三维动画公司在哪儿

59人浏览 2025-09-13 00:58:41

6个回答

  • 1赫视eD
    1赫视eD
    最佳回答

    三维动画公司可以在不同的城市和地区找到。一些大城市如北京、上海、广州和深圳都有许多知名的三维动画公司。这些公司通常集中在艺术和文化产业园区,如北京的中关村、上海的漕河泾、广州的广州科技园等,这些园区聚集了许多创意和科技企业。

    除了大城市,一些地方性的三维动画公司也可以在其他城市找到,例如成都、重庆、杭州等具有发展潜力的城市。这些地方性公司可能规模较小,但也有一些优秀的团队和项目。

    一些国际知名的三维动画公司也在中国设有分支机构或办事处,如迪士尼、皮克斯等。这些分支机构通常位于大城市或经济重要的地区。

    无论是大城市还是地方性,三维动画公司在中国各地都可以找到。具体位置可以通过搜索引擎或职业招聘网站查找相关信息。

  • 姐姐斤
    姐姐斤

    广州影晨文化传播有限公司是一家成立了8年的广告制作公司,拥有各类广告宣传片视频的丰富经验。拥有策划、拍摄、制作、三维动画、后期事业、市场运营等多个部门。主营业务包括抖音短视频策划拍摄、“电视广告TVC、企业专题/宣传片、产品宣传片、微电影、三维动画、MG动画、新媒体电影等。影晨文化专注于于企业视频营销,服务于企业客户,拥有一支专业的制作团队,本着“专业缔造精品,创意改变平庸”的工作作风,影晨不仅会从技术角度提供建议,更以贴身、贴心的服务姿态, 精研客户需要,从而策划出更具实效性和针对性的方案。一次次高品质完成客户的重托,得到社会各界的认可。无论是在业内还是在客户群,都具有极高知名度。

  • 麦麦
    麦麦

    PIXAR3D动画的霸主:皮克斯(Pixar Animation Studios)不容置疑,绝佳的创意与完美的技术使皮克斯成为了电脑动画领域的领头羊。截止于2004年11月,皮克斯已经与合作伙伴迪斯尼联手推出了六部成功的电脑动画片:1995年的《玩具总动员》,1998年的《虫虫危机》、1999年的《玩具总动员2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底总动员》,还有就是即将上映的《超人特攻队》。姑且不管超人如何神武,单是那只红白相间的小丑鱼和来自澳洲蓝色海洋深处的父爱和勇气就已经成功的取得了大洋彼岸观众的认可,同时也轻松的刷新了票房记录,成为了在那之前影史上票房最快突破一亿美元的动画影片(可惜的是这个记录被那只绿色的怪物给破了)。不知皮克斯是否能够借助《超人特攻队》来再次证明:自己响当当的名号就是票房的保证。皮克斯的总裁艾德温·凯特莫对自己的队伍充满信心,他从不怕皮克斯的创意会泄漏出去,因为他坚信,好莱坞的任何一家影厂都无法克隆皮克斯的特有文化。皮克斯一向坚持创造属于自己的故事和人物,而不是照搬老旧的童话或畅销的书籍,正如《海底总动员》的导演安德鲁·斯坦顿所说:“原创故事是制作动画电影过程中最困难的事情,至少我们这样认为。但是你一旦完成了这一项,那种满足感也是其它工作所无法企及的。”从1984年皮克斯成立到2003年第五部卖座动画长片的诞生,皮克斯走过了不平凡的19年,它的出现让电脑动画逐渐成为电影中不可缺少的重要元素之一,高科技的加盟不仅仅提升了影片的可看性,也为动画影片本身提供了更为宽广的选材空间。皮克斯发展之路1984年约翰·拉斯特(John Lasseter)辞掉迪斯尼公司动画师工作,加盟乔治·卢卡斯的电脑特效公司,这是皮克斯的前身。同年,他开始创作自己的第一部3-D短片《Andre and Wally B。》1986年卢卡斯电影公司的电脑动画部被史蒂芬·贾伯以一千万美元收购,正式成为独立制片公司--皮克斯。自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔,被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。皮克斯共有员工44人。1987年皮克斯的短片《Luxo Jr。》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖--金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性……1988年短片《Reds Dream》获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。1989年皮克斯自主开发的程序RenderMan正式启用。同年,皮克斯为纯品康纳果汁做了第一个商业广告:《一觉醒来》。动画短片《Tin Toy》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、第三届洛杉矶国际动画节一等奖以及美国电影协会蓝带奖。这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》的创意来源,影片以一个玩具的视角去观察它们的主人--孩子,在它们看来,这些孩子简直就是--魔鬼!1990年皮克斯乔迁至加州波特里奇蒙的独层办公楼。在这里皮克斯创作了几组广告片:其中包括为加州彩票制作的“跳舞的卡片”、为大众汽车制作的“La Nouvelle Polo”以及为人寿保险公司制作的“婴儿”等等。动画短片《Knickknack》获得西雅图国际电影节最佳短片奖和在巴塞罗纳举行的巴达洛纳电影节最佳动画奖。1991年皮克斯与迪斯尼决定携手制作并发行三部动画长片。同年,皮克斯为芝麻街拍摄的节目赢得了伦敦电脑动画竞赛最佳影片奖。1992年由皮克斯研发小组开发的电脑辅助制作系统(CAPS)获得奥斯卡科学工程金像奖。1993年在拍摄了9组广告之后,皮克斯为IBM制作了企业标识。RenderMan程序研发小组获得奥斯卡科学工程金像奖。1994年为派拉蒙电影公司制作了企业标识。1995年在股票上市之后,皮克斯的第一部动画长片《玩具总动员》由迪斯尼发行,于感恩节在全美影院上映,这是影史上第一部完全由电脑制作完成的动画长片。美国本土票房成绩高达一亿九千二百万美元,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了三亿六千万美元的票房记录。由于角色深入人心,约翰·拉萨特决定拍摄《玩具总动员2》。1996年约翰·拉萨特获得奥斯卡特殊成就奖,《玩具总动员》获得奥斯卡最佳配乐(音乐喜剧类)、最佳主题曲、最佳原著剧本提名,同年还获得金球奖音乐喜剧类最佳影片及最佳主题曲提名。1997年皮克斯与迪斯尼达成进一步协议,决定强强联手共同制作五部动画长片。6月,皮克斯扩大编制,员工增加到375名,办公场所扩至2层。同年,皮克斯发行短片《Geris Game》,本片在动画角色的皮肤及服装的材质上有了很明显的改进。1998年继《玩具总动员》后,皮克斯推出另一部动画长片《虫虫危机》,影片上映后成为本年度票房最高的动画片,美国本土票房为一亿六千三百万美元,全球票房为三亿六千二百万美元。《Geris Game》获得奥斯卡最佳动画短片奖,皮克斯研制的Marionette 3-D动画系统和数位绘图技术获得奥斯卡科学工程奖。1999年《玩具总动员2》上映,在美国、英国、日本等地先后打破首映周票房记录。美国票房为二亿四千五百万美元,成为1999年年度票房最高的动画片,全球票房为四亿八千三百万美元。《虫虫危机》获得格莱美最佳电影/电视演奏配乐奖和奥斯卡音乐喜剧类最佳配乐提名,PixarVision获得奥斯卡技术成就奖。2000年皮克斯搬迁至加州Emeryville的新办公楼。《玩具总动员2》获得金球奖音乐喜剧类最佳影片奖、最佳原创歌曲;格莱美最佳电影/电视歌曲奖及最佳儿童音乐专辑奖;奥斯卡最佳原创歌曲奖。2001年执行副总裁约翰·拉萨特与皮克斯签下10年专任契约。同年,再次扩大编制,员工增至600名。《怪物公司》上映后,票房在9天之内一路飙升,成为影史上最快破亿的动画片。RenderMan影像设计系统获得奥斯卡技术奖,约翰·拉萨特获得美国电影协会颁发的荣誉学位。2002年皮克斯再获殊荣,美国制片协会为表彰其再开发新媒体及新技术方面的成就,特为其颁发Vanguard奖。2003年《海底总动员》上映再创奇迹,在短短八天的时间内票房冲破一亿美元,刷新了《怪物公司》的票房神话。上映二周后,其票房已经高达一亿四千三百万元,成为挑战《怪物史瑞克》所保持的电影动画电影最佳票房纪录的二亿六千七百万美元的最强对手。皮克斯正在挑战一个新的高度,那就是不在靠物理仿真技术吸引观众,而是超越了以往电脑动画中以技术挂帅的原始阶段,回归到靠内容题材的升华和剧情的内在涵义为主旨的制作模式,将神奇的电脑技术与传统的人性理念相结合,创造出感人至深的动画故事。2004年皮克斯推出《超人特攻队》(The Invincibles)。

  • 小倩倩
    小倩倩

    西安最具实力的三家动画公司:

    Top1.

    西安巨石动画影像制作公司,该公司是专业从事叁维动画制作的公司,公司汇集了来自建筑学专业,美术专业,计算机专业及影视制作专业的优秀人才,对于建筑空间技术和数字技术及电影影视语言有深刻的理解和丰富的经验,同时聚集了创意策划,艺术设计及市场运营的资深人士,精湛的制作技术,丰富的实战经验无限的创意理念与设计,使公司快速发展.

    Top2.

    西安玛雅动画,西安玛雅动画学校成立于2001年,经国家劳动部门批准、国家重点扶持的一所专业开展高技能动漫人才培养的教育机构。是“陕西省动漫游戏行业协会副会长单位。国内首批动画企业办学的专业教育机构,也是西北地区综合实力最为雄厚的动漫教育基地。重点开设了 “三维影视动画、三维游戏设计、高级建筑装饰、二维原创动画、商业广告设计、原画插画设计、影视后期特效”等紧缺型高端专业,7大课程方向,涵盖上百个就业岗位。办学十年来,为我国动漫产业培养了上万名高级技术与艺术复合型专业人才。

    西安玛雅动画学校隶属于西安玛雅动画企业(集团),由西安玛雅动画制作公司,陕西玛雅文化传播有限公司、西安曲江乐雅网络科技公司、西安曲江乐雅动漫有限公司、海南玛雅动漫有限公司6家企业组成,形成了动漫教育、动漫制作、动漫营销的资源互补优势。不仅解决了动漫人才的需求,也满足了动漫教育的实践需要;

    学校现有技能教育、职业教育和学历教育三大部分,其中技能教育以提高学生实操能力,打造核心就业竞争力为目标;职业教育以培养符合企业人才标准,毕业即能直接上岗的“高级职业动画人”为导向;学历教育提出“高技能+高学历”教育模式,让学生在掌握动漫高端技能的获得国家承认大学学历文凭。

    学校以促进我国动漫产业发展为目标,培养高技能技术与艺术复合型专业人才为己任,以学生“能就业、就好业”为导向,始终坚持“瞄准市场定专业,对准岗位设课程,突出技能抓教学,强化实训促就业”的办学理念,赢得了用人单位及社会各界的广泛赞誉。

    Top3.

    西安市雁塔区并肩动画设计工作室,该工作室成立于2005年,是一家集创意策划、团队图像设计制作、软件开发为一体的专业化数码科技公司,其业务范围涵盖了城市规划、房地产建筑及动画表现、影视包装、各类广告的制作发布、角色动画制作等领域。 作为西安专业的视频解决专家,企业拥有国内优秀的动漫创作以及3D动画制作人才,与世界同步的经营管理模式,及丰富的市场运作经验。公司致力于动画娱乐产业,以国内外庞大的市场为依托,依靠精湛的创意和技术实力,打造一流的动画娱乐品牌。 公司始终本着艰苦创业、努力开拓、永远创新的意识和精神,不断开拓、团结协作,用热情和激情塑造了一支专业的行业队伍,为动画项目的具体设计和制作打下了良好的坚实基础。我们始终坚持“品质决定一切”的价值追求,并在实践中得到了市场的检验和营销策划等多个领域。目前阶段,我们致力于为客户独身定制针对性全面高效的复合型媒体解决方案,通过优秀的媒体组合创造最佳的投入产出比,为客户创造更大的价值。

  • 煜煜同学
    煜煜同学

    插画及故事版创作、3D及2D动画制作、FLASH设计师、动漫周边设计师、室内设计、建筑及环境模拟、漫画师、模型师、材质师、动画师、灯光师、渲染师、动画策划。

    技术指导、3D电影、电影视觉效果制作、动画设定、工业产品设计等相关岗位,动画推广,周边经营,动漫展的组织工作也属于动漫相关的工作。

    监督作画监督原画师上色员特技师音乐(配音和BMG音乐)网站宣传社长副社长等

  • 在逛街的猪
    在逛街的猪

    日本动漫公司

    1.gonzo

    1992年成立,近期非常活跃的动画制作公司,以制作3dcg闻名。成名作:《青之6号》,其他早期的有《vandread》,《ff:u》,《gatekeepers》,《helling》等,比较受欢迎的有《全金属恐慌》系列(第三部正在制作中),《银河少女警察》,《最终兵器彼女》(改编自同名漫画),《战斗妖精雪风》(ova尚未完结)等。不得不提的是《lastexile》(译作《最终流放》)这部作品,其画面,音效以及故事叙述都超过了以往的水平,由于这部作品的成功使得这个比较年轻的动画制作公司得到了动画界和广大动漫迷的青睐。

    2.gainax(名字都那么变态!)

    成立于1984年,这里知名度最高的大概就是它了,就因为那部不看也知道的《新世纪福音战士eva》或者叫《天鹰战士》的,这部片子我国也放过了,汗,红得发紫了,我就不多说了。

    3东映animation

    该公司最早可以追溯到1948年,属于成立得比较早的动画制作公司了。早期作品基本上都家喻户晓:《聪明的一休》,《花仙子》(小时候最喜欢这部了!),《iq博士》(爆搞笑啊),《龙珠》,《美少女战士》,《北斗神拳》(你已经死了,呵呵),《圣斗士星矢》(人人都知道了),《银河铁道999》,《银河英雄传说》等都是出自该公司,我国也播放过不少。

    吉卜力工作室(老大:宫崎骏)

    1985年成立,严格说来也不能算公司,而是类似于工作小组的性质。没有企画的时候就没什么人,等宫崎骏有了构思再从各处召集人马。工作室的作品以动画电影为主,主要有:《风之谷》,《天空之城》(电视台有放过),《龙猫》,《萤火虫之墓》,《魔女宅急便》,《岁月的童话》,《红猪》,《听到涛声》,《平成狸猫战》,《侧耳倾听》,《onyourmark》(片长为7分钟的mv,歌曲是由“chage&asuka”即恰克和飞鸟组合演唱的同名曲),《幽灵公主》,《千与千寻的神隐》(在奥斯卡上拿过小金人,非常感人的一部作品),《猫的报恩>>

    4。其它,不知道《小学馆》,《白泉社》这类算不算……

    杂志的话,

    外国的动漫公司我就不了解了,美国的3D实在没爱

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