三维动画背景说明怎么写

75人浏览 2025-09-12 05:10:43

6个回答

  • 流浪的萝卜
    流浪的萝卜
    最佳回答

    三维动画背景说明是描述一个三维动画场景的文字描述,它有助于制作人员、艺术家和动画师理解并准确地创造出所需的场景。以下是一份详细的三维动画背景说明的写作步骤:

    1. 确定场景:确定你希望描述的场景是什么。这可以是一个室内场景(如房间、办公室)、室外场景(如街道、森林)或特殊的环境(如太空、水下)。

    2. 描述整体氛围:描述场景的整体感觉和氛围,包括光线、颜色和气氛。你可以使用形容词来表达这些元素,比如明亮、阴暗、温暖、冷酷等。

    3. 描述场景结构:详细描述场景的结构和布局。对于室内场景,描述墙壁、地板、天花板和门窗的位置和样式。对于室外场景,描述建筑物、地形和其他地标的位置。

    4. 描述背景细节:在场景中添加各种细节,例如家具、装饰品、植物等。这些细节将丰富场景并使其更具真实感。

    5. 描述动画元素:如果你希望在场景中添加动画元素(如人物、动物、车辆等),请描述它们的外观、动作和位置。确定它们与场景中其他元素的互动方式。

    6. 描述相机角度和运动:描述你希望使用的相机角度和运动。通过使用特定的角度和运动,可以强调特定元素或传达特定情感。

    7. 使用专业术语:使用相关的动画和视觉效果术语来准确描述。这有助于与制作人员、艺术家和动画师之间的沟通,并确保他们理解你的意图。

    8. 提供参考资料:如果有适用的话,提供参考资料,例如照片、绘画、视频或其他动画作品。这将帮助读者更好地理解并实现你描述的场景。

    在写作三维动画背景说明时,要尽量清晰、具体和详细地描述每个元素。这将有助于确保所有相关人员对所需场景有一个准确的理解,从而创造出令人满意的三维动画。

  • BlooBLUEEE
    BlooBLUEEE

    插画作品设计说明怎么写一句话简单概括主题就是:什么人在什么地点做什么事情

    确定好了主题的同时也可以根据主题确定好你要画的风格了,再就可以开始构思你的画面了,这里就要提到关于插画元素的知识了。

    例如:

    要表达的主题是:一天傍晚,被困在神秘城堡的小女孩准备逃走的故事。

    确定了这样一个主题之后你也可以确定好你要画的风格了。既然是一个计划逃跑的故事,所以我选择了暗黑风格来表现。

    首先从人物开始,我选择了一个小女孩,在加上乌鸦的角色来衬托画面的紧张感,乌鸦羽毛的掉落也预示小女孩准备要逃走;这张画里我是选择了人物+动物来搭配的。

    你可以选择人物+人物、人物+动物、动物+动物来体现人物分类这一角色。也就是画面中的活物。

    人物确定好了之后就是场景了。场景是指画面里除了人物之外的内容,包括静物和背景等。

    夜晚的月亮照射下的城堡+城堡里折射出的光就很好地体现了暗黑风格的紧张气氛,那再给画面的前景添加一些画画草草填补下画面的空缺感整张画面就很完美!插画设计说明怎么写?插画设计说明怎么写?要500字以上呢····

    从设计意图开始说,说到整体风格,讲个故事

    名词解释插画设计设计原理里面的尽量详细

    《插画设计》主要研究插画的风格与应用。在此专辑中,对插画的现代运用进行了分类。由于现代经济的发展,插画的意义也不再停留在说明图的层面,而已经演化成为人们对于世界的理解和表现的工具和手段。[1]特别是由于印刷技术的发达,插画领域也得到空前发展,而插画的内容和形式也都体现了艺术性。人们已经不再满足于插画本身的设计,而是更多地追求个性的表达,有可爱型的插画,也有古怪型的插画,有时还会出现丑恶型的插画。今天的插画更加突出可爱的感觉,正是由于这种可爱感,使插画的风格在现在的社会得到广泛认同,这正是括画设计为什么越来越被人们重视的主要原因,这也是本专辑研究和分析的主要方面。

    花卉古典插画设计说明

    你未看此花时,此花与汝同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你的心外。——王阳明《传习录》

    佛曰:彼岸花开,花开彼岸,只一团火红,花开无叶,叶生无花,想念相惜却不得相见。

    来世,信则有,不信则无,岁月悠悠,世间终会出现两朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花绽。是否为同一朵,任后人去评断。

    你入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,万物皆为红尘。突然觉得自己就好像这不知名的花。

    一人花开,一人花落,这些年从头到尾,无人问询。

    楼主其实有很多这样的诗句来说明,我自己目前在插画人学校学习的是,写插画说明,想了好久,结果老师说可以用古诗词描写,当场我就石化了

    还有一种拟人插画,更好形容了

    茶花又名:山茶花、洋茶、曼陀罗树、晚山茶、耐冬、山椿花色:红、粉红、深红、玫瑰色、紫、白、斑纹等花期:十一月至次年二月花语:谦逊、理想的爱、美德、可爱

    这样就行了

    什么是插画设计

    插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。

    插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。

    插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。

    插画毕业设计开题报告怎么写?

    这儿给你一个例文作参照:

    三维水墨画“竹韵”开题报告

    课题内容简介:

    三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

    就目前来说中国的三维动画,正处于一个新兴时期。三维动画起源于国外,但民族的才是世界的,三维动画来到中国就要具有本民族特色。美国迪斯尼的三维动画可以代表三维动画的发展水平,我们的动画不能与之相比,但我们要做出与之不同的,有我们自己文化特色的三维动画,才能有所建树。中国刚上演的一部大制作的三维动画《魔比斯环》,对外号称1.5亿制作费用,几百人的制作团体。但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结果,这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最关键的一个因素,却被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不见了。成了一个缺少灵魂的只是一个好看却不耐看的空虚的躯体。

    所以在我的毕业设计中,将三维动画与国画相结合,运用三维技术将“竹子”渲染成水墨画风格,然后制作动画。这一自古以来在中国被赋予淡泊、清高、正直的品质,是众多中国文人的人格追求。动画大意为将竹子设置在雨中,通过与鸟、花草在雨中的表现突出竹子的精神品质。

    插画是不是意味着什么

    插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众、商品包装、影视演艺海报、广告甚至T恤、日记本、贺年片。

    插画应用范围

    出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。商业宣传:广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画

    商业形象设计:商品标志与形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。

    插画应用的两大类型

    在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画——为或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。

    什么是商业插画?该如何去构思?

    原来从事的是美术培训,现在从事插画行当了,一天我叫我的学生来我的网站踩一踩。学生问我:“老师,什么是插画?”我吃了一惊:乖乖,都读美术专业本科了,竟会有此一问。美术本科生尚有此疑问,况云云众生乎。看来有必要提上一提。

    插画,即插图、插图画。从古代来讲,最初的插画,是古人制作黑白木刻版画的起因。古人也觉得一本书附上几幅图画,既美观又有助阅读。第一本配有插画的书的一本佛经,什么金刚经的,忘了全名了。

    说到这里大家就基本清楚了,狭义来讲,插画是插配在书中帮助阅读的,现代版画专业就是插画衍生而来的。

    随着文明的不断发展,科技的不断进步,人类审美的不断深化,精神要求的不断提高,插画在一代代的艺术家的推动下也在不断的更新自己。如今的插画较之起初虽未至截然不同,确是翻天覆地的变化了。而且融入到我们生活的方方面面,可谓无处不在,并与普罗大众的生活息息相关。

    到今天,行内的人把插画基本划分为几大类。

    (1)商业时尚类

    主要是为商业活动,广告推广而作的图画,消费意识强,时尚且美观,能让产品更具文化气息,与人群更富亲和力,为扩大产品的知名度提供更大品味空间,是如今返璞归真的大潮中流行的推广手段。比如,产品外包装的设计插画,广告宣传海报的配画,等等。

    (2)出版物类

    主要是在出版物中配图画,这类形式便是插画的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具专业性。读图时代的来临,读者对书籍要求质量更高,阅读更轻松。那么在书中配上图画,读者很自然的会更喜欢买,更喜欢读,更别说儿童读物,对插画的配设已经是必然的,没有画的儿童书是没有人买的,买了小孩也不会看。凡出版社发行的书、刊、报、杂志等。到处是插画的踪迹。此可谓一大类。

    (3)动漫卡通类

    这一类大家都知的了,只是可能没人告诉你,原来这也是插画。试想,一本书,500字配上一幅画,你很容易知道那是插画,如果50字一张画呢,每十个字一张画呢,这便成了连环画了。也就是这一类了,连环画再往前走一步,人物造型上小小变形便是卡通漫画了。如今的卡通漫画已成为文化工业链中的大产业,它的属性终归类于插画,如今更衍生了动画人物设定,网络游戏人物设定等。

    (4)新锐插画类

    这一类要说一下,既新又锐,便说明这一类是前卫的,自我的,并不一定大众化,并不一定唯美,简言之就是有点酷的那种。对作者而言,这是真插画,真创作,能够体现自我的东西。“这是我的原创,你喜欢吗?喜欢你拿去,不喜欢就别吱声,我原创谁管得着。”我说。

    插画还在不断的发展中,以此篇文章小小的诠释“插画的定义”虽有不足却也有个大概了。你其实生活在插画的世界里。在中国,还没有形成成熟的插画产业,可见它的空间是巨大的,是广博的。跟我一起呐喊:“让插画业从我们的手中起飞!”

    怎么弄儿童插画的毕业设计说明书?我的“《女孩故事》系列插画设计——插画的人物设计与色彩运用”毕业论文怎么写·跪求指导啊!!

    首先,要看你是男还是女。因为男女有别,所以,对于事物的理解就不一样。尤其是同性与异性的看法也是不一样的。男的认为是妩媚妖娆。女的基本上就会认为舞骚弄姿。

    其次,你要是想自己画,就要选好题材。比如好的故事就要有好的情节。而好的画面反应的就是故事中的一个情节。这一瞬间能够让人产生遐想。让人自动的把一副画面变成一段美丽的故事。

    再有就是你的选材,看是想走感情风,还是走美感风。美感风,你就写实的画个人物正面。要是走感情风。就画个女孩儿的背影。

    个人的话,我会花一副满地雪花,北风吹过。寒梅傲雪而立。女孩儿,背对画面,一个人走。前方雪花如雾看不清楚。而女孩儿身边却并无它物。

    你会想想这女孩为什么这样。。。

    但是至于风格是什么就要看自己的心情了。可以画的欢快,也可以让人感觉凄美。。。绘画创意说明300字怎么写写作思路:绘画创意说明可以写根据个人的创作灵感、创作背景、创作过程中发生的故事、创作感受等等,其根源,发现其本质,使内容逐步深化。

    正文:

    它代表画家目前的最高艺术成就,成功地塑造了因为失恋而没有心情再张开羽毛吸引其他母孔雀的非常失落的公孔雀的形象。画中的孔雀神情落寞,心情复杂,背景花朵鲜艳,承托出孔雀身上散发的阴暗和忧伤,淋漓精致地发挥了画家那特殊的绘画笔法。

    画家力图使孔雀的丰富内心感情和美丽的外形达到巧妙的结合,对于孔雀面容中眼角雀头等表露感情的关键部位,那如梦似人苦涩微笑,看似是在玩捉迷藏的老孔雀,也特别着重掌握精确玉含蓄的辩证关系,达到神韵之境,从而使孔雀的神情具有一种神秘莫测的千古奇韵。

    在构图上,画家改变了以往绘画时采用正面半身或截至的习惯,使构图呈金字塔形,孔雀就显得更加端庄、稳重,显示出画家的精湛画技和他观察自然的敏锐。

  • 小丑!
    小丑!

    毕业答辩有别人的设计说明吗?我也是今年毕业,我们是自己做动画,不过我是做3d动画的。我大概可以给你个flash动画流程,你自己去参考。

    首先flash是矢量2维动画,他的元素是由矢量图构成的,主要用flash软件平台制作,但很多素材必须靠其他软件加工,比如photoshop,有的也会用paint(我画草稿就用paint,其他人是不是一定用我就不知到了)但ps是肯定会用到的。

    但最重要的不是软件,而是设计本身。

    1、首先要有个好的剧本。其中包括文子脚本和镜头脚本,镜头脚本以文字脚本为基础。但因为人的审美有去别镜头给的也会不一样。

    2、文字镜头做好了就要开始画了,找来纸把自己的想法和故事用镜头的方式,也就是漫画的方式画好,经过反复确定后定稿(这里我是从你的角度来看的,我自己一般随便做的不会那么认真)。

    3、现在就是重点了,颜色和重要,重要到你的整个动画的成败。你要反复推敲,画许多色稿来比对,二维的动画本身对颜色要求就比较高。一旦定下颜色就不好轻易的该,特别是颜色很多的画面,一改就会晕。(这里的色稿是用手画还是用电脑软件画就取决于你个人了)。但是最后都要用电脑来定色,像我做论文,3维动画都有色表呢。况且你还是2维动画,肯定要求要达到专业。

    4、颜色确定后开始制作了,你首先确定你要做那些人物,这些都是在前期画镜头台本就要设计设计好的,根据你的故事来确定,人物、场景、道具等等。然后开始做部件,场景就是背景,一般固定,就想演话剧。(你应该理解的)人物的部件分为头,手脚这些需要动作的地方。当然也许你还有动物,或者其他。但万变不离其宗。像道具等不会发生变化的元素可以单独为一个元件。

    5、所以素材做好后就要开始拍摄了,(这里说明一下,flash不叫拍摄,他不像三维那要要拼装场景而后有摄像机。)你仔细的按着镜头脚本来就ok了。一个场景完了存一个场景的文件,(这是为了方便以后整的对接,当然也可以从头到尾一个文件,但我我觉得这样不好,至少你做论文应该说的复杂一点)那帮听众可能还没你知道的多呢!

    全部完成后就要开始配音了,音频可以先从其他软件配好,当然有的动画就是mtv不用特殊剪辑和编辑了,但要是要特殊音频的话最好这里我推荐一个Adobe

    Audition软件,这个软件很牛的,我现在一直用有体会。这里稍微给你提一下。

    音频格式mp3就好,当然也可以用其他的,但为了减小空间mp3的价值比是最好的。一切完成后就可以出片了。

    由于动画制作环节众多,一下子也说不太清楚,你还要自己解决字幕啦还要动画封面等等,我就不说了。希望你还是用自己的智慧去研究一下,我看现在都5月5号了,也许你的答辩都做完了,但我还是写了这么多,也许对你会有些帮助,给你透露一下,我们做论文要有动画成品的,不知你们为什么这么轻松,但我想既然选择了就至少努力一会吧,是吧。零点了睡觉了!

  • 小仔酱
    小仔酱

    要制作三维家背景格栅和岩板背景,可以按照以下步骤进行:

    1. 准备工具和材料:需要3D建模软件(如AutoCAD、SketchUp、3ds Max等)、纹理贴图素材库及其它辅助工具。

    2. 设计格栅背景:- 使用3D建模软件创建一个平面或立体的格栅结构。可以根据个人需求调整格栅的大小、形状和间隔等参数,也可以根据真实建筑格栅进行参考。- 在格栅结构上贴上纹理贴图。从素材库中选择适合的贴图,如金属纹理、木纹纹理等,将其贴在格栅结构上,调整纹理贴图的大小和方向以适应格栅。- 调整光源和材质属性。通过设置光源和选择适当的材质属性,使格栅背景在渲染时呈现出逼真的效果。

    3. 设计岩板背景:- 使用3D建模软件创建一个平面或立体的岩石结构。可以直接在软件中雕刻岩石形状,或者导入现有的岩石模型。- 在岩石结构上贴上纹理贴图。从素材库中选择适合的岩石贴图,如石材纹理、岩石纹理等,将其贴在岩石结构上,调整纹理贴图的大小和方向以适应岩石。- 调整光源和材质属性。通过设置光源和选择适当的材质属性,使岩板背景在渲染时呈现出逼真的效果。

    4. 优化与调整:- 对格栅和岩板背景进行一些细节的调整和优化,例如调整尺寸和位置、增加细微的纹理变化等,以使其更符合实际需求。

    5. 渲染与保存:- 使用3D建模软件的渲染功能,通过设置相机、光源和材质等参数进行最终的渲染。- 渲染完成后,将背景保存为适合使用的格式,如JPEG、PNG等。

    注意:以上步骤仅为基本制作过程,具体操作还需要根据使用的软件和个人需求做相应调整。

  • 知足者常乐
    知足者常乐

    三维动画是利用3D技术制作成的动画影片。

    三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。其可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字等。

  • 良良2016
    良良2016

    3DMax是一个三维计算机图形软件,它被广泛用于动画、游戏开发、建筑和产品设计等领域。以下是一些关于3DMax的背景和意义:背景:3DMax是由Autodesk公司开发的一个基于Windows和Mac OS X操作系统的软件。它最初于1990年代末期推出,并迅速成为计算机图形领域中最流行的软件之一。3DMax的用户可以创建高质量的三维模型、动画和场景,并使用它来进行视觉效果制作、游戏开发和模拟等任务。意义:3DMax在许多行业中都有着广泛的应用。在电影和电视制作领域,3DMax经常被用于制作特效和动画。在游戏开发中,3DMax是常用的工具之一,用于创建游戏中的三维场景和角色。在建筑和产品设计领域,3DMax可以帮助设计师更好地呈现他们的想法和创意。

    3DMax在许多行业中都有着广泛的应用。在电影和电视制作领域,3DMax经常被用于制作特效和动画。在游戏开发中,3DMax是常用的工具之一,用于创建游戏中的三维场景和角色。在建筑和产品设计领域,3DMax可以帮助设计师更好地呈现他们的想法和创意。通过使用3DMax,用户可以创建逼真的三维模型和场景,并对其进行精确的控制和调整。这使得3DMax成为了一个非常强大的工具,可以帮助用户实现他们的创意和想法,并在各种应用领域中取得成功。

    自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。

    其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。

    在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心。在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

    在影视特效方面也有一定的应用。

    而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

    根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标。 下面我们来说说3DS MAX的优势。作为主流的三维动画制作软件,今年Discreet又推出了性能强劲的3DS MAX6.0版本。我们将在新的一年里为大家组织精彩的教程文章,敬请大家关注。同时也希望广大的三维爱好者将您的经验、技巧和感受投稿给我们。

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