国内三维行业起步于90年代,在98年以后到现在经历了一个扩张时期,几个行业都已经初具雏形,有一大批在这个行业谋生的从业者。
先说说我对这个行业的整体看法。由于是新的行业,一切都是从零开始,没有专门的学校开这样的专业,没有专门的高水平师资力量,没有传统的势力范围,没有垄断。所以这个行业对于那些文凭不高,但是自学能力很强的人来说,简直就是风水宝地,大家在一样的起跑线上奔跑,和化工,金融这些传统行业完全不同,这个行业的高手都是30左右,说资历也不会太长。 字串8
现在国内三维行业基本可以分成以下几个分支。一,电影。二,广告。三,游戏。四,电视包装。五,建筑。
从业人员的情况来讲,做建筑三维最多,做电影的最少。以下就谈谈我个人对这几个行业的看法。 字串7
其实三维不是一个单独的行业,都是一些传统行业和三维的结合产生的新的发展。
字串2
电影行业我接触的不多,不过对电影行业也有一些了解,国内这个行业最大的是北京华龙公司和上影数码。这两个都是国家投资的巨无霸,不过生不逢时,国内电影是垄断下的怪胎,本来赚钱的电影就少,可以投资做三维的就更少了,而且制作的时候完全不按照市场规律,一刀切,本来要1年制作周期的限定4个月做出来,还要求比老外还要难的技术难题,还要真实的效果,我看到国产的电影不多,就紧急迫降,极地营救两部,非常失望,票房也是一个比一个低,体制成就结果。一个结果造成另一个结果,在电影全面体制改革之前,在电影行业不景气的现实下,指望电影三维动画有好成果是不可能的。同样一个结果成就另一个结果,在这些高投入,低产出的国有动画公司盈利前,指望能在这里有合理的高收入也是不可能的,据说上影数码的基本工资只有1500。而且这里入行门槛高就不用多说了。
字串4
广告行业也是三维进入的另一个领域,这个行业要求高,只会三维一种是很难被录用的,很多干这一行的都是后期合成高手,三维只不过是他们的另一个爱好。现在广告里看到高难度三维技术的地方还不多,而且吸纳的从业人员数量很有限,虽然无限风光,可是难有作为。 字串9
游戏是一个大市场,是现在国内三维角色动画商业应用最多最成功的领域,可是盗版,程序开发,故事和原画这些都影响着游戏的成功,据说国内还没有一个盈利的游戏公司,里面的从业人员收入大多在5000以内,面对国外游戏的强大势力,发展空间让人担忧。这个行业集中了国内一批高手,是国内角色动画的希望。 字串1
电视包装是一个大市场,也集中了一大批三维人才,不过同样让人苦恼的是,现在这个行业在做三维的人,也许做后期合成的能力更强,用到三维只是很小的一部分。介入不知道是要学三维多些还是后期合成多些。 字串1
建筑三维是这些行业里三维从业人员最多,市场最大的一个。门槛低,收入档次拉的很开,低的800,高的1万。效果图利润很高,投入8000买一套电脑设备的话,效果图如果3500一张,开支就是电费和70元打印费,纯利高达90%以上,不过即使一个月做100张,也就35万。由于国内建筑市场的火爆,这样的状况我估计还可以维持5年左右。现在这个行业,不管是做效果图或者建筑动画,都是为设计师服务,利润都是被剥削过的。我觉得效果图或者建筑动画其实都是一样,会随着建筑开发市场的衰落而没落。如果三维再进一步,服务对象由设计师变成大型建筑的物业管理公司,相信这样的市场会是效果图之后下一个巨无霸蛋糕。
字串6
对三维的认识随着市场的需求而产生新的商机,很多领域对三维的需求我们都没有认识到,我觉得眼光如果开阔一些,不要总想着到一些“传统”三维行业寻找工作,而是在传统行业寻求三维的应用商机,我想三维之路一定可以越走越宽,你也可以在其中感受到工作乐趣,获得满意的回报。
国内三维行业起步于90年代,在98年以后到现在经历了一个扩张时期,几个行业都已经初具雏形,有一大批在这个行业谋生的从业者。
先说说我对这个行业的整体看法。由于是新的行业,一切都是从零开始,没有专门的学校开这样的专业,没有专门的高水平师资力量,没有传统的势力范围,没有垄断。所以这个行业对于那些文凭不高,但是自学能力很强的人来说,简直就是风水宝地,大家在一样的起跑线上奔跑,和化工,金融这些传统行业完全不同,这个行业的高手都是30左右,说资历也不会太长。
现在国内三维行业基本可以分成以下几个分支。一,电影。二,广告。三,游戏。四,电视包装。五,建筑。
一:建筑动画的前景展望
随着计算机三维影像技术的不断发展,建筑动画越来越被人们所看重。它比效果图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。同时在当代社会经济建设诸多领域中广泛的应用,已经显示出越来越重要的作用和地位。
我国建筑动画市场的需求是非常庞大的,建筑动画的专业人才却非常紧缺,培养高素质的专业人才就显得更为重要。我们只要用新理念、新技术、新人才来迎接新行业、新市场、新商机,建筑动画的发展前景无疑是广阔无边的。
二:建筑动画发展的瓶颈
(一)建筑动画的发展不够均衡我国目前的建筑动画发展越来越规模化、多元化。建筑动画的应用也不仅仅在房地产开发和城市规划等建筑行业当中,如:在电影制作和动漫制作等方面也多有涉猎。我国对于国内电影产业和动漫产业都以鼓励的态度,使这些行业得到了迅速的发展。我国对建筑动画的重视,为其发展提供了坚实的后盾和技术支持。就其发展格局来看,部分一线城市的发展规模和发展速度明显优于欠发达地区,二线城市或地方欠发达地区建筑动画的发展相对落后很多。
(二)建筑动画的创新度不足虽然就目前而言,建筑动画正逐渐走向高端化的道路。随着软件的开发和更新,建筑动画的发展速度得到了极大的提升。建筑动画的内容较为陈旧,没有推陈出新,缺乏了建筑动画本该具有的创造力和新颖力。部分设计师在进行建筑动画设计时,内容单调无趣,按照一定的模板进行设计,只重视方案的可行性。从而忽略了设计主题的趣味性和创意性。整个建筑动画行业的设计水平在各地区也有所不同,发达地区相对欠发达地区的建筑动画设计的应用较为广泛,一线城市的建筑设计人才也明显多于二、三线城市。总体来看,我国相对于外国建筑动画的专业人才来说,专业设计师极其匮乏。大部分作品在形式上趋于一致,内容上乏善可陈。
三:个人的一点理解
从业人员的情况来讲,做建筑三维最多,做电影的最少。以下就谈谈我个人对这几个行业的看法。其实三维不是一个单独的行业,都是一些传统行业和三维的结合产生的新的发展。
电影行业我接触的不多,不过对电影行业也有一些了解,国内这个行业最大的是北京华龙公司和上影数码。这两个都是国家投资的巨无霸,不过生不逢时,国内电影是垄断下的怪胎,本来赚钱的电影就少,可以投资做三维的就更少了,而且制作的时候完全不按照市场规律,一刀切,本来要1年制作周期的限定4个月做出来,还要求比老外还要难的技术难题,还要真实的效果,我看到国产的电影不多,就紧急迫降,极地营救两部,非常失望,票房也是一个比一个低,体制成就结果。一个结果造成另一个结果,在电影全面体制改革之前,在电影行业不景气的现实下,指望电影三维动画有好成果是不可能的。同样一个结果成就另一个结果,在这些高投入,低产出的国有动画公司盈利前,指望能在这里有合理的高收入也是不可能的,而且这里入行门槛高就不用多说了。
广告行业也是三维进入的另一个领域,这个行业要求高,只会三维一种是很难被录用的,很多干这一行的都是后期合成高手,三维只不过是他们的另一个爱好。现在广告里看到高难度三维技术的地方还不多,而且吸纳的从业人员数量很有限,虽然无限风光,可是难有作为。
游戏是一个大市场,是现在国内三维角色动画商业应用最多最成功的领域,可是盗版,程序开发,故事和原画这些都影响着游戏的成功,据说国内还没有一个盈利的游戏公司,里面的从业人员收入大多在5000以内,面对国外游戏的强大势力,发展空间让人担忧。这个行业集中了国内一批高手,是国内角色动画的希望。
电视包装是一个大市场,也集中了一大批三维人才,不过同样让人苦恼的是,现在这个行业在做三维的人,也许做后期合成的能力更强,用到三维只是很小的一部分。介入不知道是要学三维多些还是后期合成多些。
建筑三维是这些行业里三维从业人员最多,市场最大的一个。门槛低,收入档次拉的很开,低的800,高的1万。效果图利润很高,投入8000买一套电脑设备的话,效果图如果3500一张,开支就是电费和70元打印费,纯利高达90%以上,不过即使一个月做100张,也就35万。由于国内建筑市场的火爆,这样的状况我估计还可以维持5年左右。现在这个行业,不管是做效果图或者建筑动画,都是为设计师服务,利润都是被剥削过的。我觉得效果图或者建筑动画其实都是一样,会随着建筑开发市场的衰落而没落。如果三维再进一步,服务对象由设计师变成大型建筑的物业管理公司,相信这样的市场会是效果图之后下一个巨无霸
对三维的认识随着市场的需求而产生新的商机,很多领域对三维的需求我们都没有认识到,我觉得眼光如果开阔一些,不要总想着到一些“传统”三维行业寻找工作,而是在传统行业寻求三维的应用商机,我想三维之路一定可以越走越宽,你也可以在其中感受到工作乐趣,获得满意的回报。
建筑动画的国内市场是随着三维动画技术的不断提高和国内房地产行业的繁荣应运而生的,传统建筑设计中的效果图表现,已经不能满足日新月异的数字媒体时代下大众的视觉需求,建筑动画既是艺术品,具有形象性、独创性、情感性、审美性,又是商品,是一种特殊的文化产品。对于设计师来讲是建筑设计产品的艺术表现和艺术包装,对房地产商来讲是建筑产品的销售宣传和推广。建筑动画与其他动画相比,在制作周期、资金投入、效益回收上有明显的优势,建筑动画大多是短片制作,所以制作周期短,资金投入少,效益回收快。因此建筑动画有着不可低估的市场价值。
四:建筑动画的发展前景
在政府政策的鼓励和支持下,建筑动画将会顺应如今新媒体时代的潮流,加快创新和更新的步伐。在计算机时代,建筑动画在房地产建筑项目的设计和开发、城市地区规划、自然文化遗产的保护、园林建筑的设计等方面都有着强大的竞争实力。随着计算机绘图软件的进步,三维建筑动画的设计更为方便和、成熟、快捷,设计师只要配置一台高端性能的计算机,就能参与到建筑动画的设计当中。三维动画技术可以使我们真实的感受到建筑的内部和外部空间结构,甚至可以通过漫游的方式观察到建筑的每一个细部构造。人们对于建筑环境的真实感知和共鸣还有很大的差距。设计师必须要有一定的个人设计思想和艺术鉴赏能力。需要不断的关注艺术、音乐、电影和最新的建筑动态,
建筑动画在商业方面的应用已经取得了极大的成果,画面制作也越来越精良,更加接近自然环境状态,但是建筑动画的设计系统还不够完善。建筑动画今后的研究方向还包括:建立相应的模型数据库、人体动作和服装数据库、各种灯光角度的标准化模拟、气候变化状态的标准化模拟、植物的3D特效研究、电影表现手法的应用等等。
计算机科技的进步,能够在整体上推进建筑动画行业的发展,对我国影视、动画及建筑设计的发展带来了巨大的改革和提升。在建筑动画的设计过程中,如何加入力学、艺术、音乐以及情感表现手法,在建筑环境的不断变化时体现出人的感情和人与环境的协调感,是目前建筑动画设计的一大难点。目前而言,三维动画才处于起步阶段,国内大部分制作的作品都比较常规,没有创意。并且人物的肢体动作僵硬,周围的环境不自然,人物和环境明显不协调。如何使环境更加自然和真实,让体验者受到极大的冲击力。克服这一难点,我国三维建筑动画必将迎来一个质的飞跃。
建筑三维动画是一种通过使用计算机软件创建的建筑模型,并通过动画技术将其呈现在屏幕上。它可以提供真实感和视觉效果,使观众更好地理解建筑设计和空间布局。
建筑三维动画有很多优点。它可以帮助设计师更好地展示和传达他们的设计理念。通过动画,设计师可以展示建筑的外观、内部布局、材质和光照等细节。这有助于客户更好地理解设计,并作出更明智的决策。
建筑三维动画可以提供逼真的视觉效果。通过使用高级渲染技术和动画效果,可以创建出栩栩如生的建筑场景,包括逼真的光照、阴影和材质效果。这有助于客户更好地预览和评估设计方案,减少了后期的修改和改动。
建筑三维动画还可以提供更好的空间感知。通过动画,设计师可以展示建筑的三维结构和空间布局,以及不同角度的视图。观众可以更好地了解和感受建筑的比例、尺度和空间关系,有助于更好地理解设计方案。
建筑三维动画还可以用于建筑营销和宣传。通过创建精美的动画片段,可以吸引更多的目标受众,提升建筑项目的知名度和吸引力。这对于吸引投资者、购房者或潜在合作伙伴是非常重要的。
建筑三维动画是一种非常有用的工具,可以帮助设计师更好地展示和传达设计理念,提供逼真的视觉效果,增强空间感知,并用于建筑营销宣传。建筑三维动画是非常好的。
我来帮你分析一下建筑动画和三维动画的对比:建筑动画是针对一些房产商、还有市政这些大的客户,主要以艺术的手法表现一个区域或者一些建筑物,它是起到一种对项目前期预览和前期广告的作用。在目前中国来说已经开始慢慢的兴起,但是是属于比较技术的一个行业。三维动画在国内也是属于起步不久,相比建筑动画的更少的竞争,但是其技术含量很高,人才是个问题。做三维动画的可以轻松做建筑动画,但是做建筑动画的不一定能做三维动画。两者的共同点是都是新兴的行业,都需要一个好的技术团队。选择哪个方面其实是要看你的兴趣的,这两个其实都很不错。我个人是觉得建筑动画比较好一点,因为相对要简单一点,而且从业的选择也可以多一点。反正要知道永远是技术人才吃香。
建筑动画的四大优势:
1、最直观的交流方式
传统的效果图等表现手段容易被人为修饰而误导用户,而把楼盘做成三维动画,发展商可通过亲身感受,评估各方案的特点与优劣,以便做出最佳的方案决策,不但可以避免决策失误,而且可以大大提高该房产的潜在市场价值,从而提高土地资源利用效率和项目开发成功率,保护投资。利用三维动画技术作为大型项目的展示工具,构筑逼真的三维动态模型,全方位的展示建筑物内外部空间及功能,在申报、审批、宣传、交流、销售时,使目标受众产生强烈的兴趣,项目策划者的诉求更易为他人所认同。
2、最快捷的审批平台
三维动画技术提供一个直观的审批平台,让审批者可以身临其境地感受建成后的景观,沟通的加强带来了项目的报批速度,从而为项目开工争取宝贵的时间。
3、最方便的设计工具
三维动画技术不仅仅是一个演示媒体,而且还是 一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如当在盖一座现代化的大厦之前,你首先要做的事是对这座大厦的结构、外形做细致的构思,为了使之定量 化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,三维动画技术可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到 数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用三维动画技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。
4、最先进的营销手段
在房地产销售当中,传统的作法是制作沙盘模型。由于沙盘要经过大比例缩小,因此只能获得小区的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受小区的建筑空间,在模型制作完后,修改的成本很高,有着很大的局限性。应用三维动画技术,给目标客户带来难以比拟的真实感与现场感,从而更快更准地做出定购决定,大大加快商品销售的速度。同时三维动画技术还可以应用在网络和多媒体中,更方便、快捷的传播产品信息。
国内三维行业起步于90年代,在98年以后到现在经历了一个扩张时期,几个行业都已经初具雏形,有一大批在这个行业谋生的从业者。
先说说我对这个行业的整体看法。由于是新的行业,一切都是从零开始,没有专门的学校开这样的专业,没有专门的高水平师资力量,没有传统的势力范围,没有垄断。所以这个行业对于那些文凭不高,但是自学能力很强的人来说,简直就是风水宝地,大家在一样的起跑线上奔跑,和化工,金融这些传统行业完全不同,这个行业的高手都是30左右,说资历也不会太长。 字串8
现在国内三维行业基本可以分成以下几个分支。一,电影。二,广告。三,游戏。四,电视包装。五,建筑。
从业人员的情况来讲,做建筑三维最多,做电影的最少。以下就谈谈我个人对这几个行业的看法。 字串7
其实三维不是一个单独的行业,都是一些传统行业和三维的结合产生的新的发展。
字串2
电影行业我接触的不多,不过对电影行业也有一些了解,国内这个行业最大的是北京华龙公司和上影数码。这两个都是国家投资的巨无霸,不过生不逢时,国内电影是垄断下的怪胎,本来赚钱的电影就少,可以投资做三维的就更少了,而且制作的时候完全不按照市场规律,一刀切,本来要1年制作周期的限定4个月做出来,还要求比老外还要难的技术难题,还要真实的效果,我看到国产的电影不多,就紧急迫降,极地营救两部,非常失望,票房也是一个比一个低,体制成就结果。一个结果造成另一个结果,在电影全面体制改革之前,在电影行业不景气的现实下,指望电影三维动画有好成果是不可能的。同样一个结果成就另一个结果,在这些高投入,低产出的国有动画公司盈利前,指望能在这里有合理的高收入也是不可能的,据说上影数码的基本工资只有1500。而且这里入行门槛高就不用多说了。
字串4
广告行业也是三维进入的另一个领域,这个行业要求高,只会三维一种是很难被录用的,很多干这一行的都是后期合成高手,三维只不过是他们的另一个爱好。现在广告里看到高难度三维技术的地方还不多,而且吸纳的从业人员数量很有限,虽然无限风光,可是难有作为。 字串9
游戏是一个大市场,是现在国内三维角色动画商业应用最多最成功的领域,可是盗版,程序开发,故事和原画这些都影响着游戏的成功,据说国内还没有一个盈利的游戏公司,里面的从业人员收入大多在5000以内,面对国外游戏的强大势力,发展空间让人担忧。这个行业集中了国内一批高手,是国内角色动画的希望。 字串1
电视包装是一个大市场,也集中了一大批三维人才,不过同样让人苦恼的是,现在这个行业在做三维的人,也许做后期合成的能力更强,用到三维只是很小的一部分。介入不知道是要学三维多些还是后期合成多些。 字串1
建筑三维是这些行业里三维从业人员最多,市场最大的一个。门槛低,收入档次拉的很开,低的800,高的1万。效果图利润很高,投入8000买一套电脑设备的话,效果图如果3500一张,开支就是电费和70元打印费,纯利高达90%以上,不过即使一个月做100张,也就35万。由于国内建筑市场的火爆,这样的状况我估计还可以维持5年左右。现在这个行业,不管是做效果图或者建筑动画,都是为设计师服务,利润都是被剥削过的。我觉得效果图或者建筑动画其实都是一样,会随着建筑开发市场的衰落而没落。如果三维再进一步,服务对象由设计师变成大型建筑的物业管理公司,相信这样的市场会是效果图之后下一个巨无霸蛋糕。
字串6
对三维的认识随着市场的需求而产生新的商机,很多领域对三维的需求我们都没有认识到,我觉得眼光如果开阔一些,不要总想着到一些“传统”三维行业寻找工作,而是在传统行业寻求三维的应用商机,我想三维之路一定可以越走越宽,你也可以在其中感受到工作乐趣,获得满意的回报。
国内三维行业起步于90年代,在98年以后到现在经历了一个扩张时期,几个行业都已经初具雏形,有一大批在这个行业谋生的从业者。
先说说我对这个行业的整体看法。由于是新的行业,一切都是从零开始,没有专门的学校开这样的专业,没有专门的高水平师资力量,没有传统的势力范围,没有垄断。所以这个行业对于那些文凭不高,但是自学能力很强的人来说,简直就是风水宝地,大家在一样的起跑线上奔跑,和化工,金融这些传统行业完全不同,这个行业的高手都是30左右,说资历也不会太长。
现在国内三维行业基本可以分成以下几个分支。一,电影。二,广告。三,游戏。四,电视包装。五,建筑。
一:建筑动画的前景展望
随着计算机三维影像技术的不断发展,建筑动画越来越被人们所看重。它比效果图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。同时在当代社会经济建设诸多领域中广泛的应用,已经显示出越来越重要的作用和地位。
我国建筑动画市场的需求是非常庞大的,建筑动画的专业人才却非常紧缺,培养高素质的专业人才就显得更为重要。我们只要用新理念、新技术、新人才来迎接新行业、新市场、新商机,建筑动画的发展前景无疑是广阔无边的。
二:建筑动画发展的瓶颈
(一)建筑动画的发展不够均衡我国目前的建筑动画发展越来越规模化、多元化。建筑动画的应用也不仅仅在房地产开发和城市规划等建筑行业当中,如:在电影制作和动漫制作等方面也多有涉猎。我国对于国内电影产业和动漫产业都以鼓励的态度,使这些行业得到了迅速的发展。我国对建筑动画的重视,为其发展提供了坚实的后盾和技术支持。就其发展格局来看,部分一线城市的发展规模和发展速度明显优于欠发达地区,二线城市或地方欠发达地区建筑动画的发展相对落后很多。
(二)建筑动画的创新度不足虽然就目前而言,建筑动画正逐渐走向高端化的道路。随着软件的开发和更新,建筑动画的发展速度得到了极大的提升。建筑动画的内容较为陈旧,没有推陈出新,缺乏了建筑动画本该具有的创造力和新颖力。部分设计师在进行建筑动画设计时,内容单调无趣,按照一定的模板进行设计,只重视方案的可行性。从而忽略了设计主题的趣味性和创意性。整个建筑动画行业的设计水平在各地区也有所不同,发达地区相对欠发达地区的建筑动画设计的应用较为广泛,一线城市的建筑设计人才也明显多于二、三线城市。总体来看,我国相对于外国建筑动画的专业人才来说,专业设计师极其匮乏。大部分作品在形式上趋于一致,内容上乏善可陈。
三:个人的一点理解
从业人员的情况来讲,做建筑三维最多,做电影的最少。以下就谈谈我个人对这几个行业的看法。其实三维不是一个单独的行业,都是一些传统行业和三维的结合产生的新的发展。
电影行业我接触的不多,不过对电影行业也有一些了解,国内这个行业最大的是北京华龙公司和上影数码。这两个都是国家投资的巨无霸,不过生不逢时,国内电影是垄断下的怪胎,本来赚钱的电影就少,可以投资做三维的就更少了,而且制作的时候完全不按照市场规律,一刀切,本来要1年制作周期的限定4个月做出来,还要求比老外还要难的技术难题,还要真实的效果,我看到国产的电影不多,就紧急迫降,极地营救两部,非常失望,票房也是一个比一个低,体制成就结果。一个结果造成另一个结果,在电影全面体制改革之前,在电影行业不景气的现实下,指望电影三维动画有好成果是不可能的。同样一个结果成就另一个结果,在这些高投入,低产出的国有动画公司盈利前,指望能在这里有合理的高收入也是不可能的,而且这里入行门槛高就不用多说了。
广告行业也是三维进入的另一个领域,这个行业要求高,只会三维一种是很难被录用的,很多干这一行的都是后期合成高手,三维只不过是他们的另一个爱好。现在广告里看到高难度三维技术的地方还不多,而且吸纳的从业人员数量很有限,虽然无限风光,可是难有作为。
游戏是一个大市场,是现在国内三维角色动画商业应用最多最成功的领域,可是盗版,程序开发,故事和原画这些都影响着游戏的成功,据说国内还没有一个盈利的游戏公司,里面的从业人员收入大多在5000以内,面对国外游戏的强大势力,发展空间让人担忧。这个行业集中了国内一批高手,是国内角色动画的希望。
电视包装是一个大市场,也集中了一大批三维人才,不过同样让人苦恼的是,现在这个行业在做三维的人,也许做后期合成的能力更强,用到三维只是很小的一部分。介入不知道是要学三维多些还是后期合成多些。
建筑三维是这些行业里三维从业人员最多,市场最大的一个。门槛低,收入档次拉的很开,低的800,高的1万。效果图利润很高,投入8000买一套电脑设备的话,效果图如果3500一张,开支就是电费和70元打印费,纯利高达90%以上,不过即使一个月做100张,也就35万。由于国内建筑市场的火爆,这样的状况我估计还可以维持5年左右。现在这个行业,不管是做效果图或者建筑动画,都是为设计师服务,利润都是被剥削过的。我觉得效果图或者建筑动画其实都是一样,会随着建筑开发市场的衰落而没落。如果三维再进一步,服务对象由设计师变成大型建筑的物业管理公司,相信这样的市场会是效果图之后下一个巨无霸
对三维的认识随着市场的需求而产生新的商机,很多领域对三维的需求我们都没有认识到,我觉得眼光如果开阔一些,不要总想着到一些“传统”三维行业寻找工作,而是在传统行业寻求三维的应用商机,我想三维之路一定可以越走越宽,你也可以在其中感受到工作乐趣,获得满意的回报。
建筑动画的国内市场是随着三维动画技术的不断提高和国内房地产行业的繁荣应运而生的,传统建筑设计中的效果图表现,已经不能满足日新月异的数字媒体时代下大众的视觉需求,建筑动画既是艺术品,具有形象性、独创性、情感性、审美性,又是商品,是一种特殊的文化产品。对于设计师来讲是建筑设计产品的艺术表现和艺术包装,对房地产商来讲是建筑产品的销售宣传和推广。建筑动画与其他动画相比,在制作周期、资金投入、效益回收上有明显的优势,建筑动画大多是短片制作,所以制作周期短,资金投入少,效益回收快。因此建筑动画有着不可低估的市场价值。
四:建筑动画的发展前景
在政府政策的鼓励和支持下,建筑动画将会顺应如今新媒体时代的潮流,加快创新和更新的步伐。在计算机时代,建筑动画在房地产建筑项目的设计和开发、城市地区规划、自然文化遗产的保护、园林建筑的设计等方面都有着强大的竞争实力。随着计算机绘图软件的进步,三维建筑动画的设计更为方便和、成熟、快捷,设计师只要配置一台高端性能的计算机,就能参与到建筑动画的设计当中。三维动画技术可以使我们真实的感受到建筑的内部和外部空间结构,甚至可以通过漫游的方式观察到建筑的每一个细部构造。人们对于建筑环境的真实感知和共鸣还有很大的差距。设计师必须要有一定的个人设计思想和艺术鉴赏能力。需要不断的关注艺术、音乐、电影和最新的建筑动态,
建筑动画在商业方面的应用已经取得了极大的成果,画面制作也越来越精良,更加接近自然环境状态,但是建筑动画的设计系统还不够完善。建筑动画今后的研究方向还包括:建立相应的模型数据库、人体动作和服装数据库、各种灯光角度的标准化模拟、气候变化状态的标准化模拟、植物的3D特效研究、电影表现手法的应用等等。
计算机科技的进步,能够在整体上推进建筑动画行业的发展,对我国影视、动画及建筑设计的发展带来了巨大的改革和提升。在建筑动画的设计过程中,如何加入力学、艺术、音乐以及情感表现手法,在建筑环境的不断变化时体现出人的感情和人与环境的协调感,是目前建筑动画设计的一大难点。目前而言,三维动画才处于起步阶段,国内大部分制作的作品都比较常规,没有创意。并且人物的肢体动作僵硬,周围的环境不自然,人物和环境明显不协调。如何使环境更加自然和真实,让体验者受到极大的冲击力。克服这一难点,我国三维建筑动画必将迎来一个质的飞跃。
沈阳建筑大学动画专业不错。 我就是动画专业的学生,大一有动画人物雕塑课,还有春景写生, 课程有动画概论,艺术概论,经典动画赏析,视听语言,专业课有人物线描,人体素描。 软件课有photoshop,flash,Adobe Premiere,3D MAX,maya。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
三维动画作为一种营销手段,逐渐的被人们认可,不论是在开发商的宣传上还是满足客户的需要,它都在发挥着巨大的作用。三维动画的优势是什么呢?
一、三维动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以制作出实拍都无法表现的镜头,3d动画制作把楼盘设计大师的思想完美无误地表达出来.让人们感受未来家园的美丽和真实。
二、 三维动画真实、生动的震撼视觉效果,3d动画设计独特的视觉表现力,能极大地提升企业和项目的形象。
三、三维动画设计画面流畅,压缩比高,能够以真彩色、大幅面细腻的表现出建筑物的造型、外部场景与内部的装修效果等,用户在观看时,就能体会到将来住在自己的房子里时的美妙感觉。
建筑施工动画是最近一段时间兴起的动画,主要是由计算机软硬件技术发展制作而成的动画。桥梁施工动画的重要性主要表现在以下几方面:
1、桥梁施工动画增强了施工项目的表现力
2、提高了施工效率
3、降低了施工的成本
4、施工动画能够随时进行修改
建筑动画制作通常是利用计算机上的软件来表现出设计师的意向,从而让客户能够体验到建筑的空间感和优势。