三维动画需要分镜吗

145人浏览 2025-09-12 03:47:21

6个回答

  • 海之天  | 曹鑫
    海之天 | 曹鑫
    最佳回答

    三维动画制作过程中是需要分镜的。分镜是将整个动画的故事情节按顺序分解成一帧一帧的图像,通过绘制和描述来表达画面内容和动作。分镜的目的是让制作者能够清楚地了解每一帧画面需要呈现的细节,包括特定的动作、相机移动和镜头切换等。分镜不仅帮助制作团队明确动画的整体构思和节奏,还为后续的建模、动画制作、灯光渲染和特效设计等步骤提供了指导。通过分镜,制作团队能够更好地协调工作,确保最终动画的质量和效果符合预期。分镜在三维动画制作中扮演着重要的角色。

  • 尚勤
    尚勤

    三维建筑动画又称房产动画或建筑漫游动画。翰鹭影视文化告诉您,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴营销推广技术.给楼盘和城市规划招商等企业带来了很好的营销推广的手段和方式。三维建筑动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维动画世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光.当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面.三维动画技术应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域.目前被广泛应用在楼盘地产、城市规划、桥梁水利工程演示宣传广告制作方面,模拟真实的楼盘场景的方式使其成为一个有用的工具.由于其精确性、真实性和无限的可操作性,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎.和实拍技术相比,的确有显而易见的优越性,1、能够完成实拍不能完成的镜头;制作不受天气季节等因素影响;2、可修改性较强,质量要求更易受到控制;而实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;3、实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成;4、能够对所表现的产品起到美化作用;画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机等等。三维建筑动画制作对制作人员的技术要求较高;而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限;制作周期相对较长;三维建筑动画的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长.

  • 心殇
    心殇

    01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。

    04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05. 手绘图画构筑出画面,06. 解释镜头运动,07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。

    08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,09. 为Layout做准备10. 。

    05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

    06. 3D角色模型3D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

    07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

    08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

    09.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

    10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

    11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。

    12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

    13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

    14.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

  • 小丑!
    小丑!

    目前来说完全电脑制作的3D动画电影成本比真人电影高出很多倍,例如暴雪游戏CG,单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支,还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。

  • 指尖积木
    指尖积木

    三维动画是创业工业的经典类型。他们的产出是通过人,通过人脑,所以这也决定了动画制作的主要成本是创作人员的人力成本。据估算,这部分成本会占到总成本的60%-80%。

    一部三维动画的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整个制作的具体流程。

    三维动画几乎拥有二维动画全部的工作流程,整个流程份为:前期创意,中期制作,后期合成输出,这三块。

    首先前期创意,这个跟所有电影一样,需要剧本,有分镜,有设计。那么这里就需要有导演,有分镜师,有设计师(角色,场景等风格设计)。

    然后是中期制作,这块是三维动画制作当中规模最大的一部分。我也稍微说的详细点。那这里需要的创作人员一般情况下会有:

    1.模型师,他的工作是把前期所设计的角色,场景,物件等3D化。

    2.绑定师,主要工作是把模型师制作好的并且是需要做动画的3D模型进行骨骼或者相应的功能架设。比如:一个3D人物绑定,会有一套骨骼,一套表情系统,以及他们相应的控制器(不同的3D软件会有些不一样)。总之他是为下一个环节的动画师服务的。

    3.动画师,个人认为动画师是3D动画最重要的(当然动画制作是个团队合作的过程)。他就相当于实拍电影中的演员,是他让没有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去发泄情绪。

    4.特效师,他可以给电影带来强大的视觉感受。比如:风雨雷电,山呼地裂,技能魔法等等。这些个奇幻,炫目的效果。

    后期合成部分,在这里呢,要把中期制作出来的内容渲染出相应的图片,然后合成输出视频,再加入音效,最后剪辑,调整输出成片。所以这里就要有渲染师,合成师,剪辑师,音效师。

    另外制作三维动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。

    这几乎就是三维动画制作的全部流程,所以做个三维动片子很复杂很烧钱。

  • 灵魂人物
    灵魂人物

    三维动画又称3D动画,三维是一个能够反映真实世界的概念,所以三维能做到拟真度非常高的动画。一、前期规划

    1、剧本

    (1) 故事剧本

    (2)分镜头剧本

    2、原画设定

    (1)角色设定

    (2)场景设定

    二、中期制作

    (3)模型制作

    (4)毛发制作

    (5)材质贴纸

    (6)模型绑定

    (7)分镜动画

    (8)动画制作

    (9)灯光

    (10)渲染

    (11)特效制作

    三、后期合成

    影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

    三维动画是近代兴起的一种技术,主要是由计算机模拟现实生活中的施工,建筑流程和画面而做成的动画视频。广泛使用在各个领域,尤其是在影视制作和房地产建筑动画,模拟施工动画等一系列的生活中的建筑是相对较多的。下面我们主要来说一些三维动画的制作流程是什么样的。三维动画整个制作流程分为前期规划和中期制作,后期输出修改。和我们平常看的电影是基本一致的,首先要有剧本,分镜场景,这里有负责人,设计师,策划师,后期剪辑师。组成的完整的动画公司。

    三维动画制作需要软件环境,技术上的支持,更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。以上几乎是三维动画制作的全部流程,所以三维动画制作的过程是非常复杂和要求非常高的,所以要出品一部高品质的三维动画是需要很多方面的技术设备人员的支持。

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