为什么三维动画特效烧钱

222人浏览 2025-09-12 23:56:27

6个回答

  • 广州小丽
    广州小丽
    最佳回答

    三维动画特效烧钱的原因有以下几点:

    1. 技术投入高:三维动画特效需要使用复杂的软件和硬件设备,以及专业的技术团队进行制作。这些设备和软件的购买、使用和维护成本较高,而且不断更新换代。

    2. 人力成本高:三维动画特效制作需要专业的技术人才,包括动画师、建模师、纹理师、特效师等。这些人才的培训和工资开支较高,同时他们的工作需要长时间的制作和细致的技术操作。

    3. 制作时间长:三维动画特效的制作过程相对复杂且耗时较长。从前期的概念设计、角色建模、纹理制作,到后期的动画、特效、渲染等各个环节,需要进行多次的编辑、调整和渲染,耗费大量时间和人力。

    4. 渲染成本高:三维动画特效的渲染过程需要使用大量的计算资源。尤其是在制作高质量特效时,需要进行大量的渲染计算,这往往需要使用大规模的渲染农场或云计算资源,消耗大量的能源和计算成本。

    5. 版权和授权费用高:在制作三维动画特效时,可能需要购买和使用一些商业软件、插件或素材,同时还需要支付版权费用或授权费用,这些都增加了制作成本。

    三维动画特效烧钱是由于技术投入高、人力成本高、制作时间长、渲染成本高以及版权与授权费用等多种因素综合作用的结果。

  • 刘氓氓
    刘氓氓

    太烧钱了,烧到什么程度呢。作为一般普通工薪阶层我们辛辛苦苦一年也就赚个几万,厉害点的一年几十万(北上广深城市不算)。然后我们普通人的这一年收入如果要支撑好莱坞的特效,可能只有一秒到三四秒~如果精细到毛孔级别的人脸特效、动物特效,有可能一秒也撑不了。因为一些对质量要求高的片子甚至是按照一帧一帧算钱的。要知道,在电影中一般一秒就有24帧,当然这不是电影的最高帧数,部分对影片有追求的导演比如李安,还曾经把电影拍成每秒120帧。那么国外的特效有什么不同呢,为什么这么烧钱呢,真的是因为成本太高了。

    1、首先国外的人工成本很贵,大家都经常听到国外遛狗一个小时40美元这种新闻。当然这是少数,但是国外的人工成本是很高的。所以才有那么多企业要去发展中国家设立人工密集型的工厂,减少支出,增加收入。而特效电影就不同了,它即需要高端技能人才,又是一项需要大集体来写作完成的工作。高端人才的收入本就不菲,加上电影筹备时间长,有的电影比如《变形金刚》,光是筹备就花了十年。十年间,这特效花费可是一直没停的烧呀。2、特效设备和渲染费用高,学过三维设计或者了解动画的。都知道越是精细的场景制作,每一秒渲染都让人崩溃,一般电脑是根本带不动的。可以支撑电影渲染的一台机器就几十万。前面我说过,这是需要流水线的工作的,三维建模、后期处理、特效处理这些机器都在烧钱。再有就是渲染部分,据说好莱坞的影片每一帧特效,场景宏大的一帧需要200到300小时渲染。所以很多大型的特效公司都自己有渲染农场,就是一年电费下来,也是咱们小老百姓难以想象的。3、修改费用高昂,所有学过设计的人都知道修改的痛苦,电影行业也是如此。导演不满意要改,甲方爸爸突然要换方案也要改,有的时候甚至要推翻重建。费用自然而然就更高了。贵有贵的理由。正是因为幕后燃烧的经费,才让一些大片变得更加精彩。国内的一些电影在特效方面也开始做的让世界惊叹。近两年的《流浪地球》《哪吒》等等,希望以后的中国电影能越来越重视质量而不是流量,能做出更加优秀的电影产品。

  • 咕啾姑娘
    咕啾姑娘

    首先要说一下,制作人员的工资不能除去。为什么?看我下面给你算一下。

    其实动画最烧钱的地方不是大家想的那样,特效什么的不是最烧钱的,因为特效占用的是电脑资源。而电脑资源就存在于电脑上,在一次性购买电脑之后就不用再花费太多钱了。

    大部分的钱都是花在制作人员的工资上,这时候大家可能会觉得一亿多都分给制作人员,那制作人员肯定都超级有钱吧!其实不然,给大家科普一下制作一部动画电影的流程。电影制作需要经过前期剧本设计、人物形象设计、场景设计、分镜头设计,中期模型制作、绑定制作、三维分镜制作、动画动作设计与制作,后期特效制作、合成渲染、剪辑、配音、音乐制作等流程。以上每一个顿号都代表一个工种,每个工种都需要大量的制作人员,而且动画制作还是一个极其漫长的过程。

    就拿最近爆火的《哪吒之魔童降世》来说,《哪吒》从前期到后期制作一共用了大约3年时间,参与制作的人员约1600人。假设每个制作人员的平均工资为4000/月(注:动画制作人员工作普遍偏低,动画电影这种高质量的项目需要经验很丰富的从业人员),制作时间3年,光工资就要发1600×4000×12×3=230,400,000(2亿3000万)。

    可能有人会说这1600人不会3年都参与制作,比如前期设计完成之后,前期的这些人就不会再参与中期和后期制作了。那咱们再重新细算一下,《哪吒》前期设计(一个项目前期设计人员不会太多)约100人(实际比这要少)用了大约半年时间。后期配音约50人就算也用半年时间,咱们把这150人的一年时间都去掉。那么中期制作1450人用时两年(电影项目在中期制作时都是多流程同时进行),在按照上面4000/人/月 算一下。这1450人两年一共需要发工资:1450×4000×12×2=139,200,000(1亿3千900万元)。这还只是工资的钱,除此之外还有公司租房子的场地费用,购买电脑等相关设备的费用,,,上亿的制作费用真的不多。

    而《哪吒》的制作费用只有6000万,这意味着什么?这代表中国动画行业从业人员人均收入根本就远远低于4000元/月。很多人的月工资根本就只有2-3k,这些人都是在用对动画热情和爱工作,没有这些可敬的动画从业者根本就不会有《哪吒》《白蛇》《大圣》这样优秀的电影。说这段话不是为了哭惨,只是觉得这些幕后默默努力的人不应该被人忘记。

  • 蓝天
    蓝天

    你以为动画是怎么做的?无论是人手绘制的传统动画,还是电脑制作的3D动画,都需要巨大的工作量,人手、时间的。

    动画要动员的东西比一般电视剧多,电视剧需要导演,动画也需要导演,电视剧要演员,动画也要声优,可以这么说动漫有的时候比电影和电视剧都要费钱

    望采纳谢谢

  • 我们聊聊
    我们聊聊

    所谓的电影特效其实就是三维动画,跟我们看过的动画片《熊出没》其实是一个东西,只不过电影特效是把三维动画变得跟现实的场景一样的动画,两者的难度也大相径庭。看了以下图片,大家应该就能体会到制作电影特效多么的不容易了。在我看来,电影特效贵就贵在于它耗费的人力成本极高,因为这是个劳动密集型的工作,想要效果好,耗费的劳动时间必定越长,根绝马克思主义经济学的原理,社会必定劳动时间长了,这个东西必定就越值钱。况且,每一个新的片段对工作人员来说都是一个新的挑战,一次全新的设计研究。电影特效就好比人为艺术品,人为艺术品价值高,就在于它是不可复制的,没有副本可言,这就注定了电影特技制作是个人力成本高的工作。我们看到的或许只是电影表面上短短几十秒的特效,但是其渲染时间可能就是好几个月,加上电影开拍前还需要设计、美工等工作人员数月的投入专研,单单购买软件设备就是一笔不少的花费,还需要租用场地的费用,后期和程序员们的开支,各种成本真的不可能低。像《阿丽塔》那样的大片,需要非常高配的电脑才能完成渲染,耗费的硬件成本,时间成本和人工成本都是非常高的,很多时候渲染一帧就需耗费几天时间,一秒钟至少24帧,可想而知一部电影需要耗费多大的人力物力。像那些涉及大型生物,动不动就怪物漫天,飞沙走石的大片,即使是上千人的团队,都要耗费至少一年的时间才能完成,所以电影特效贵不是没有道理的。

    回答问题之前,先看一组“烧钱”的数据:《变形金刚5》制作成本2.17亿美元,

    特效占1.3亿美元。

    《阿凡达》制作成本2.37亿美元,

    特效占1.5亿美元。

    《蜘蛛侠3》制作成本2.58亿美元,

    特效占1.55亿美元。

    《加勒比海盗3》制作成本3.42亿美元,

    特效占2亿美元。

    那些令人惊叹的好莱坞视觉大片,特效费用至少占总制作费的60%以上!春节档的大热门《流浪地球》,剧组喊着没钱,甚至拉着吴京投资了6000万,最后也花了3亿人民币,更不要提《复联4》这种特效大片了,曾有人细算了一笔账,钢铁侠每秒特效花费20万,而雷神托尔全身酷炫闪电特效也是每秒花费60万。

    烧钱的开支主要有:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面。

    这里面人工、时间成本比较好理解。软件成本:正式大片的制作软件要用按年收费的正版软件,maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,几百台电脑一台安装一个也是不菲的开支。硬件成本:大家稍微懂一点视频的话,应该知道1秒等于24帧,有时候高度精细的特效,一台电脑1帧就要渲染几十个小时。顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间。其他成本:电费什么的就不说了,就像我们平时写方案一样,领导不满意就要多次修改,电影也一样,改一次所要花费的人力时间金钱可就多了去了。

    现在知道特效为什么贵了吧~~~

    一部特效电影制作是很困难的。就拿《变形金刚》来举例吧,当擎天助变形的时候,身上的每个部位、零件、关节都是电脑生成的,光生成一个部件就要在电脑上编程,然后上色、组合。为了不使影片放映的时候零件看起来会不自然,还要对每个零件进行调整、补光什么的。听说就光擎天助身上的零件就多达上千个(似乎是的,有点不记得了),在影片播放时还要使这些部件一起活动、光照自然。你就可以想像光是为了完成变形这样一个仅一分钟不到的特效场面要花费多少精力与技术制作。加上特效制作要求非常高,一般的电脑根本不可能完成,所以制作电影特效的电脑花费很庞大,特效制作的计算机是独立的。一台机子占地非常大,可想它的成本。另外还要加上制片方需讲特效公司买断来制作,以及特效制作人员的薪酬等等。

  • 水杯
    水杯

    首先设计原画、建模、画贴图、编动作、调表情、加特效、调动画;都是一个点,一个面、一个像素、一个关键帧,成万上亿的细微刻画累积出来的,要提速,就要同时雇佣很多人一起制作。这都要花大钱啊(五百人半年工资估计就1250万)。

    做的越好,越精细,电脑渲染时间就越长。保守计算下,分辨率4k的高端动画,一帧渲染需要一小时,一部电影按90分钟算,就需要129600个小时来渲染,也就是需要5400天,如果用一百台电脑同时24小时不停渲染,也需要54天。

    这又是一大笔开销。单单电费、房租就是不小数目。如果再加策划费、广告费、管理费,出版费又支出几百万。中间还要考虑修改啊,应酬啊,什么的。1000万美元还真是需要。如果制作效率再高点,估计能节省一些。

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