三维动画是怎样制作的
108人浏览
2025-09-13 01:06:44
共6个回答
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三维动画制作是一个复杂的过程,主要包括以下几个步骤:
1. 确定故事和角色设定:需要确定动画的故事情节和角色设定。这包括编写剧本,设计角色的外观和特点,以及确定动画的风格和整体氛围。
2. 制作故事板:故事板是一个由草图和文字组成的草图集,用于展示每个场景的核心动作和摄像机角度。它帮助制作团队确定场景切换、动画顺序和镜头位置。
3. 建模和造型:在确定好角色的外观后,需要使用专业三维建模软件来创建角色的模型。这一过程涉及使用几何体和曲面进行构建,添加细节,并使用纹理进行贴图。
4. 骨骼绑定和骨骼动画:在角色建模完成后,需要给模型添加骨骼系统。骨骼可以控制角色的姿势和动作。制作师会将骨骼系统绑定到角色模型上,然后制作关键帧动画,控制角色的运动。
5. 材质和纹理:材质和纹理是赋予角色和场景色彩和质感的关键。制作师会使用专业渲染软件来添加颜色、纹理、反射和光照效果,使角色和场景更加逼真。
6. 渲染和灯光:渲染是将三维模型转化为动画图像的过程。在这一步骤中,制作师会设置光源、阴影和环境效果,以及调整材质属性,确保场景和角色呈现出正确的色彩和光照效果。
7. 特效和后期制作:特效和后期制作是为了增强动画效果和视觉效果。这包括添加粒子系统、模拟物理效果、合成场景、调整色彩和对比度等。
8. 渲染和输出:制作师会使用渲染软件对动画进行最终渲染,并将其输出为视频文件或其他格式,以便于观看和分享。
三维动画制作是一个团队合作的过程,通常包括不同的专业人员,比如动画师、建模师、纹理师、灯光师和特效师等。每个人都有自己的专业领域和责任,共同努力完成一部优秀的三维动画作品。
打个比方
,我们要做一个有角色的
三维动画
短片:首先需要有三维制作软件,例如MAYA,
3Dmax
,以MAYA为例,
第一步我们需要有一张角色的二维设定稿,根据二维设定稿制作出三维角色模型。
我们需要让这个模型根据剧情动起来,所以我们需要在这个模型上边加上骨骼,并让骨骼和模型
蒙皮
,接着做出每个
关节点
对应的控制器,用控制器来控制骨骼各个关节的活动。
然后就是
角色动画
部分,我们需要给角色身上的各个控制器KEY帧,以此来完成剧本或者分镜安排的动作。
动作添加完需要给模型附上材质灯光,接着就开始渲染,将文件里角色的动作画面渲染成
一个接一个
的序列帧图片(连环画的升级版)。
最后我们
把序列帧图片放到AE
等后期软件中进行最终剪辑合成,配上声音和特效,字幕等,再次渲染输出成视频,就是大概的一个
三维动画制作
的流程~~~~~
纯手打,希望对你有帮助
前期规划(剧本,造型设定,故事板)
1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.
2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。
3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.
2.中期制作
4) 3D粗模——在三维中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备
5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,在三维中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
3.后期制作
11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维(maya)中的实际制作表现方法。
12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
1.前期工作
正式制作之前,需要对动画的整体进行规划与设计,主要包括了剧本创作、分镜头脚本创造、角色造型设计、场景设计。
2.片段制作
前期设计之后便可以投入制作。流程为建模、材质、灯光、动画、渲染等。建模是通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。材质贴图就是把模型赋予生动的表面特性。
3.后期合成
将之前的所做的动画片段、声音等素材按照分镜头剧本的设计,通过编辑软件生成最后的动画成片。
第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。
第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。