工业三维动画制作哪个产品好

102人浏览 2025-09-12 21:22:26

6个回答

  • 早茶
    早茶
    最佳回答

    工业三维动画制作有很多产品可以选择,以下是几个不错的选择:

    1. Autodesk 3ds Max:3ds Max是一个功能强大的三维建模、动画和渲染软件,适用于制作各种类型的工业三维动画。它具有丰富的建模工具、灵活的动画控制和高质量的渲染引擎,能够满足复杂工业场景的需求。

    2. Blender:Blender是一款免费的开源三维动画软件,具有强大的建模、动画、渲染和后期处理功能。它支持多种格式的导入和导出,适合用于制作工业三维动画。Blender的社区庞大,有很多免费的教程和插件可以使用。

    3. Cinema 4D:Cinema 4D是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于工业动画制作。它具有直观的用户界面、强大的动画工具和稳定的渲染引擎,适合用于制作高品质的工业三维动画。

    4. Unity3D:Unity3D是一款主要用于游戏制作的引擎软件,但也可以用于制作工业三维动画。它具有强大的实时渲染能力,使得制作过程更加直观和高效。Unity3D还支持多平台发布,可以在多种设备上展示工业动画。

    除了选择合适的软件,制作工业三维动画还需要注意以下几点:

    1. 确定需求:在选择软件之前,先确定工业三维动画的需求,包括场景、角色、动画效果等。不同软件在这些方面的支持程度有所差异,需要根据实际需求进行选择。

    2. 学习成本:不同软件的学习曲线和难度不同,需要考虑自己是否有足够的时间和精力学习新的软件。有些软件提供免费的学习资源和教程,可以帮助快速上手。

    3. 团队协作:如果需要多人协作制作工业三维动画,需要选择适合团队协作的软件或者使用合适的工作流程来管理项目。

    选择合适的工业三维动画制作产品需要综合考虑软件特性、需求、学习曲线和团队协作等因素,以确保能够高效、质量较高地完成工业三维动画的制作。

  • 清晰的天鹅
    清晰的天鹅

    现在国内常用的三维动画制作软体有哪些? Maya和3Dmax;如果你是要做动画片,就选择Maya。Maya偏向于做角色动画,它内部的关于角色的资源非常丰富;如果你要做游戏方面的动画,就选择3Dmax。3Dmax偏向于做游戏的角色动作和建筑漫游,它能制作非常精确的场景。 最常用的三维动画制作软体 3Ds max V7.0 官方简体中文完美注册版:99dl./soft/5/86/2006/20060221150.Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日释出了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软体3ds max的最新版本3ds max 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。3ds max7 软体具备功能强大的新式创意和工作流工具,包括高阶人物动画能力和支援下一代制作环境的能力。作为3D业内使用量最大的软体产品,此次3ds max7中文版的推出对于国内的使用者来说不啻为一个大好讯息。Discreet称:一支驻在北京的开发师队伍正在与45名翻译和专员一起,对150多万字的文件、使用者介面进行彻底的本土化、编码、高质量加工和专案管理。内附:完美注册包,简单而且完美 三维动画制作软体一般是那些啊?现在三维动画制作公司用的也是3D max和maya吗? 目前 大多数还是用3D MAX的多一些···而maya除非是真正的动画公司 一般很少公司用的···希望对你有帮助··· 求简单易学 的三维动画制作软体 市面上流行的三维设计软体有很多,可粗略分为大型、中型、小型三种。(1). 小型三维设计软体小型三维设计软体数量最多,如Tu r e S p a c e 、Raydream 3D 、Extreame 3D 、C o r e l D r e a m3D 、Animation Master 、Bayce 3D 、F o r m Z 、Cool 3D 、Poser 等等。这些软体最大的特点是价格便宜、体积小、简便易学,但缺点是往往只注意某一个方面的功能而忽略了 其他特性。小型设计软体也有优点,如Tu r e S p a c e 有繁体汉化版、Animation Master 擅长卡通制作、Bayce 3D长于山水自然景观的制作、F o r m Z 支援的档案格式非常多、Cool 3D 在制作三维文字和网页设计中表现出色、P o s e r 则侧重人物造型等等。(2). 中型三维设计软体中型设计软体包括L i g h t S c a p e 和L i g h t Wa v e 。前者专长于渲染的三维设计软体,不能制作,只能输入其他三维软体的作品赋予材质、灯光进行渲染,是一 流的渲染器,能产生出真彩色照片般的效果,缺点是只能完成摄像机检视动画,多用于建筑内外渲染。现以被K I N E T I X 公司买入,估计会融入3D Studio MAX 的下一个版本。1 9 9 9 年5 月,在达拉斯的A I A (美国建筑师协会)大会和展览会上,A u t o d e s k 公司展示了其最新版本的Lightscape R3.2 软体,这是一款世界领先的、面向视觉化设计和数字化创作(D C C )人员的、具有照片级光照真实感模拟效果的应用软体。Lightscape R3.2 极大地提高了该软体的易用性并加强了该软体与AutoCAD 2000 、3D Studio VIZ 和3D Studio MAX 软体资料的互动共享能力。Lightscape R3.2 专门面向建筑师、设计师和数字化工作创作者,供他们探索并创建极其卓越的真实感图形渲染。对于那些 使用AutoCAD 2000 、3D Studio VIZ 和其他的行业标准应用软体的专业设计人员来说,Lightscape R3.2 软体用真实世界的光照模拟来建立可视环境下的照片真实感觉。设计者用L i g h t s c a p e 软体制作场景的原型,用指定的材质和光照条件渲染自己的设计模型,展示给客户看,并与 之沟通交流。L i g h t Wa v e 的特点是操作介面简明扼要。虽然比较容易掌握、擅长渲染,但在造型的柔韧性上较欠缺,功能的全面性稍显不足,而且国内参考书 太少,交流起来不方便。(3)大型三维设计软体分别是3DS MAX、XSI与MAYA。其实一般人只要精通这三大软体中的一个就相当不错了。现在让我们看一看这几个三维动画制作软体的主要特点。1)3D Studio MAX简称为3DS MAX或MAX,其前身为执行在Dos下的3DS。由著名的AutoDesk公司麾下的Discreet多媒体分部推出。3DS MAX最佳执行环境为Windows NT作业系统,在Windows98下也可执行(这也为它争取了很多家庭使用者),目前已经发展到了4.0版本。3DS MAX易学易用,操作简便,入门快,功能强大,目前在国内外拥有最大的使用者群。3DS MAX公认的不足之处是渲染的质量有待进一步提高。不过由于有了Mental Ray、Ghost等超强外挂渲染器的支援,初学者不用多虑。3DS MAX还有一个姊妹软体--3DS VIZ,功能与3DS MAX类似,但是在建筑方面有一些功能是3DS MAX不具备的,专门用于建筑效果图的制作;但是动画制作功能相对比较简单,一般仅限于一些建筑物内外的三维漫游动画制作。2)XSI原名SOFTIMAGE|3D,目前在三维影视广告方面独当一面,以渲染质量超群而著称。是目前国内影视广告业的首选。但是由于XSI处于MAX与MAYA的夹缝中生存;再加上如果MAX使用外挂渲染器MENTAL RAY,制作效果也可以与XSI一拼,因此XSI的前途受到了空前的挑战。XSI只能在WINDOWS NT下工作,对显示装置的要求也很高。1280X1024的\"最佳\"解析度让笔者也感到为难。3)MAYA非常优秀的三维动画制作软体,尤其专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。由Alias/Wavefront公司推出。MAYA的操作介面与流程与3DS MAX比较类似。有一些3DS MAX使用者从3DS MAX过渡到MAYA。实际上从3ds max 4开始,MAX与MAYA的差距在逐渐缩小(要知道MAYA的软体价格是MAX的十倍以上)。缺点是入门比较困难,相关中文资料也不太丰富。MAYA要求的机器配置比MAX也高得多,要求作业系统为NT,不能在Windows98下执行。我个人愚见,除非你有特殊需要可以选择XSI或MAYA,否则的话,学习简单易学而功能强大、全面的MAX足也。学好一个软体,其它的软体也能融会贯通了。初学者切忌用心不专。 三维动画制作软体最新版本(好用的)? 要是用来制作影视动画方面的软体就最好使用maya,当然3d max 也可以,因为他最适用于建筑动画,互动的外挂比较多,不过我建议是MAYA,它功能很是强大,至于版本吧,就不用太在意了,因为每年很多软体都会更新,像MAYA2011早已经出来了,我也使用过了,功能肯定是更加全面了,不过感觉不是很稳定,可能是在网上下载的免费软体不是很好,自我感觉MAYA2009就很好用,很稳定,这个版本的功能也很全,想学的话可以从这个版本的开始学起,比较不错。 哪个三维动画制作软体最好用,最简单? Avid Softimage XSI 是最强的3D动画制作工具;但同时它的复杂程度跟操作难度也超高~!它的能力和效果凌驾于MAYA之上~! 三维动画制作软体什么版本的比较好呢?针对适合工业三维动画制作这块的! 工业三维动画制作?工业设计的默默的路过工业设计现在小产品流行犀牛大产品流行alias纯效果图是用3D *** ax3Dmax这个软体是不存在的如果是工业产品展示的示意动画的话,maya稍微方便些,3D *** ax也可以做而已 三维动画制作软体哪个好用,帮忙介绍一下? 3D MAX 下面程式中,___属于三维动画制作软体工具。 A 三维动画制作有哪些好处呢? 三维动画的应用领域随着计算机三维影像技术的不断发展,三维动画在各类领域最到了广泛的应用。无论是简单、静态的产品展示,或是复杂、动态的VR虚拟,三维动画都能依靠强大技术实力得以实现。三维动画的主要应用领域有:建筑领域的楼盘三维动画、VR虚拟样板板、电子楼书等;规划领域的数字城市、城市规划、市政规划等;园林景观领域的景区宣传片、园林景观规划等;工业领域的产品演示动画、生产流程演示动画等;影视领域的广告片头、影视特效、角色动画等。三维动画制作设计公司在业内最好的一家是叫【】华凯创意【】

  • 小白神
    小白神

    1.Softimage

    3D:Softimage

    3D可以说是三维动画软件领域的大哥大,由Softimage公司出品。它最知名的部分是mental

    ray超级渲染器和杰出的动作控制技术。2.3Ds

    Max:这是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,Autodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。3Ds

    Max的使用人数大大超过其他三维软件。3Ds

    Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件。3.MAYA:MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然它是个后来者,但却有超过Softimage

    3D的势头。它是新一代的具有全新架构的动画软件。4.LIGHTWAVE

    3D目前LIGHTWAVE在好莱坞的影响一点也不比Softimage、Alias等差。具有出色品质的它,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的。你如果想学的话,要看你的发展方向,3ds

    max

    偏重游戏制作,容易上手.maya则多用于动画制作,尤其是角色动画制作.此外还有Softimage

    XSI多用于高端影视制作,以及LightWave,也是不错的一款动画软件.其他还有目前新秀3D动画软件还有zbrush和blender,建议你尽量选择其中一款学习,每个软件都有它的缺点和优势,软件只是一种工具,主要看作者自己.目前国内动画制作多用3D

    max和MAYA,这两款学习的人多,通俗易懂,推荐你选择其中一款.只要是软件,大多数都会有插件,插件其实就是对软件本身功能的补充,如果你懂编程,你也可以自己写插件!MAYA的插件较少,主要有GREENWORKS

    XFROG

    ,还有cgMuscle肌肉插件,3D

    MAX

    则很多,如CAT,afterburn数都数不过来,插件不是必须的,看情况而用.虽然我不是达人,但是还是了解一些,希望帮的上忙

  • 微知
    微知

    一、Avid Softimage XSI 超强3D动画制作工具;

    二、Sumatra(苏门达腊)

    三维非线性动画创作系统;三、Alias/Wavefront MAYA;

    四、Houdini;

    五、3DS MAX ;

    六、Lightwave 3D ;

    七、Animatek World Builder2C ;

    八、Bryce;

    九、Poser;

    十、Vue d\\\\\'Esprit ProfesionalAutoCAD是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。3DMAXds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。MayaMaya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。PoserPoser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。Softimage XSIsi是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。RhinoRhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。LightWave 3D由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常

  • 缠绵温存
    缠绵温存

    3D渲染分了不同的行业,使用的软件也不相同。\\r 国内的主要使用以下三维软件\\r 比较容易上手的是C4D,栏目包装影视后期行业用的比较多。主要使用OC 和 redshift渲染器\\r 模型作品用八猴比较快捷。\\r 然后是MAYA 3D MAX BLENDER 这个几个平台性质的软件有独立的渲染模块,但是需要学习几款不同的渲染器插件方便在不同项目的时候去使用。\\r 3d max主要用在建筑漫游 工业产品 游戏的前期模型动画工作 主要使用V Ray 渲染器\\r maya主要做影视动画 例如 《熊出没》《白蛇》 迪士尼的各种三维动画片 主要使用 Arnold 渲染器(mentalray渲染器16年的时候maya就不在内置了,基本上可以理解为淘汰了)\\r blender 作为免费开源软件 基本上可以满足上述所有软件的功能。个人创作还可以,不太适合大企业做流水线项目。\\r 现在很多企业都在研究游戏引擎的实时渲染功能,UE4(虚幻4)也有影视级别的渲染能力。\\r 没有什么好不好的看你自己想往哪个方向发展。新手肯定适合用带有各种预设的软件了方便快捷,但是你不知道原理就不能创造新的东西。\\r 就好比你问P图新手用什么好,很多人肯定跟你说美图秀秀这种软件方便快捷很有满足和成就感。然后问你原理你啥都不知道~\\r \\r

  • 红豆
    红豆

    3Ds Max

    基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,是应用最为广泛的3D建模软件之一。 性价比高、容易上手,制作流程简洁又高效,广泛应用在室内、工业、建筑、三维动画、游戏设计以及工程可视化等行业;

    1.Maya功能可以战胜一切让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,呼声最大的肯定是 Maya。Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。是电影级别的高端制作软件。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。MAYA就像一名学识渊博的老教授或者一本厚重的词典,拥有非常庞大的知识体系和架构,往往学上一个模块就已经够呛了。而依据软件的各个模块会有不同的职位分配,譬如建模师,动画师,绑定师太多太多,而且使用的领域不一样,MAYA更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。因此大家需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你自己。2.Cinema 4D最容易上手的3D软件说起C4D大家的第一印象肯定是,简单易学,易上手,出图快效果好。但其实C4D还有很多强大的功能。高级渲染模块。C4D自身的渲染器或许不够吸引人的眼球,但是多种渲染器的选择绝对可以让你一次满足,VRay、Arnold、RedShift、Octane...现在有很多小伙伴在自学,遇到问题没人帮你解决,我们有一个3dmax的学习交流群,平时提供大家一起学习3Dmax,每天免费3Dmax次世代课程知识讲解。需要学习资料,软件,欢迎进入学习社区【戳我进入】操作自由度很高,三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画。丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了工作效率。C4D还有目前世界最先进的毛发系统;并且可以和后期软件AE无缝衔接。而且C4D现在也应用于多个行业,不仅是影视后期,ui、平面都能用到。建模,动画,灯光,材质,还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。而C4D对于平面设计师或是个人用户也是超级友好的一款3D软件。3.3ds Max适用Windows的最佳3D软件3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。现在它主要在建筑、机械领域表现比较强势,这些行业需要用CAD作平面图,而3ds MAX与CAD比较适配。4.ZBrush最先进的3D雕刻软件ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,于2009年正式面向PC和Mac发布。到了ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。在3D打印领域,从虚拟到真实世界。通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。ZBrush对于人体模型的创作,也是业界翘楚。它在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。5.Blender具有专业级功能的免费软件Blender是一个针对电脑3D艺术的完整流程软件。用它基本上可以完成3D艺术所需要的所有工作,是唯一可以做到一个软件从前期设定到后期剪辑出片。Blender 2.8的上线,也使得Blender功能更加强大,2.8拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,可以更加直观的管理,编辑,过滤。blender还是一款开源的软件,随时获取最新的版本,试用最新的功能。blender还有开元社区,社区内会资源共享、无偿公开代码等。6.Houdini当下电影和电视背后的特效力量Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像。Houdin可运行与Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。重点是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。7.Rhino麻雀虽小,五脏俱全Rhino,又称犀牛,是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。功能齐全、价格实惠、对用户友好,很多中小工作室都在使用Rhino来设计产品。作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。不过Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。相对其它的同类软件而言,它对计算机的操作系统没有特殊选择,对硬件配置要求也并不高。它不像其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆,全部安装完毕才区区20几 兆。并且这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。8.Modo最人性化的3D软件作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化。它是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。它的工作流程不同于绝大多数三维软件,它的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya、3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo往往会使用更加小巧的工具进行组合,形成高度变化而灵活的独创工具。

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