cad可以做三维动画吗
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2025-09-11 17:57:10
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答:第一种:机械设计使用的CAD三维软件,可利用软件自身带的动画、仿真功能,制作模拟机械运动的动画。例如下面这个利用机械设计软件SolidWorks制作的气球放大缩小动画。
第二种,在电影电视动画行业,也使用三维设计软件,一般像Maya、3dmax、c4d等。以人物动画为例,他们往往通过3D建模,然后进行骨骼绑定,制作帧动画、渲染。下面是Maya的建模教程。
CAD(计算机辅助设计)主要用于工程、建筑和产品设计等领域。虽然CAD软件本身不是专门用于制作动画的工具,但它可以与其他动画软件结合使用,制作三维动画。
CAD软件通常提供了丰富的建模工具,可以创建三维模型并添加纹理、材质和光照效果。这些模型可以用于动画制作的场景布置,构建虚拟环境。CAD软件中的动画模拟工具可以模拟物理效果,如碰撞、重力等,以增强动画的真实感。
要制作三维动画,通常需要将CAD软件与动画软件(如Maya、3ds Max等)结合使用。在CAD软件中创建的模型可以导出为常见的三维文件格式,如OBJ、FBX等,然后导入到动画软件中进行动画制作。在动画软件中,可以为模型添加骨骼、控制器和动画关键帧,以实现变形和动作。动画软件还提供了渲染和后期制作工具,使得最终的动画效果更加逼真和精美。
尽管CAD软件本身不是专门用于制作动画的工具,但它可以作为动画制作的起点,并与其他动画软件结合使用,实现三维动画的制作。
有一个方法也可以使用,就是使用autoLISP编程,这个不需要什么插件。编程的要点就是,绘制好一个图后,删除掉,然后绘制另一个图,看上去就在动了。
另外一个方法也简单,在图纸上绘制图后,然后使用表格的数据来移动对象,这样看上去也是在动了,附件里面就是一个示范,汽车在跑(网友绘制),打开图纸,然后打开表格,把数据复制了,在命令行粘贴,就可以看到动画了。
用cad不是只有画平面图的,是可以画三维立体图的,不过用cad画三维图有点麻烦。你也可以在平面图上画,找个立方体放斜一点看见几条线就是图上画几条线,就可以了。在平面上画出标准的立体图,需要用到机械制图课本上学到的立体图的平面画法,例如正二测、斜二测、正等测等画法。
Auto CAD中可以做3D效果图,具体操作步骤如下:
1、我们在二维图纸上面绘制简单的双线,表示三维模型的体积,然后直接输入三维视角命令3DO,进入到CAD三维视角。2、在三维视角中,我们直接按住鼠标进行拖动,即可调整三维视角的角度,确定调整完毕后,我们按下ESC,即可退出视角移动。3、确定三维视角后,我们就需要确定三维模型的体块高度,输入拉伸命令快捷键EXT,按下空格或者回车键,确定命令。4、进入到拉伸命令,我们直接框选双线二维图纸,将所有线条选中后,按下空格键确定对线,即可移动鼠标进行拉伸操作。5、我们可以上下移动鼠标,来确定模型的高度,也可以直接输入高度数值后按下空格键,对模型进行精准的高度拉伸。6、完成模型的高度设置后,三维模型也只是单纯的二维线框,我们点击左上角的二维线框选项,在弹出的菜单中可以选择其他样式。调整后,我们就可以更加具体的看到模型的样式。
AutoCAD本身可以制作简单的动画,其最简单的方法是在AutoCAD中将图制成一系列幻灯片连续放映,形成动画。我曾在DOS版的R12中作过,生成的动画不连续。还有一种方法是用AutoLISP语言编程控制,可以生成连续的动画,但制作动画的前提是掌握AutoLISP语言,除此之外还有一个问题就是生成的动画不能脱离AutoCAD环境,如果我们想要在其它平台上调用该动画就有困难。 一种更简单的方法。这种方法的思路是在AutoCAD中绘制动画关键帧,存成BMP格式的位图,然后利用一个动画生成器将位图串连起来生成动画。 在AutoCAD中将矢量图存成位图可以通过两种方法,第一种方法是直接用File选单下的Export命令,这种方法生成的位图与屏幕看到的一致。所谓一致包含两个方面:二者的图案以及背景色都是一致的;位图的尺寸、形状和内容都与AutoCAD当前绘图窗口一致。这种方法生成的图片精度较低。 第二种方法是用绘图命令Plot制作BMP文件,其具体作法如下: 在AutoCAD中使用Config命令配置绘图机;将系统绘图机设置为“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定义适当的光栅图大小。要注意,如果光栅图定义得太大,文件会非常庞大,一般定义为800×600或640×480就可以了。最好将输出位图的长宽比定义得与所绘图的长宽比一致,这样可以在得到相同的动画效果的情况下使文件更小;定义输出文件格式为BMP文件;定义输出位图为256色;定义背景色:0———黑色,255———白色,其它颜色与AutoCAD的定义一致。输出位图过程比较简单,只是用Plot命令就可以了。 与第一种方法相比,第二种方法稍显复杂,但更灵活。最大的好处在于由于我们的目的是制作动画,所以必须制作一系列位图,它们的大小和位置必须完全一致。采用第一种方法,每次对图面进行修改后必须回到同一个画面存盘,否则最后制作出来的动画就会出现不该动的地方也在动,从而影响动画效果。采用第二种方法时,每次PLOT命令都会记住上一次点选的范围,并作为当前选择范围的默认值,因此根本不需要回到原画面,甚至不必重新选择输出范围就可以使所有的图片很好地对应起来。 通过上述方法,我们就得到了一系列BMP图片,将这些连续的BMP文件制作成一个动画需要专门的软件。这里介绍一个名叫GIF Movie Gear的软件。这个软件使用通用Windows界面,非常简单。输入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的图片及动画文件,输出文件支持AVI、GIF、ANI格式的动画文件。软件可以实现简单编辑,调整动画播放时间,还可以通过一些简单处理,减小文件大小。 或者可以使用3D MAX 导入CAD图形,实现动画效果