。);参考文献不少于10篇,包括1-2篇外文文献。

    6.综合类:综合类毕业设计(论文)要求至少包括以上三类内容,如有工程设计内容时,在图纸工作量上可酌情减少,完成10000字以上的论文,参考文献不少于10篇,包括2篇以上外文文献。

    每位学生在完成毕业设计(论文)的同时要求:(1)翻译2万外文印刷字符或译出5000汉字以上的有关技术资料或专业文献(外语专业学生翻译6000~8000字符的专业外文文献或写出10000字符的外文文献的中文读书报告),内容要尽量结合课题(译文连同原文单独装订成册)。(2)使用计算机进行绘图,或进行数据采集、数据处理、数据分析,或进行文献检索、论文编辑等。绘图是工程设计的基本训练,毕业设计中学生应用计算机绘图,但作为绘图基本训练可要求一定量的墨线和铅笔线图。毕业设计图纸应符合制图标准,学生应参照教务处2004年3月印制的《毕业设计制图规范》进行绘图。

    五、毕业设计(论文)的写作细则

    1.书写

    毕业设计(论文)要用学校规定的文稿纸书写或打印(手写时必须用黑或蓝墨水),文稿纸背面不得书写正文和图表,正文中的任何部分不得写到文稿纸边框以外,文稿纸不得随意接长或截短。汉字必须使用国家公布的规范字。

    2.标点符号毕业设计(论文)中的标点符号应按新闻出版署公布的\"标点符号用法\"使用。3.名词、名称科学技术名词术语尽量采用全国自然科学名词审定委员会公布的规范词或国家标准、部标准中规定的名称,尚未统一规定或叫法有争议的名称术语,可采用惯用的名称。使用外文缩写代替某一名词术语时,首次出现时应在括号内注明其含义。外国人名一般采用英文原名,按名前姓后的原则书写。一般很熟知的外国人名(如牛顿、达尔文、马克思等)可按通常标准译法写译名。

    4.量和单位

    量和单位必须采用中华人民共和国的国家标准GB3100~GB3102-93,它是以国际单位制(SI)为基础的。非物理量的单位,如件、台、人、元等,可用汉字与符号构成组合形式

  • 懒猪宝
    懒猪宝

    动画产业以计算机数码技术为支撑,涵盖了影视动画创作、多媒体网络游戏、卡通漫画出版、电影特技、主题公园及相关衍生产品的文化产业领域。随着计算机网络技术的发展,动画产业逐渐成为全球经济中具有举足轻重影响力的文化产业,成为21世纪最有希望的朝阳产业之一。随着动画产业的发展,动画市场需求越来越大,高职院校纷纷开设动画专业,重视动画专业教学。但是由于高职院校的授课教师大多缺乏在企业生产一线的制作经验,而动画课程的实际操作性非常强,理论脱离实践的教学必然导致学生的能力存在缺陷,并由此形成一个怪圈:动画制作公司需要大量的动画制作人员,而动画专业的毕业生由于存在能力缺陷而不能被企业接受。在这种形势下,高职高专三维动画制作课程的教学改革势在必行。准确定位课程三维动画课程是一门与市场联系密切、实践性很强的专业软件课程,是多媒体设计专业、动漫设计专业、影视广告专业、游戏制作专业、环境艺术设计专业的核心软件课程,涵盖了模型创作、质感表现、场景设计、动画制作、特技效果、镜头运用等几大艺术门类,对于不同的专业方向,本课程的讲授内容、难点、重点都有所不同。三维动画课程设置主要有四个方向:(1)影视动画制作专业方向;(2)游戏动画设计专业方向;(3)环境艺术设计专业方向;(4)多媒体设计专业方向。不同专业方向三维课程的内容要求差别很大,该课程的设置要有针对性,不能一概而论。对于影视动画专业方向的教学,三维动画课程要求涉及建模、材质、动画和特效等方方面面的知识,但重点突出特效技法的运用、舞台类质感的表现、光和影的表达等等;对于游戏动画设计专业的教学,三维动画课程的重点是角色建模、角色材质表现、角色骨骼动画制作等内容;对于环境艺术设计专业的教学,三维动画课程的重点是建筑类模型的准确制作、真实材质灯光环境的表现、漫游动画设计等内容;对于多媒体设计专业的教学,除基本的模块教学外,还应考虑互动环节设计等内容。编写适用教材课程体系的实施必须有配套的教材作为保障。职业教育教材的建设应体现职业教育的特点:一是以培养综合职业能力为教材建设的基本方向;二是通过教材内容的综合提高课程教学效益;三是将理论教学与实训活动组成灵活的教学模块。但要真正体现职业教育教材的这些特点,教材建设必须充分体现“以能力为本位、以学生为主体、以实践为导向”的指导思想,教材内容要紧密地与实际职业活动的过程相统一。三维动画作为一个新兴专业,尚未建立起一个成熟完善的教学系统,三维动画的教材虽然林林总总,俯拾即是,但真正公认经典的流通教材却寥寥无几,很难找到,特别是针对不同专业的教材更是如凤毛麟角。教师在进行教学设计时,要彻底突破传统教材形式的束缚,大胆地进行从形式到实质的改革创新,根据工作过程体系构建教材内容和实例。这就要求教材编写必须进行市场调研和参阅大量资料,即要从过去大纲规定什么内容就组合什么内容到学生适宜学什么内容才组合什么内容;从教师会教什么内容写什么内容到行业制作需要什么内容安排讲解什么内容。笔者在选择该课程教学的教材时,通常会考虑该教材的结构最好按照三维创作的一般性流程,使用案例较多,同时还可以作为技能证书考试的教材,当然这样还远远不够,在教学中还要根据不同专业、学生的不同基础情况进行案例的添加和删减。三维动画课程与时代发展联系紧密,软件版本升级很快,一般是一年提升一个版本,版本升级会增加新的功能,为此需要教师密切关注版本升级的内容是否需要加入教学中,既不能盲目跟风增加一些不需要的内容,也不能无视新技术的出现,几年不升级教学软件,导致教学内容严重滞后于行业应用实际。改革教学方法三维动画课程最典型的教学方法就是教师对软件命令逐个讲解,在讲解过程中,既可应用目前十分流行的案例教学法,围绕多个案例讲解一个命令,也可使用流行的“边讲边练、讲练结合”的教学模式,避免传统的“满堂灌”、“填鸭式”教学,从而使教学生动有趣,使学生学有所获。但仅此仍然不足以为制作企业培养实用人才。笔者曾对广州市的三维制作企业进行过调研,不止一家制作公司总监表述:在高职院校学过三维动画课程的学生比没有学过的社会人员或在短训班培训过的学员更不好用,他们制作模型的方法怪异,给他指正还有抵触情绪,自以为是,觉得自己聪明,一旦需要修改,等于要重新制作,延误工时。究其原因,都是三维动画课程的命令讲解造成的。走工学结合之路是讲好这门课的关键所在。与企业结合,强调技能实践职业技术院校的特性之一是强调动手能力,强调技能培养。三维动画的专业特性更需要做好这方面的工作。仅有高职院校单纯的校内教育是不够的,特别是三维动画的实践能力很多体现在应用上,课堂内简单的练习与讲解对学生的学习理解与渗透性力度不够。与企业合作,带领学生去制作公司参观,了解三维动画软件在企业的应用,了解动画制作的流程,一方面可以增加学生学习的兴趣和动力;另一方面可让学生有感性认识。可与企业积极配合,请企业的制作总监给学生讲解软件的应用流程和特点,进行典型案例分析,或者将企业的制作一线高手请进课堂,给学生现场讲解软件的制作应用过程。采用项目教学法,将企业制作引进课堂项目教学法是在实施一体化教学的过程中借鉴和探索出的课堂教学方法,主张在教学中将实际生产中的一些相应技术项目引入课堂教学,通过对项目的讲解、分析、制作完成相应的理论知识教学和技能训练。项目教学法的思路是先用后懂,边用边学,旨在引导学生先感兴趣,后主动学习,先发现问题,后解决问题。在三维动画课程设计上,应主动与企业积极合作,将企业的制作实例引进课堂,让学生分组进行项目的设计制作,在掌握工程项目的过程中发现新问题,引导学生不仅从课本中查找基本原理和概念,还要从其他资料中查找解决问题的方法和制作技巧,使学生的所学在实践中得到验证,使解决实际问题的能力得到提升。为了给学生设计和引进一个好的工程项目,教师首先要对该项目涉及的知识点进行学习,通过了解项目,可以提高教师的理论水平、创造能力和综合教学能力。实行分层目标教学法,使学生各展所长分层目标教学法是在承认学生之间差异的基础上达到因材施教的目的,使每位学生都能充分发挥自身潜力,并通过自身的努力达到最佳的学习效果的教学方法。高职院校艺术类专业的学生来自普高、职高和中职等不同类型的学校,入学类型的差异以及学生兴趣、爱好、动力、意志、性格等非智力因素的差异,使实施分层目标教学显得十分必要。在三维动画课程教学中,各个教学模块对学生有不同的要求。建模模块要求学生有较好的空间思维能力和较好的雕塑能力,对于角色建模,还要求对人体骨骼、肌肉有一定的了解和理解;材质模块要求学生有非常敏锐的观察能力和色彩、明暗、物体机理的理解表现能力;灯光模块要求学生对光影、虚实、强弱、色彩有很好的控制和表现能力;动画模块要求学生有很好的节奏、镜头运用、速度把控的能力,对于角色动画,还要求对不同的角色有不同的节奏、步调的理解;特技模块要求对重力、机械运动、风、场等物理模拟概念有一定的理解和了解等等。希望学生掌握相关软件方方面面的操作技术是不现实的,根据学生的特长并充分发挥学生所长进行教学是一种理性的选择。在教学的起始阶段,教师可先进行集体授课,通过讲解教材中的知识,为学生提供方法的示范或思路上的启迪。要重视基础层学生,关注提高层学生,鼓励发展层学生,同时要注意观察每个学生的情况,对于不同基础、兴趣、特长的学生提出不同的要求并进行指导。在教学的分组实践学习阶段,教实行考证与培训相结合,强化学生能力培养“双证教育”是指学生在取得学历证书的同时获得职业资格证书,双证书制度已成为未来教育的发展趋势。在完成大专层次学习任务的获得《I级动画工程师》、《II级动画工程师》、《建筑可视化设计师》、《影视动画设计师》、《游戏动画设计师》职业资格证书,不仅可以极大地提高学生的动手能力,而且可以极大地提高学生的就业竞争能力,持证上岗,就业不愁。社会上开办的很多针对动画专业的培训班,教学往往是针对社会需求的,其目的就是快速输送企业紧缺的某一类专业人才,内容上有新颖与实用的特性,也有专业学院教学所欠缺的东西。高职三维动画专业的教学也可以借鉴这些短期培训班的教学内容,进一步调整与更新课堂教学,以求更好地适应社会需求。建设“双师型”教师队伍据不完全统计,80%以上的高职院校教师是从高校毕业后直接走上讲台的,大都缺乏实践经验。高职教育的培养目标是既具有大学理论水平,又具有较强动手能力的应用型复合人才。这就要求教师具备双重资格,既要具备一般高等学校教师的素质(讲师),又要具备生产第一线技术骨干的素质(工程师)。三维动画课程是一门实践性、操作性较强的课程,特别缺乏既有企业制作经验,又有教学经验的教师,建设一支具备“双师”素质的教师队伍显得特别重要。做好现有专业教师的专业接轨工作相对比较年轻、缺乏企业一线制作经验的教师迫切需要重新学习,实现专业接轨。可通过进入企业挂职锻炼或参加企业实践,了解掌握企业的制作流程和制作方法,从中提取出制作案例,为教学所用。同时还要鼓励教师参加短期培训或脱产进修,以提高其实践能力。引进一批具备“双师”素质的教师要加大从企业聘请专业技术人员充实专任教师队伍的力度,这是解决高职院校现有教师队伍素质结构不合理的有效途径。高职院校要不拘一格聚拢人才,对确有所长又适合教学的专业人才要积极引进,补充强化教学力量。建立一支相对稳定的外聘教师队伍要积极聘请制作企业行家、制作高手兼任实践教学的辅导教师或客座教授,甚至担任外聘教师,形成一支专任教师与兼职教师相结合的教师队伍。外聘教师除了承担部分专业课教学任务及实践技能指导工作外,还可以兼任动画专业建设指导工作,经常对动画专业建设的各个方面提供信息,发表意见,进行咨询,甚至帮助安排实习基地,可谓一举多得。实施工学结合高职教育的实践教学往往停留在表面上,安排实践教学多数只是让学生到企业参观,或进行所谓的市场调研,或让学生自己找单位实习(有时实习单位根本不对口),难以达到实践教学的目的。三维动画课程教学以软件课程为纽带,与企业进行“订单式”合作,有企业高手配合教师进行软件课程教学,可将企业的制作项目引进课堂,可使课堂教学延伸到企业制作一线实施产学结合,学生可在企业生产、建设、管理、服务第一线实现学习与就业“零距离”对接,同时也可为制作企业输送所需的应用型人才,实现校企双赢发展,从而根本扭转企业拒绝高职学生实习的局面。我院在这一方面做了很好的尝试,在与广州一家制作公司进行校企合作教学的过程中,2007级动漫专业的部分学生毕业设计就是参与该企业的项目制作,学生在制作实践中收获很大,部分优秀学生已经直接被该公司录用。只要坚持“理论够用,实践为重”的职教理念,密切结合企业、社会所需,勇于探索并大胆尝试,就能探索出适合三维动画课程发展的教学方法,培养出符合社会、企业需要的高职应用型人才师应尽量让基础不同的学生发挥各自所长进行学习,合理搭配学习小组是分层目标教学的基本思路和方法

  • 卢松松
    卢松松

    关于三维动画论文的书好像还没有

    从技术角度推荐你看看迪士尼的>

    从中国的行业行业角度上,推荐以下:中国动漫:一个失去创意的创意产业?继美国动漫片《功夫熊猫》在这个暑期称霸“江湖”一月有余后,时下正在热映国产动画大片《风云决》把中国动漫业搅动得“风云激荡”。虽没有《功夫熊猫》目前近2亿元的票房收入,但《风云决》上映两周2500万元的票房收入也算不错,创下了国产动画电影近年来的票房新高。但像《功夫熊猫》引发的争议一样,受众对《风云决》也同样发出了不同的声音。《风云决》是里程碑式的动漫作品,为国产动漫发展探索出了一条突围之路?还是“另类案例”,是一场令人眼花缭乱绚烂却又短暂的视觉盛宴?“成也风云,败也风云”,《风云决》究竟能否让中国动漫产业风云再起?从毁誉参半的《宝莲灯》,到投入巨资却票房惨淡的《魔比斯环》到被《功夫熊猫》“挤出”暑期热映档的《葫芦兄弟》,再到口碑、票房都还算不错的《风云决》,中国动漫产业近10年的发展画出了一条怎样的曲线?中国动漫产业还需要翻过几道坎才能走出困境?作为第二届中国国际青少年动漫周的重要组成部分,2008中国国际动漫产业发展高峰论坛近日在哈尔滨市举行。与会专家指出,动漫产业与动漫教育的脱节,动漫作品创意的缺失和精英人才的匮乏等问题正制约着中国的动漫产业发展。创意产业创意缺失?作为文化创意产业的典型代表,国内动漫产业却一直为创意的缺失所困扰。更有专家称,中国动漫作品到了“抄袭期”、“模仿期”。文化部文化市场发展中心主任胡月明认为,作者对文化元素缺少理解是导致国内目前还是没有好作品出现的原因之一。“如果新一代作者不能充分的理解中国元素和中国文化精髓,没有文化沉淀,是拍不出来好作品的。”据了解,在2008年第四届中国国际动漫节众多获奖作品中,每部投资成本至少在1000万元人民币以上,但票房最好的作品也只有600万元人民币左右的回报。业内专家认为,《风云决》突破了传统动漫低智商、重说教、简单粗糙不重视视觉效果的特点,作品运用了大量中国元素诠释了江湖侠义,爱恨情仇。但也有评论指出,“内涵空洞,华丽有余”、“缺少文化内涵,更多的只是视觉震撼”、“从《风云决》的制作看,中国动漫技术已是国际水平,但也正因为如此,其在文化和价值上的贫困也就尤显突出。观众走出影院之后会发现,头脑中还是一片空白——这才是《风云决》真正的软肋”。中国动画协会常务副会长欧阳逸冰说,我们喜爱《功夫熊猫》不仅仅是因为它有中国的元素,更重要的是它所要表达的意义:“什么意外都可能发生”。因为我们对下一代就是这样的期望:只要你能奋斗,你就能给这个世界留下灿烂。这不正是所有的家长的愿望吗?“国内动漫作品缺乏创新设计思路,所有的故事,如果从‘蓝猫’里面可以看到,那从‘黑猫’里面也能看到,不断地循规蹈矩,没有新颖的东西,这都是我们出不来好作品的关键原因”,胡月明说。一位业内专家认为,目前国内的动漫作品到了“抄袭期”,现在许多国内动漫作品,故事可能是自己编的,但故事里的形象是借鉴的国外作品,东拼西凑,这样的东西在国内市场上极多,中国动画片里的动作都是美国武打动作,都是变形金刚、蜘蛛侠的动作,因此也就变成了谁都不认可的“四不像”。胡月明说:“国内现在的作品缺乏幽默和综合造型创意。国外的动漫明星的造型都有很深的文化因素,比如唐老鸭带着头巾,穿着水兵服;而国内动漫造型过于简单,没有幽默的想法在里面,没有创意,综合造型能力严重的缺乏。”一位专家说,国内动漫作品偏重儿童而忽略成人,拍的片子似乎是给5岁以下孩子看的。但如果人们看了国外《猫和老鼠》等作品,没人会否认它是老少皆宜的作品,成人看了它一样会开心的笑。“国内恰恰把动漫节目全部集中在少儿频道,集中在学龄前儿童能看节目的时间段,这从根本上就犯了一个错误,没有想到动漫作品应有一个更好的扩展面”,这位专家说。动漫教育与动漫产业脱节?数据显示,目前我国已有400多所高校开设动漫专业,1200所院校开设有动漫相关专业,学生人数达10万人。由于动漫制作人才需要具备多学科知识储备,且投入成本较大,教育周期较长,同时兼备操作技术与艺术表达的复合型人才仍较为缺乏,人才匮乏已成为制约动漫产业品质提升的关键因素。专家认为,动漫产业中可能存在播出时间、播出费用等政策问题,但这些都是可以在前进过程中忽略的问题,而能够理解文化元素的这种创意人才的培养,才是发展动漫产业的当务之急。一位专家说,国内现在的一些动漫作品作者都是年轻人,都是通过计算机培育起来的,但如果他没有文化沉淀的话,只能说他们是代工工具。中央美术学院城市设计学院动画系主任薛云祥认为,国内教学的滞后和薄弱,还有课程的缩水和精品课程从教人员的素质偏低,导致了一系列问题的出现。“日本的动漫产业基地没有规模,他们的产业基地不像我们的产业这么壮观,像五星级宾馆一样,但他们的小房间却可以做出大制作,他们非常注意产业人才的培养和培训;而国内目前动漫产业只注意最后产品的结果,忽视了前期为打造这些产品所付出的那种基础性努力,前期最不愿意干的活落在了高校”,薛云祥说。薛云祥说:“去年教育部才把动画专业变成动漫专业,软件只是动漫教学里的三分之一的环节,是技术课程,动漫前期原创非常重要,但我走访全国很多从事动漫教学的院校,发现基本都没有原创课程,没有造型课程,没有剧本课程,基本都是用软件的课程,用计算机的课程来充当我们动漫教学的主体课程。”薛云祥说,这样对学生在4年学习中,根本没有学到动漫本体课程,在他毕业工作后,他会发现,自己不如一个没有接受高等教育,只接受一年计算机培训的人才。“动漫教育在5年之间是一个摸索期。”专家认为,目前国内动漫培训和原创教育存在脱节,原创作的东西培训不愿意做,或者做不了;培训学的东西原创不知道怎样与其结合,导致国内做的片子耗资大、时间长。期待作品早日与受众心理接轨专家认为,动漫是靠一个故事来塑造形象,是幽默、虚拟,人性化的东西,动漫故事都是离奇的,真人无法实现的,把人从现实和虚拟空间上找一个点,通过作品帮助他们认识向往的东西;儿童的动画片不仅仅停留在简单的娱乐上,对其人生观和对世界客观的认识、自我定位都是有帮助的。一位专家说,“对人性的认同是永恒的”,教育者和制片方都是为受众服务的,不了解受众的心态,受众是不认可的,是不会埋单的,“中国的动漫从产业到教育都脱节,不仅是与市场脱节,还有与受众心理的脱节。”欧阳逸冰认为,在动漫思维里,一个非常本质的东西是艺术家们是用幽默的眼光去感知并表现世界,用奇思妙想来进行故事架构、情节的设置。幽默是智慧,是对生活的深刻的理解,是对这个复杂纷纭的现实生活能够鞭辟入里地抓住本质,没有这样基础,所有的幽默都只是逗乐、滑稽、贫嘴而已。薛云祥认为,中国动漫作品的主要受众是上世纪80年代之后出生的孩子,他们都是看着日本动画长大的,他们对动画的认知停留在国外模式上,而我们中国的动漫教育、教学是很短暂的,我们的教学模式无形地要参照国外。薛云祥说,因为国内受众是从国外获得评价体系,所以国内动画教育,包括今天国内名牌大学的动画教学的课程设置还是按照日本作品的模式来设计课程,没有从人文角度、民族性、动漫艺术本身的幽默出发,所以国内培养出来的学生制作的作品受众不愿意看,他们认同的标准还是国外对动画的理解和评判,所以国内动漫教育现在跟实际生产和受众需求是有距离的。“而解决就要靠‘80后’这些孩子,让他们参与进来,让他们中的一部分人变成产业中的一部分原创人员,组织产业队伍,用他们对动漫的理解来为他们自己和更小的孩子制作动漫作品,通过对他们的培养实现未来的动漫作品与受众心理接轨”,薛云祥说。专家认为,要推动我国动漫产业的和谐发展,各级政府部门、网络业界、科学院校应该携起手来,提升动漫产业的价值链;从技术、平台、服务、人才培养、知识产权等多个方面出发,完成产业环境、支撑技术体系建设,推动、营造良好的市场体系。

  • 杜蘅
    杜蘅

    1、3D模型数学:在三维空间中构建几何形体及其运动的数学研究。

    2、几何变换的作用:利用变换介绍物体的构成、关系、变化情况,探究其反之作用。

    3、计算机游戏数学:探究计算机游戏开发背后数学原理、分析运算角色性能及水平优劣。

    4、Arts and Math:艺术与数学的结合,利用图形、几何关系营造出美观的图案、形象。

    5、Math Mazes:结合编程、逻辑元素的数学迷宫小游戏,以及指定路径求出逻辑最简解法。

    6、Math of Cheese:利用数学技术分类识别不同类别奶酪、计算出最佳烘焙口感。

    7、Exploring the Math behind Probability:利用随机变量及概率抽样推理出结果,探究量子物理学原理。

    8、Math Tales:利用故事情节及游戏元素结合数学知识,激发学生参与创造性思考、独立行动精神,解决复杂现实问题。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

热门服务

更多

最新问答

更多