三维动画是怎么动起来的

107人浏览 2025-09-13 04:24:07

6个回答

  • 白清行
    白清行
    最佳回答

    三维动画是通过计算机生成的一种动画形式。它可以用于电影、电视、游戏等媒体中。下面是三维动画如何动起来的详细解释:

    1. 建立模型:动画师会使用计算机软件创建三维模型。这些模型可以是角色、场景、物体等。动画师使用建模工具在计算机上设计出模型的形状和细节。

    2. 添加骨骼:在模型建立好后,动画师会为模型添加骨骼。骨骼是一个虚拟的骨架,通过将骨骼连接到模型的不同部位上,模型可以通过骨骼进行移动和变形。骨骼主要由关节点和关节之间的连接组成。

    3. 绑定皮肤:一旦骨骼添加完成,动画师将模型的表面与骨骼连接,这个过程称为绑定皮肤。通过绑定皮肤,动画师可以让模型在骨骼的控制下进行动作。

    4. 关键帧动画:动画师会在时间轴上选择一些关键帧,这些关键帧代表着模型在不同时间点上的姿势。在每个关键帧之间,计算机会自动生成中间动画,从而使模型在关键帧之间平滑过渡。

    5. 插值和插件:计算机会使用插值算法填补关键帧之间的动画。插值算法会根据关键帧的位置和时间来计算出中间帧的位置和旋转角度。动画师还可以使用插件来增加特效、模拟物理效果等。

    6. 渲染和输出:动画制作完成后,计算机会根据设定的参数对动画进行渲染,生成最终的图像序列或视频文件。渲染是一个耗时的过程,因为它需要计算光照、纹理、阴影等细节,以及模型在不同帧上的位置和形状。

    三维动画通过建立模型、添加骨骼和绑定皮肤、制作关键帧动画、使用插值和插件进行动画填补,最后通过渲染和输出生成最终动画。这些步骤使得三维动画能够栩栩如生地展示出模型在屏幕上的动态效果。

  • 面面
    面面

    我们首先来了解一下,3d动画的定义。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。3d视频制作——步骤一:建 模建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。3d视频制作——步骤二:绑 定人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。3d视频制作——步骤三:动 画一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。      做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。3d视频制作——步骤四:材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。      调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。      在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。      经过渲染才能看到灯光与材质的效果。3d视频制作——步骤五:合 成合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。3d视频制作——步骤六:剪 辑把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。

  • 在逛街的猪
    在逛街的猪

    三维动画里的人物动作有两种主要的制作方法:一种是通过三维软件进行手动调节,另一种是通过捕捉真人的运动数据来制作。制作虚拟角色时,常使用动作捕捉技术记录人或物体的运动,并将其转换为数字数据,用于动画化角色或物体的技术。电影《阿凡达》中的蓝色外星人就是利用动作捕捉技术创造的虚拟角色。游戏《最后生还者》中的主角艾莉和乔尔也是使用动作捕捉技术和面部表情捕捉技术赋予生命的虚拟角色。动画《冰雪奇缘》中的艾莎和安娜也是使用动作捕捉技术和面部表情捕捉技术制作的虚拟角色。动作捕捉可以根据真实的角色运动和表情为虚拟角色创建逼真和自然的运动。动作捉取还可以使用诸如网络摄像头、麦克风或耳机等设备将人变成卡通或虚拟现实角色。动作捕捉可以帮助在不同环境中与虚拟角色创建沉浸式和互动式的体验。

  • 不将就
    不将就

    第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。

  • 奔跑的花儿
    奔跑的花儿

    制作如下:

    首先需要创建一个能够控制手臂运动的骨骼结构。可以使用3D建模软件比如3ds Max、Maya等,在场景中创建一个指向手臂的主骨骼和若干子骨骼,以构建完整的骨骼系统。

    将骨骼系统与手臂的网格模型绑定在一起,使得骨骼结构可以控制手臂的运动,包括旋转、平移等操作。一般需要对每个关节都进行绑定,这样手臂运动时才能产生流畅的过渡。

    在时间轴上添加关键帧,即手臂运动路径的起点和终点。可以使用关键帧编辑器,以及角色控制器等工具,调整每个关节的旋转参数,使得手臂沿着预定轨迹运动。

    编辑动画曲线可以让手臂动作的过渡更加流畅自然。通过动画曲线编辑器,可以对关键帧之间的中间过渡进行调整,使得手臂在运动过程中的姿态、速度等参数都更加合理。

    在制作完成后,需要将动画导出成可供游戏或其他应用程序使用的格式,比如FBX、OBJ等。导出前需要先设置好相关选项,包括文件结构、动画周期等。

    1、下载软件,单击启动程序,进入设计界面。

    2、点击左下角读取,可以打开软件预存的几个角色模型并进行修改。

    3、在屏幕上鼠标右键拖动即可调整各种角度,点击骨骼可以进行调整,如手臂张开大小等。

    4、觉得太过繁琐可以先选中自己想要修改的地方,点击屏幕下方的骨骼操作,切换到旋转一栏,即可直接进行调整。

    5、想要快速制作mmd,可以直接下载想要的动作数据,导入即可,避免了进行各种动作处理的麻烦。

  • 迷上了你?
    迷上了你?

    要将3D模型制作成视频动画,您可以按照以下步骤进行操作:1. 选择合适的3D建模软件:您需要选择一款适合您需求的3D建模软件。常见的3D建模软件包括Blender、Maya、3ds Max等。2. 创建和设置场景:在所选的3D建模软件中,创建一个场景并设置相机视角。确定好动画的起始和结束位置,以及相机的移动路径和角度。3. 导入和调整3D模型:将您的3D模型导入到场景中,并进行必要的缩放、旋转和平移操作,以适应动画效果。4. 添加材质和纹理:根据需要,为3D模型添加适当的材质和纹理,以增加真实感和视觉效果。5. 设置动画关键帧:使用关键帧动画技术,在时间轴上设置模型和相机的关键帧。您可以调整属性(位置、旋转、缩放等)随时间的变化,从而创建动画效果。6. 调整动画曲线:在时间轴上调整关键帧之间的动画曲线,以控制物体的运动速度和加速度,使动画更加流畅和自然。7. 添加光照和渲染设置:根据需要,为场景添加适当的光源,并调整光照效果。然后设置渲染参数,如分辨率、帧率、输出格式等。8. 渲染动画:使用3D建模软件中的渲染功能,将场景和动画渲染成视频序列。这可能需要一定的时间,取决于场景复杂度和电脑性能。9. 后期制作:将渲染出的视频序列导入到视频编辑软件中,并进行必要的后期处理,如剪辑、添加特效、调整颜色等。10. 导出最终视频:在视频编辑软件中将处理后的视频导出为所需的格式,如MP4、AVI等。请注意,以上步骤是一般的流程指导,具体操作可能因使用的软件而有所不同。每个软件都有其独特的界面和工具,您可能需要参考相应软件的用户手册或教程,以获取更具体的步骤和操作方法。制作3D动画需要一定的技术和经验,初学者可能需要花费一些时间来熟悉软件和学习相关技巧。

    要将3D模型制作成视频动画,可以按照以下步骤进行:1. 三维建模和动画软件:选择适合你需求的三维建模和动画软件。一些常见的软件包括Blender、Maya、3ds Max等。确保你熟悉所选软件的界面和基本操作。2. 创建和导入模型:使用建模工具创建或导入现有的3D模型。这些模型可以是预先制作好的,也可以通过建模工具进行创建和编辑。3. 设置场景和灯光:设置3D场景、灯光和摄像机等元素,以创建所需的背景环境和照明效果。4. 动画设定:使用动画工具为模型添加动画。你可以使用关键帧动画、物理模拟、路径动画等来实现模型的运动和变形效果。5. 物理和材质设定:根据需要,为模型添加物理模拟和材质效果。物理模拟可以用来模拟物体的碰撞和运动,而材质效果可以使模型呈现出逼真的材质外观。6. 渲染和导出:调整渲染设置,如分辨率、帧率、渲染质量等。然后将动画渲染成序列帧或视频格式。根据软件的支持,你可以选择导出为常见的视频格式(如MP4、AVI)或图像序列(如PNG、JPEG)。7. 后期制作:将渲染输出的序列帧或视频导入到视频编辑软件中,进行必要的剪辑、调色和特效等后期制作操作,以实现更加完整和专业的结果。这些步骤提供了一般的制作流程,根据需求和软件的具体功能,你可能需要深入学习和实践来获得更优质的结果。参考相关的教程、指南和社区资源,可以帮助你更好地理解和掌握3D模型制作成视频动画的技巧和方法。

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