三维动画怎么做山

96人浏览 2025-09-11 07:25:26

6个回答

  • 城南以南
    城南以南
    最佳回答

    Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~更多相关3Dmax高清视频课程精彩推荐

    1.3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程

    2.3Dmax零基础室内设计系统化建模教程

    3.3Dmax2020全套完整教程

    4.3DMax2022游戏建模入门教程

    3dmax制作山峰模型步骤:先来在3D的【Top】视图中创建一个平面,注意,一定设置足够多的段数,对象才具有相当好的变形能力。如图sf-2所示:对平面进行变形设置,对其添加一个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产生高度上的偏移。如图sf-3所示:对象的表现还是没有产生变化的,那让继续设置参数,在【Map】中添加【Noise】,平面就产生了凹凸变化:来设置山峰的形状,将【Noise】将拖入材质编辑器中,要用【Instance】方式哦。在材质编辑器中来设置【Noise】参数。先看【Size】对山峰形状的影响。大家可以自己调这个数值来观察,当值越小的,形状表现得越细碎,当值越大的时候,山峰表现较平缓。选择【Fractal】分形,山将会表现出更多的细节。再来设置【Hight】【Low】两个值。设置后效果如图sf-5所示:山的建模部分也就完成了,现在给它一个顶/底材质。来设置上面与下面不同的材质效果。如图sf-6所示:在顶/底材质中,顶材质设置成雪的材质效果,颜色为白色,设置一些自发光即可,如果大家需要更细腻的雪的表现,可以进一点设置材质,在此不详细介绍了。底材质可以贴一张地面的贴图即可。需要设置【Blend】值,让顶材质与底材质更好的融合在一起。至于【Position】的值,大家可以根据渲染的效果来设置。至此,的模型也就做好了。“3dmax制作山峰模型怎么做?如何建模山峰模型?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:

  • 会飞的鱼爱吃虫
    会飞的鱼爱吃虫

    要制作三维动画中的山,通常可以遵循以下步骤:

    1. 创建山的基本形状:使用三维建模软件(例如Maya,Blender等)创建一个简单的山形状。可以使用立方体、球体或者通过绘制一个有机形状来构建山的主体。

    2. 细化山的形状:使用建模工具,根据实际的山地地貌,逐渐添加细节,如山脊、山谷和峭壁等。可以通过拉伸、挤压、修改顶点等工具来调整山的形状。

    3. 打磨山的表面:使用光滑工具或子图形细分,对山的表面进行打磨,使其看起来更加光滑和自然。这可以使山体看起来更真实,避免棱角分明的外观。

    4. 添加山的纹理和贴图:通过给山体表面添加纹理,可以赋予山以更加逼真的外观。可以使用贴图软件(例如Photoshop)制作山的纹理图像,并将其应用到山的表面上。

    5. 配置材质和光照:为山体选择适当的材质,如岩石或土地等,并调整其表面的光照属性。可以通过设置材质的反射、折射和漫反射等参数,以及添加光源和阴影来增强山的真实感。

    6. 定位山体:将山体放置在三维场景中的合适位置。考虑到周围环境和地形的一致性,将山放置在适当的区域,并调整其尺寸和角度,以确保其与其他对象相互协调。

    7. 动画和渲染:根据需要,可以给山体添加动画效果,如风吹草动,云朵飘移等。然后使用渲染软件(如V-Ray,Arnold等)将场景进行渲染,生成最终的三维动画。

    以上是大致的制作步骤,具体的操作可能因软件和需求而有所不同。制作三维动画需要一定的技术和经验,因此对于新手来说可能需要一些学习和实践才能达到理想的效果。

  • 法外狂徒黄三金
    法外狂徒黄三金

    c4d全称Cinema4D,是Maxon公司开发的一款三维软件。它专业性比较高,是专门为三维创作人员设计的。使用c4d,可以轻松地创作出令人惊叹的3D作品,完成一系列复杂的设计工作。而学习c4d也不是一件易事,不少小伙伴就因为找不到合适的C4D课程进行学习而十分忧愁!对此,我们就为大家提供了80套的c4d视频课程学习~软件入门基础功能到案例建模一一讲解,为大家更好的提供学习方法~

    C4D热门视频教程精彩推荐:

    1、C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)

    2、C4DR20基础入门教程

    3、商业产品C4D建模-OC渲染进阶实战课程

    4、C4D卡通人偶建模渲染教程

    c4d山体怎么建模?(如何使用c4d来制作漂浮小岛?)

    哈_!小伙伴们晚上好啊!不归这一次给大家带来的是一个C4D的制作教程,我想应该很多小白都不了解C4D是干什么的吧,那么不归先给大家介绍一下。

    C4D全名CINEMA4D,德国MAXON出的3D动画软体。Cinema4D是一个老牌的三维软件。能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包。一般是用做零件设计,工业设计。也可以用做室内建筑效果图。C4D和3DMAX并不是很像,跟MAYA倒是更接近一点。

    相比起来3DMAX的优势来说就是在国内经营的年头比较长,人们的认可度比较高。在装修行业处于垄断地位。C4D主要是在影视后期,工业渲染这两个行业表现突出。接下来我们就来学习

    1.如何创建球体步骤一:点击并按住蓝色按钮,点击选择球体工具。在“对象”下,将球体缩放到250厘米。将分段更改为100,将球体类型更改为八面体。删除球体层标记,单击它然后按删除DELETE,防止在渲染时它会显得平滑。步骤二:点击并按住蓝色的弯曲按钮来选择减面。拖动减面层使其在球体层下面。然后在对象属性里削减强度为92%。再点击顶部菜单运动图形>置换变形器并拖动置换变形器图层位于减面层上。步骤三:置换变形器属性>着色>澡波再选择对象>高度30cm。去顶部菜单栏并选择运动图形>随机效果器属性>变形>多边形。

    2.如何建立浮岛步骤一:请确保已选中球体,然后单击图解1和2按钮,使它变得可编辑。一旦变为可编辑就无法访问一些以前的选项,如半径,分段,类型,渲染完美。在继续这一步之前,确保您对球体设置满意。右键选择笔刷在属性中调整,衰减常熟,模式表面。强度-25%半径75。使用画笔刷过球体对象,将其操作成你想要的岛的形状。

    3.如何切割小岛的地面步骤一:单击立方体按钮来创建一个立方体,并调整它的大小,确保正方形所覆盖的球体部分是你想要切割的部分。这里提醒大家调整时一定要多切换视角确保覆盖。顶部菜单选择阵列>布尔。拖动球体和立方体层。确保布尔层下球体放置在立方体上方。

    4.如何建立小山步骤一:顶层菜单点击蓝色立方体选择地形。在选项菜单中,尝试使用缩放设置,直到您创建您喜欢的山的大小。【可以每个选项都调整试试,熟悉每个设置的效果】还可以使用缩放工具(T)将山体调整到所需的大小。删除地形对象右侧的标记,防止在渲染时它会显得平滑。然后我们再选中小山在属性里深度分段和宽度分段设置成15。步骤二:使用移动工具(E)来移动山。将山的底部放在地板上。转到顶部的菜单栏,选择蓝色弯曲按钮>减面,并将其拖入地形层中。通过编辑削减强度来进一步调整小山的外观。重复相同的步骤来创建更多的小山,并按照自己的喜好进行排列。

    5.如何创建迷你树步骤一:要为我们的漂浮岛建立小树,请再次回到蓝色正方体按钮选择角锥工具。使用缩放工具(T)来调整和重塑它到适当的大小。选择左边点工具,然后使用移动工具(E)让角锥的顶端向下移动一点,使小树变矮一点。如果你喜欢外观高的小树,也可以移动点让他上升一点。接下来,重复创建一个角锥,移动到之前的角锥下方,再创建一个正方形作为迷你树的树干。再选中所有迷你树的图层CTRL+G打组,再复制多个迷你树自由摆放。

    6.如何添加颜色步骤一:单击文件按钮在屏幕的左下角。然后选择新建材质。双击出现的小球体图标。在材质编辑器中可以有多种选择,将颜色调整,取消高光选项。点击材质球拖到希望添加颜色的物体上即可。重复上一步操作,给所有东西加上颜色

    7.如何创建月球(如果有对于PS,平面设计感兴趣的可以私信我一起交流学习哦!私信发学习,PS)

    步骤一:继续点击蓝色正方体按钮选择球体工具,删除球体图层后面的标签。给球体添加减面工具和置换变形器,根据你的喜好来编辑设置。再添加一个月亮的颜色,并移动到合适的位置。

    8.如何添加照明和渲染场景步骤一:选择一个合适的角度在场景的视口导航,点击相机按钮在顶部创建一个相机。选择对象>天空>创建天空建立基本照明。在属性里编辑时间地点日期。步骤二:点击顶部菜单栏的渲染设置按钮。选择分辨率,图像的高度和宽度,我设置了1920x120072dpi。选择你想保存文件和文件名。还要要在ps里编辑,所以选择Alpha通道。点击效果选择全局光照和环境吸收。最后点击渲染!

    C4D的部分就到这啦!

    接下来回归PS对渲染好的图片进行调色!

    (色彩对比度的调整这些相信大家非常熟悉了)

    做完这些我们的漂浮小岛才正式完成!

    最终效果:ok,今天的教程也就到此结束啦!“c4d山体怎么建模?(如何使用c4d来制作漂浮小岛?)”的相关资讯分享了,希望以上的内容对你学习C4D有所帮助哦!其实,无论学习什么软件,只要肯花心思、找对平台、跟准老师学习,那么学习掌握就不是一件难事!更多经常C4D操作技巧,尽在高清视频教程里,点击链接:

  • 不阿
    不阿

    自己如何制作动画片啊? 动画有很多种类,可以分电视动画和网络动画,又可以分为平面动画和三维动画。动画的传统做法是一张一张的画出来的,电视上看的一般是一秒钟24桢,也就是说,传统画动画每秒钟有24张画组成。像《小蝌蚪找妈妈》《葫芦娃》等动画就是这样画出来的。现在网络动画主要是用最流行的flash来制作,flash这个软件有非常强大的动画制作和处理功能。《宝贝女儿好妈妈》就是通过flash制作的。三维动画主要是通过三维软件,如3Ds max,等来制作,它可以虚拟一个三维空间,建立三维模型,让模型在三维空间里运动,最后生成可播放的影音文件。《神探威威猫》就是点形的三维动画。《蓝猫》的部分片段或画面,也是通过这个方法制作的。动画片怎么制作出来的? 动画片制作是需要一个流程的关于动画的制作——动画的分工1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,罚间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。18.总校:察看描上工作好坏的人。19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门动画电影是如何制作的? 动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。步骤/方法1 总体设计阶段:1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。2 设计制作阶段:1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。3  具体创作阶段:1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。4  拍摄制作阶段:这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。请问日本普通的动画片是怎么制作的!!!??? 首先当然有人画好漫画啦,然后把一张张图扫描上电脑,用类似于PS的技术修改一下(弄去框框里的对白等等),配合编辑写出来的故事情节(因为漫画里的内容有些地方还不够完善,而且也迎合大众口味,所以会增添一些内容,使情节更丰富。所以把漫画与相应的动画对比一下,也就会多出一些内容,这就是原因)。接着把PS后的图图上色,校对,排版,编号。再就是要运用摄像软件拍摄了,这是最关键的步骤了,其实也就是把所有的图片给按顺序播放,这要逐帧逐帧拍摄,控制好时间是很重要的,还有安排相关人员在旁边担任丹优的工作,计算对白的时间,例如一集动画要用25分钟左右,就要把以上步骤实施的时间进行精确计算,并多次校对,还要在动画片尾加上赞助商广告或是与动画相关的番外后缀、抽奖活动之类的。完成这些步骤后,再进行剪辑,适当加上一些特技之类的东东。让声优对其进行后期配音,一集25分钟的动画才得以完成。我们现在看的动画,无论好看还是不好看,无论一分钟还是一个钟,都是需要几十个专业技术人员经过很复杂的操作才得以完成的,少一点点精力都不行,在我们欣赏动画是,在感叹漫画家的也要对制作动画的人员心怀感激啊!!说完了,以上部分细节都省略了,但制作一集25分钟的动画至少需要10个人连续工作35个小时(大多数都是这样),希望答案能令提问者满意!!《葫芦娃》动画片是怎么制作的? 其实葫芦娃是剪纸动画,那个胳膊的节就是证明。我小时候特别喜欢看,也不明白,现在是动画专业,问了老师,知道的,以前的动画包括现在的手绘动画也是一帧帧的画的。背景不变是因为背景和人物都是分开的,画的时候使用赛璐璐,你可以看宫崎骏制作的幽灵公主制作特辑,那里面有讲他们制作的方式,做动画很辛苦,所以看到一个个小人在电视上蹦来蹦去,其实都是画师一点点画出来的,我们要珍惜我们看到的动画。动漫制作过程是怎样的? ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。3具体创作阶段◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。◎描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。◎定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。◎总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。4拍摄制作阶段◎摄影与冲印:摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。◎剪接与套片:将冲印过的拷贝剪接成一套标准的版本,此时可称它为“套片”。◎配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。◎试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。手机怎么制作动画 下载手机制作动漫软件,推荐上手机电脑管家下载,百度也有很多怎么制作CG动画? CG动画的制作,3D-M梗X、MAYA、ZBRUSH、PS是主要的几款软件,其分工比较细致,有原画、模型、动画、场景、特效等等。另外需要有一定的美术基础~动漫怎样制作成动画? 很复杂的,具体就是1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能将片子做成功。制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本内容方向画出来,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将别人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。不要忘了要把对白和动作、场景写出来。根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白对白要准确的透露角色个性动作也要明白的写出来,才能提供文字画面给脚本画家绝对要能使动画家有所发挥之处历史剧要有考据服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出来3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本人物位置,地理环境都要画出场景要十分清楚对白、动作、音效、秒数都要写好镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用来表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的内容服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好。6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,10、品管:「品管」就是品质管制,其实卡通里的每一个过程都有负责把关的人。例如:制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的运作。导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为一部卡通要几百个画......

  • 如是
    如是

    策划故事(包括故事整体,人物,涉及事件)-故事定案-原画师进行原画设计(初稿)-原画定稿-扫描-建模(用3D软件 3Ds Max或者MAYA)-模型整合-给模型贴图-细小处修改-动画效果渲染(3D化,添加粒子效果等)-剪辑,加音乐,配音以上是基本的几个步骤,做动画其实是一个非常庞大的工程,分工分得很细,而且必须具备强硬的美术功底,还要熟练运用动画制作软件。像《秦时明月》这样的动画一个人肯定做不了,普通的Flash动画还有可能。

  • A 拔异
    A 拔异

    3DStudioMax,通常被称为3dMax或3dSMAX,是Discreet公司开发的(后来被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断。利用3dsmax可以进行建模、渲染以及动画制作,而今天我们要来说到的是:利用3dsmax打造雪山场景效果图的教程~如果你也想提升自己的3dsmax技能的,千万不要错过了~3dsmax打造雪山场景效果图创作方法:一、创建场景。山的模型有很多制作方法,可以用Noise或者Displace修改器制作平面,也可以用置换贴图。如果想要更真实的效果,也可以用Mountain或DreamScape等插件制作,总之方法很多也很简单,因为本文的重点是材质和灯光的编辑,大家可以根据自己的需要制作山的模型,这里就不多介绍了。创建好山模型后,在视图中创建摄像头,将透视图切换到摄像头视图后调整角度,下一步准备编辑材质。二、编辑材质。打开材质编辑器,我们先编辑雪的材质,选择一个空白的材质球,把材质的名字改成雪。选择TranslucentShader在ShaderBasicParameters卷展栏的下拉菜单中,将Ambient、Diffuse和Specular的颜色设置为白色。将Specularlevel参数设置为100,将Glossiness参数设置为30,将TranslucentClr颜色修改为RGB=20.36.45。展开Maps卷展栏为Diffuse赋予Cellular贴图,增加雪的层次感,将X向Tiling修改为0.5,将DivisionColors项中的第一种颜色设置为RGB=230.230.230,第二种颜色设置为RGB=200.200.200,修改Size参数为500,BumpSmoothing参数为0.3。回到Maps卷展栏,给SpecularMask贴图,我们用这个贴图模拟阳光下雪反射的亮点。给Map和Mask一个Noise贴图,进入Map的Noise贴图,修改Size参数为2,设置High为0.6,设置Low为0.4,展开Output卷展栏,将RGBLevel设置为10。Noise贴图进入Mask,Size参数修改为2,High设置为0.8,Low设置为0.7。回到Maps卷展栏,将Bump的贴图强度修改为10,然后给BumpMix贴图,给Color#1Noise贴图,把Size修改为100,勾选Fractal。给Color#2一个Cellular贴图,把Size改成80,勾选Fractal。给MixAmount一个Smoke贴图,把Size改成50,Phase改成3,Lterations改成10。把编辑好的Mix贴图拖到一个空白材质球上,在弹出的窗口中选择Copy,后面我们也会用到这个贴图,这样雪的材质编辑就完成了。接下来我们编辑土壤的材质。如果山脉模型比较大,直接用位图作为贴图很容易出现接缝,所以我们还是用程序贴图来做土壤。选择另一个材质球,将材质命名为土壤。将SpecularLevel和Glossiness参数设置为0,展开Maps卷展栏,将前面编辑的Mix地图拖到Diffuse后面的按钮上。将Color#1的Noise贴图修改为6,将Color#1的颜色修改为RGB=51.33.2,将Color#2的颜色修改为RGB=122.114.101。输入Color#2的Cellular地图,将Size改为8,将CellColor改为RGB=69.36.0,将DivisionColors项中的第一种颜色设置为RGB=160.146.128,第二种颜色设置为RGB=34.18.0。输入MixAmount的Smoke贴图,将Size修改为10,将Bump的贴图强度修改为10,然后将Diffuse的Mix贴图拖到Bump后面的None按钮上。我们使用Top/Bottom材质来模拟一些雪已经融化的雪山效果。选择空白材质球,点击Standard按钮,在弹出窗口中选择Top/Bottom,将编辑好的雪材质拖到TopMaterial后面的按钮上,将编辑好的土材拖到BottomMaterial后面的按钮上,将Blend修改为5,将Position修改为90,用Position参数控制雪的比例。你可以根据不同的模型适当调整这个参数,把编辑好的材质给山。三、灯光设置。过去,为了让雪更真实,我们需要在场景中添加大量的灯光,并进行大量的调整和测试。因为3DMAX增加了日光系统,我们只需要一盏灯就能很好地展示大自然中的雪。点击Systems建立命令面板,点击Daylight按钮在视图中创建阳光效果。选择阳光图标进入视图修改命令面板,点击Setup按钮,在新打开的卷展栏的Time项中,我们可以根据时间来确定灯光的位置。我们可以点击GetLocation按钮,根据弹出窗口的地理位置确定灯光。调整灯光位置后,选择Render菜单中的AdvancedLighting命令,在打开窗口的下拉菜单中选择LightTracer。虽然增加高级照明会获得更好的照明效果,但也会大大增加渲染时间,大家要量力而行。关闭AdvancedLighting窗口,不要急着渲染。工作还没完,需要设置曝光度。选择Render菜单中的Environment命令,在Environment窗口的ExposureControl卷展栏下拉菜单中选择AutomaticExposureControl,在AutomaticExposureControlParameters卷展栏中修改Brightness参数为55,Contrast参数为48,PhysicalScale参数为1400。最终渲染摄影机视图就能得到最终的雪山效果。其实,3dsamx除了可以进行建模打造场景之外,还可以进行很多的操作,比如说:动画制作,其中有名的“X战警II”影视动画就是利用3dsamx制作出来的~是不是很厉害呢?只要掌握好操作技巧,其实你也可以制作动画效果~还在等什么?赶紧学习3dsamx软件吧~

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