三维动画哪国的

146人浏览 2025-09-12 18:09:02

6个回答

  • 伴懂丫头
    伴懂丫头
    最佳回答

    三维动画是一种通过计算机图形技术来生成逼真的动画效果的技术。它涉及到多个领域,包括计算机图形学、计算机动画、视觉效果等。而这些技术的发展和应用并没有被局限在某个国家,而是全球范围内的合作与交流。

    有一些国家在三维动画领域的研发和制作方面起到了重要的作用。以下是一些重要的国家:

    1. 美国:作为全球最大的动画制作产业的所在地,美国在三维动画方面具有很大的影响力。好莱坞拥有众多世界级的动画制作公司,如皮克斯动画工作室、迪士尼动画工作室等,它们制作了许多经典的三维动画电影。

    2. 日本:日本动画产业在全球也有很高的知名度和影响力。日本的动画作品以其独特的风格和故事而备受喜爱,其中一些作品也采用了三维动画技术。著名的动画制作公司有东映动画、京都动画等。

    3. 加拿大:加拿大的动画制作产业也相当发达,尤其以温哥华为中心。加拿大拥有许多知名的动画制作公司,如Mainframe Entertainment、Nelvana等。这些公司在三维动画制作方面有着很高的技术水平。

    4. 韩国:韩国的动画产业在近年来也取得了显著的发展,尤其是在三维动画方面。韩国的动画公司致力于制作高质量的三维动画作品,如The Animation Studio、Studio Mir等。

    这些国家在三维动画领域的发展和制作方面都有其独特的贡献和优势。全球各国的合作与交流使得三维动画行业得到了全面的发展。

  • 干他
    干他

    当然是美国

    美国做3D最有名的公司是“皮克斯”,很多3D动画片都是皮克斯出品,现在被迪士尼收购了

    另外还有梦工厂 另外游戏,暴雪娱乐,就是WOW魔兽世界那个公司,片头动画、实景游戏全3D 做3D动画最好的软件是MAYA

  • 阿曦呀?
    阿曦呀?

    其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。海底总动员2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。亚洲三维动画联盟机构——花鸦影动中国城,是这个行业的全球技术权威机构。帮助发展中国家三维产业成立的联盟机构。

  • 哈哈哈
    哈哈哈

    3D动画专业大学有:法国戈布兰图像学校→中国传媒大学→北京电影学院→四川美术学院→成都大学→吉林动画学院→山西传媒学院→广州美术学院。

    3d动画专业排名:

    1.北京大学

    2.伦敦大学

    3.新加坡国立大学

    4.东京大学

    5.泰国商学院

    6.首尔大学

  • 我想我会飞
    我想我会飞

    因为二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现观赏者的视觉体验,而3D动漫虽然是三维动画,但是其本质仍是人类幻想出来的画面,属于二次元的范畴。

    3D动漫它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

  • 梦想起航
    梦想起航

    第一部3D动画片:1995年,好莱坞推出第一部3D动画片《玩具总动员》,片长77分钟,制作周期历时4年,一共动用110台计算机,耗费80万个计算机工作。该片由1561个镜头组成,共合计76个角色、366种对象,在主角安迪的头顶上据说生有12384根的头发。

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