如何制作产品三维动画

60人浏览 2025-09-11 21:11:34

6个回答

  • 取个id真难啊
    取个id真难啊
    最佳回答

    产品3D展示技术,目前主要通过3种途径: 1.gif图片格式,通过gif图片的动态效果,将产品的各个角度照片依次做到gif图片中,呈现一个一直转动的产品。 2.Flash 三维建模加贴图展示,先精确测量产品各部分尺寸,对产品进行三维建模,再更具产品照片,将产品表面图案贴于产品模型之上。 3.基于Html 5 JavaScript技术的产品3D展示,首先对产品进行精确的各角度拍摄,之后通过JavaScript代码,模拟出3D产品展示,甚至可以对产品进行标签及注释的添加。具体可参考

    http://3d.easthy.com/%E4%BA%A7%E5%93%81%E5%B1%95%E7%A4%BA.html

  • 虫虫肥宅
    虫虫肥宅

    制作产品三维动画需要以下步骤:

    1. 确定动画需求:确定您要制作的产品动画的目的和要传达的信息。您需要考虑您的目标受众、动画的风格和时长等因素。

    2. 创意和概念设计:在开始制作动画之前,您需要为产品创建一个创意和概念设计。这包括确定动画中产品的外观、功能和特点,并制定一个故事线或脚本。

    3. 三维建模:使用专业三维建模软件,根据创意和概念设计开始创建产品的三维模型。您可以从头开始建模,或者使用现有的模型进行修改和调整。

    4. 材质和纹理:为您的模型添加适当的材质和纹理,以使其更加逼真。您可以使用软件中的纹理工具来为模型的表面添加颜色、纹理和反射等效果。

    5. 动画设置:使用动画软件,为产品模型设置动画。您可以控制产品的移动、旋转、缩放等动作,以展示其功能和特点。

    6. 灯光和渲染:为您的场景添加适当的灯光效果,确保产品在动画中具有逼真的光影效果。然后使用渲染软件将场景渲染为最终的图像或视频。

    7. 后期制作:根据需要,您可以使用视频编辑软件对渲染出的图像或视频进行剪辑、调色和特效等后期制作处理。

    8. 导出和发布:在完成动画制作后,将其导出为适当的文件格式,以便在各种平台上发布和分享,如YouTube、网站或社交媒体等。

    请注意,制作一个高质量的产品三维动画可能需要专业的技能和专业的软件工具。如果您没有相关经验或技能,您可以考虑雇佣专业的动画制作公司或设计师来帮助您实现您的目标。

  • Leslie
    Leslie

    展示方式有很多。借用知乎地星应力的回答:1、渲染图展示方式,通过3D软件把做好的模型渲染为2D效果图。这种方式是最常见价格也最低的,缺点是只能展示渲染效果图部分

    2、CG视频,也是通过3D软件把模型渲染为2D的视频,他比单帧的效果图更丰富和有视觉冲击力,但缺点比效果图更暴力一些,因为价格高,制作周期要长一些

    3、在网页或者App中直接实时渲染模型效果,这种方式应该是以后的主体展示方式,任何人在任何端口查看都是所见即所得,不过这种方式不同于传统的效果图和视频模式,需要借助其他专业软件来完成才行。

    如果是在App里运行,u3d就可以制作完成。

    如果是在各大端口的网页里运行,那就需要基于WebGL的实时渲染引擎工具才行了,比如国内外的:sketchup、Google poly、腾讯磨坊、动动三维

    零零碎碎说了这么多,也不知道是不是理解到了题主的意思,希望能有一点帮助吧~

  • 黏腻情话
    黏腻情话

    三维动画制作过程的渲染与效果制作等消耗电脑的CPU的,因此电脑配置不足的设计师都会选择云桌面来配置动画制作的。云桌面轻松解决本地电脑算力不足问题。

    1、三维动画制作流程一:前期制作

    三维动画片的前期制作包括剧本编写、美术风格设计、角色设计、场景设计、分镜头设计、录音制作。

    剧本编写是动画片的基础,是制作动画片的依据。剧本编写中将文字视觉化,将画面描述出来,以便直接绘制出分镜头来。

    美术风格设计是将动画角色设计、动画场景设计的美术视觉形式进行统一。美术风格决定片子的气质,对视觉内容做整体设计要求,在造型风格、色彩设计等视觉形象做整体处理。

    角色设计主要设计角色的三视转身图以及表情、动势图.设计出动画片中全部角色的组合比例图,以此来区别每个角色的体态比例关系。

    场景设计包括动画片中的全部环境场景有室外场景和室内场景等场景,场景在创作中体现故事环境氛围是人物活动的环境背景.对故事叙述奠定基调。

    分镜头设计是将镜头画面通过静帧的方式表达在画面中,通过文字表述镜头的长度和时间,镜头内的音乐音对白等内容。分镜头设计可以用来观察动画镜头的使用情况检查故事叙述的方式,以及镜头使用是否流程合理,镜头蒙太奇语言、景别、机位的运用。

    录音是使用配音演员先期录音,录音的制作后成为动画制作的时间依据,动画师在进行动画制作中参考录音制作动画运动规律以及表情口型的对位处理.这样才能做到声音与动作的完美结合。

    2.三维动画制作流程二:中期制作

    首先建模师通过三维动画制作软件制作角色模型,是将前期绘制好的角色平面三视图导人到软件中制作角色模型,模型的制作一定按照制作模型的规范,结构形态符合角色设计稿样式,拓扑布线符合动画制作时的布线要求,为制作动画打好模型基础。三维动画片中出场的所有角色和场景都需要通过模型来搭建完成。

    材质用灯光制作可以表现出自然环境中任何物体的颜色和质感,如玻璃、金属、木头、塑料等。材质贴图的绘制可以表现模型的图案纹理以及凸凹质感,灯光的使用可以快速横拟出时间和环境围。同过材质和灯光的制作可以再现出影片中真实的效果。

    骨骼与蒙皮制作为动画制作做动画绑定,骨骼通过关节链条进行连接,在需要运动的位置添加骨警关节通过蒙皮将模型与骨格产生关联。通过蒙皮权重绘制将骨骼对模型权重的分配调整好达到制作动画的要求。

    动画制作是三维动画制作中最为重要的-环,三维动画设计思路在动画调节角色的活动动作表情动作是剧情发展角色性格特点的关键。动画片的效果关键看角色动作在制作中往往也是最为繁琐的过程。动画的中期制作是全体制作人员共同努力相互配合的结果。

    3.三维动画制作流程三:后期制作

    后期制作是对中期制作的内容进行剪辑合成添加字母配音和音效等等,使用镜头的编辑讲述动画故事,让整部动画片制作完整,将中期渲染好的影片片段在通过分镜头设计要求进行剪辑,增加影片画面流畅节奏感强。

  • 心殇
    心殇

    打个比方

    ,我们要做一个有角色的

    三维动画

    短片:首先需要有三维制作软件,例如MAYA,

    3Dmax

    ,以MAYA为例,

    第一步我们需要有一张角色的二维设定稿,根据二维设定稿制作出三维角色模型。

    我们需要让这个模型根据剧情动起来,所以我们需要在这个模型上边加上骨骼,并让骨骼和模型

    蒙皮

    ,接着做出每个

    关节点

    对应的控制器,用控制器来控制骨骼各个关节的活动。

    然后就是

    角色动画

    部分,我们需要给角色身上的各个控制器KEY帧,以此来完成剧本或者分镜安排的动作。

    动作添加完需要给模型附上材质灯光,接着就开始渲染,将文件里角色的动作画面渲染成

    一个接一个

    的序列帧图片(连环画的升级版)。

    最后我们

    把序列帧图片放到AE

    等后期软件中进行最终剪辑合成,配上声音和特效,字幕等,再次渲染输出成视频,就是大概的一个

    三维动画制作

    的流程~~~~~

    纯手打,希望对你有帮助

  • 廢材小哔鸡iii
    廢材小哔鸡iii

    前期规划(剧本,造型设定,故事板)

    1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.

    2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。

    3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.

    2.中期制作

    4) 3D粗模——在三维中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备

    5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

    6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,在三维中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

    7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

    8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

    9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

    10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

    3.后期制作

    11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维(maya)中的实际制作表现方法。

    12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

    13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

    14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

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