三维动画怎么做脚本

145人浏览 2025-09-13 01:02:43

6个回答

  • 玩卡少侠
    玩卡少侠
    最佳回答

    三维动画制作的脚本通常由以下几个部分组成:场景描述、角色行动和对白。

    1. 场景描述:需要描述每个场景的背景和环境,比如室内还是室外、白天还是夜晚等。可以使用文字或者草图来记录场景的物体位置和摆放。

    2. 角色行动:描述每个角色在每个场景中的动作和行为。可以使用简洁的句子来描述,例如“角色A走到桌子旁,拿起杯子喝水”,或者更详细地描述每个动作的细节,例如“角色A向前走了几步,伸手拿起桌上的杯子,抬起杯子,咽下一口水”。

    3. 对白:如果动画中有对话或者角色之间需要交流,可以在脚本中添加对白。对白可以直接写出来,注明是哪个角色说的,或者使用对话框的形式。

    在编写脚本时,可以使用标准的剧本格式,即使用字符名字靠左对齐,行动和对白靠右对齐的方式。也可以根据自己的喜好和需要,自由地组织和排列脚本的内容。

    编写脚本时,需要考虑故事情节的连贯性、角色的动作表达和情感表达的准确性。可以多次修改和完善脚本,确保最终呈现的动画效果符合预期。

  • 星球不战
    星球不战

    常见三维动画制作流程 看着三维影视剧,感觉里面的画面非常神奇,那究竟这些三维动画是怎么做出来的呢?以下是我整理的常见三维动画制作流程,希望大家认真阅读! 一.前期规划 1)剧本、故事板俗称“脚本”. 2)概念设计—业内通用的专业动画流程前期制作. 3)分镜故事板—根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考. 二.中期制作 1) 3D模型——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景模型,为Layout做准. 2) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型,“进行色彩 、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 3)分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给镜头或其它需要活动的对象制作出每个镜头动画。 4)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精 细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 三.后期制作 1)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(max)中 的实际制作表现方法。 2)2.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层 渲染,提供合成用的\'图层和通道。 3)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效. 4)剪辑输出——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。 每一个环节相辅相成,稍有衔接不好,就会导致整部片子的失败,所以每一个环节的工作人员不仅要对自己所处的环节了如指掌,对其他环节的制作也要有全面的了解。 ;

  • 霜千醉
    霜千醉

    三维动画分镜头脚本,又称摄制工作台本,“分镜头剧本”又称“导演剧本”。也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。是导演将整个影片或电视片的文学内容分切成一系列可摄制的镜头的剧本。将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。内容包括:镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度等项目,是导演对影片全面设计和构思的蓝图。主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应三维动画画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。由导演根据文学剧本提供的思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象,通过分镜头的方式予以体现。导演以人们的视觉特点为依据划分镜头,将剧本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,体现剧本的主题思想,并赋予影片以独特的艺术风格。分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。分镜头脚本是最实用的电视节目脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。河南灵度设计

    .专业三维动画!

  • 荷籺禾嚇
    荷籺禾嚇

    一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。

    一、撰写文案脚本

    动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。

    二、美术设定

    设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。

    3、原画分镜

    动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。

    动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。

    4、动画制作

    所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖扛水泥贴瓷砖”的活了,动画制作是一个需要密切配合的团体活动。

    动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。

    5、配音剪辑

    动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画的制作了。

  • 凤凰聂秋
    凤凰聂秋

    脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3ds Max设计的语言。通俗易懂的理解就是编写“3dmax”软件的外挂程序的语言。通过MAXscript脚本语言可以实现对3dmax的二次定制开发,使之更能达到和满足某个行业的使用要求,或大幅提高作图效率。

  • 财富
    财富

    SW三轴动画通常用于展示三维模型的效果,可以通过使用OpenGL或Unity等游戏引擎实现。以下是使用Unity实现SW三轴动画的步骤:1.导入模型:在Unity中导入需要展示的三维模型。2.添加脚本:在模型上添加脚本,控制模型的旋转和缩放,使其呈现出SW三轴动画的效果。具体实现方法可以通过编写C#脚本来完成,可以使用Transform类和Quaternion类控制物体的旋转和缩放。3.设置相机:设置相机的位置和视角,以便于观察模型的SW三轴动画效果。4.导出视频:将动画导出为视频格式,例如MP4格式。实现SW三轴动画需要掌握一定的三维模型处理和游戏引擎操作知识,同时需要具备一定的编程能力。

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