maya三维动画怎么取消关键帧
181人浏览
2025-09-11 21:01:16
共6个回答
相关推荐
更多-
三维动画多少钱 6个回答
-
万彩动画大师可以制作三维动画吗 6个回答
-
阜阳三维动画制作费用多少钱 2个回答
-
浙江三维动画制作价格多少 10个回答
-
贵州三维动画制作费用多少 10个回答
-
三维动画制作每秒是多少钱 10个回答
热门服务
更多最新问答
更多-
触摸live2D小慧模拟怎么玩
2025-09-112个回答
-
live2d正版在哪下载
2025-09-112个回答
-
做live2d要什么配置
2025-09-112个回答
-
碧蓝航线怎么开启live2d
2025-09-112个回答
-
碧蓝档案live2d怎么播放
2025-09-112个回答
-
live2d需要下载哪些软件
2025-09-112个回答
-
碧蓝航线live2d怎么开live2d
2025-09-112个回答
-
live2d电脑版怎么下载
2025-09-112个回答
在使用建模的软件中,用Maya也可以创建简单的模型,并通过简单操作来删除关键帧动画,具体方法为:
1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键【多边形】中的棱锥体。2、在【透视图】区,鼠标左键拖动绘制一个多边形棱锥体出来。3、鼠标左键单击工具栏中【动画】面板,选择关键帧按钮单击一下。4、 可以看到动画时间轴上,显示关键帧出来。5、 在【透视图】区,把多边形棱锥体移动位置,并设置关键帧的时间位置。6、 可以看到动画时间轴上,显示出开始和结束的关键帧出来。注意事项:
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。
在Maya中取消关键帧有几种方法。以下是每种方法的详细说明:
1. 通过时间轴取消关键帧:
- 打开Maya,并选择要取消关键帧的对象。
- 在顶部菜单栏中,选择“窗口(Window)”> “关键帧编辑器(Graph Editor)”以打开关键帧编辑器面板。
- 在关键帧编辑器面板中,找到时间轴,并定位到包含关键帧的帧。
- 右键单击要取消的关键帧,并选择“删除”以移除关键帧。
2. 通过动画曲线编辑器取消关键帧:
- 打开Maya,并选择要取消关键帧的对象。
- 在顶部菜单栏中,选择“窗口(Window)”> “动画编辑模式(Graph Editor)”以打开动画曲线编辑器面板。
- 在动画曲线编辑器面板中,找到包含关键帧的曲线。
- 在曲线上,选中要取消的关键帧。
- 按下“Delete”键或右键单击选中的关键帧,并选择“删除”以移除关键帧。
3. 通过关键帧移除工具取消关键帧:
- 打开Maya,并选择要取消关键帧的对象。
- 在顶部菜单栏中,选择“动画(Animation)”> “关键帧(Keyframe)”> “移除关键帧(Remove Key)”,以打开关键帧移除工具。
- 在关键帧移除工具中,选择要取消的关键帧,并单击“移除”按钮以移除关键帧。
请注意,取消关键帧将永久删除关键帧数据。在执行此操作之前,请确保您已经备份了项目或确认您不再需要这些关键帧。
其实在maya内部,驱动关键帧和动画关键帧都是一样的。动画关键帧是物体的属性和时间发生关系,而驱动关键帧则是物体的某个属性和物体的属性发生关系。如果只是想删掉驱动关键帧,可以直接按二楼的说法,直接“Break Connections”。想编辑的话,就可以选中被驱动的物体,进入graph editor(曲线编辑器),就能看到你驱动的关键帧形成的曲线,其实跟动画曲线是一样。你就可以删掉这个帧或者编辑修改这些帧了。如果还有不清楚的话可以在我的百度空间(http://hi.baidu.com/玛雅幻影/home)里留言,
或者登陆“海豚数字艺术学院” 的论坛,找专业老师解答
有两种方法:比较常见的方法,因为是相通的模型,那就是相同的绑定,这个时候只要把做好动画的单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了
另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整
你试试看
看不见关键帧是说明你选择的物体并没有关键帧动画,通过上图显示,你选择的控制器只是被做了驱动或者是关联或者是约束,并没有它自己的关键帧动画,你再选择一下别的控制器看看,控制你选择的这个曲线的真正控制器你还没有找到。
实在不行,你选择所有的控制器曲线,到动画曲线编辑器里面去看,就比较容易找到了。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能。
多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。软件功能:
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。
作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。
MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
在使用建模的软件中,用Maya也可以创建简单的模型,并通过简单操作来删除关键帧动画,具体方法为:
1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键【多边形】中的棱锥体。2、在【透视图】区,鼠标左键拖动绘制一个多边形棱锥体出来。3、鼠标左键单击工具栏中【动画】面板,选择关键帧按钮单击一下。4、 可以看到动画时间轴上,显示关键帧出来。5、 在【透视图】区,把多边形棱锥体移动位置,并设置关键帧的时间位置。6、 可以看到动画时间轴上,显示出开始和结束的关键帧出来。注意事项:
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。