三维动画与特效相比哪个就业好

91人浏览 2025-09-11 06:17:57

6个回答

  • 丶蒲公英丶
    丶蒲公英丶
    最佳回答

    编程很枯燥的,三维动画还好找工作,但是新人很难熬,特效比动画难找工作。我们一个班学动画和特效的,动画的工作都差不多了,特效的基本都没找到工作----原因很简单,特效需求少。一100人的个制作团队,有几个特效就够了,但是动画要几十个 。

    初级动画师在北京一般的工资水平是3000,特效稍高一点点,编程不了解

  • 哦。我看到了。
    哦。我看到了。

    三维动画与特效在就业方面都有很大的就业前景,但具体的就业情况与个人技能和市场需求有关。下面是对两者就业情况的详细回答:

    1. 三维动画就业前景好处:

    - 三维动画近年来受到越来越多行业的广泛应用,包括影视、游戏、广告、教育等。由于三维动画能够创造出逼真的图像和场景,因此在电影、电视剧、动画片的制作中需求量较大。随着虚拟现实和增强现实技术的发展,对三维动画的需求也在不断增加。

    - 三维动画是一种综合性技术,需要掌握建模、动画、渲染等多个方面的知识和技能。对于综合能力较强、同时具备美术基础和计算机技术背景的人才,市场需求较大。

    2. 特效就业前景好处:

    - 特效产业在影视、游戏、广告等行业中发展迅猛,对于高质量的特效效果的需求也在不断增加。特效能够创造出无法通过传统拍摄手段实现的效果,为影片或游戏增加视觉冲击力和艺术感,因此对于具备特效制作技能的人才需求量较大。

    - 特效制作涉及到建模、纹理、动画、光影等多个方面的知识与技能,并需要熟练掌握特效软件和工具的使用。对于具备较强的技术能力、创意能力和解决问题能力的特效制作人才,市场需求较大。

    三维动画与特效都是就业前景较好的行业,但具体就业情况还是要根据个人的技能和市场需求来决定。同学们可以根据自己的兴趣、技能和未来规划来选择学习方向,并加强对应的技能培养和实践经验积累,提高自己在就业市场中的竞争力。

  • 1趟氯jA
    1趟氯jA

    想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪性的难题。

    我们要定义一下原画和3D建模这两个概念:

    游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计

    3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。

    根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)

    这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。

    从美术基础的角度来看:

    1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;

    2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到选择原画;

    3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;

    3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。从就业上来看:如果你希望更快更好地就业,选3D建模:根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;

    原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。从以后职业生涯发展的角度来看:做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水涨幅来看:以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。不管哪个专业,学都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!

  • 回眸一笑
    回眸一笑

    动画专业包括游戏原画设计。你说的应该是动画师和游戏原画师.

    原画师现在也是大部分用的数位板画的。

    动画师也分好几种的,有二维和三维,二维动画师一般用的ps,Flash较多。三维动画师用的maya、3Dmax较多。共同点是要牢固掌握动画基本原理,以及角色动画的力学。

    相对于二维,三维动画师要求的绘画就小一些。

    如果你的绘画能力较强的话,最好是画原画。否则,就选择动画专业。

  • 花间一壶酒
    花间一壶酒

    3D当然是新技术的代表,是时代进步的产物,但是根据目前国内行情,众多国产3D动画的市场很差,虽然有精美的画面,但是国人太依赖于画质的精美而忽视了内容,甚至屡屡出现华丽动画片段重复出现的弊端,相比之下日本的2D动画更受欢迎。其根本原因在于动画的内容和实际意义。不论是2D还是3D,只要有好的利益和构思,有丰富的内涵,就能拥有广大的市场,如果你对动画本身的内容价值充满自信的话,不妨尝试3D动画制作,毕竟3D动画更为壮观华美。至于学习制作动画当然是2D好学一些,当然科技发达的今天3D动画的制作也不是难事。

  • 王晓茹是憨熊。
    王晓茹是憨熊。

    好不好就业不是只看你是什么专业的,更重要的是你本人的各方面情况和招聘单位的要求是否匹配。

    简单说一下当前动画专业的就业情况:

    1.工作肯定能找到,且很好找。本科毕业的再不值钱,也是一个年轻的劳动力。但这个工作是不是“好工作”就是另外一件事。

    2. “好工作”,肯定非常难找,现在也难找,以后还是很难找。“上司听话,离家近,薪资高,又有更大奔头,还有自己休闲生活的工作”反正我没见到过。3.行业当下情况一般般,还是属于半死不活的状态,饿不死,火不起来。除了游戏行业发展还行。动画,漫画还未探索出良性的产业链。无数靠梦支撑的“前辈”还在努力中。

    4.无论行业发展得好不好,始终都有人赚钱和亏钱。重点还是看你个人所掌握能力的不可替代性。即使行业不景气,但如果某个技术只有你会,你一样可以坐地起价;如果行业发展得很好,但你会的东西别人也会,掌握这种技术的人一抓一大把,就算你可以为行业创造1000万rmb的价值,你最多也就分到几千rmb。这事主要看供需。最后给以下行为建议:

    1.如果喜欢就学吧,如果一般般就算了。如果连自己喜欢的东西都不知道,而学这个正好对你来说很方便,也可以先学着,找点事做先。

    2.有理想的人很多,有家国情怀的人貌似也“满大街”。但与其喊口号,不如想想如何提升自己能力的稀缺性价值,和如何保持自己的稀缺性价值(不仅仅只是“稀缺”,“稀缺得有价值”才有用)。这样的追求对你自己、对行业都好。至于行业未来前景怎么样,这事风水轮流转,等就行。

    现在迅猛发展的东西,等你学好就业的时候,搞不好都烂大街了,也就不值钱了。

    预知未来是我们无论如何也做不到的,那么就别在这事上白费力了,不如努力提升自己。

    祝好!

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