三维动画考研什么专业
118人浏览
2025-09-10 19:59:24
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2025-09-102个回答
我觉得学动画考研是还是有必要的,尤其是想走偏学术方向,想从应用学科变成学术学科的同学。考研不失为一种不错的选择。考研后,继续往上考、去教学或、者做相关动画周边公司的管理啊,跟着导师做项目,都是不错的选择。如果觉得考研,必须先决定了你的方向。每个学校的研究生研究方向、教学着重点是不同的。大龙猫镇楼。如果以后想继续深造、读完研读博、读完博读博士后这样的,并不想以后继续从事动画专业。一是可以考虑考美术学,二是可以考虑艺术设计(专硕),这两者动画专业都可以考,而且科目相近,难度也不会很大。以后从业范围也会比较广泛,尤其是想要进入高校做教师的,这两个专业的研究生都比较受认可。如果依然热爱动画事业,不想放弃本专业的话,建议你考试大一点学校,比如北影、央美、或者说中传都可以,这几个学校的动画专业研究生方向比较多,理论和实践都走在最前列。想做运营或者教学,可以中传理论实践方向、或产业方向。想参与实践的话,实打实做事的话。考北影,北京的动画专业方向多,实践性比较强。可以选择的方向有电影定格动画创作、游戏设计、动画美术设计、动漫策划,非常细分,专业度高,因为北影的周边业务多,所以绝对让你认识到动画业界实打实的牛人。比如最近很火的《白蛇·缘起》的那个手绘海报的女神张渔,就是北影的,有可能一看哎,那个电影、动画我学姐、我学长~~这种感觉。如果想追求艺术提升的话,而且挚爱古风的话,就选择央美,央美有大气的历史沉淀。央美的这个方向有影像设计等,专业比较单一,比起北影的实在、应用商业,央美风格更艺术。
三维动画考研可以选择的专业有多个,具体视不同学校的设置而定。以下是一些相关的专业:
1. 数字媒体艺术与技术:该专业主要培养学生在三维动画、虚拟现实、计算机图形学等领域的设计和创作能力,着重于数字媒体技术的应用和创新。
2. 计算机科学与技术:这是一个更广泛的专业,涵盖计算机科学的各个方面。在考研期间,学生可以选择计算机图形学、数据可视化等相关的方向进行深入研究。
3. 艺术设计学:该专业主要培养学生在艺术设计和创作方面的能力,其中包括三维动画的技巧和理论知识。这种专业通常着重于创意和艺术表现。
4. 数字艺术与动画:这个专业培养学生在数字艺术和动画制作方面的技能和知识,注重学生的创作能力和实践经验。
不同学校和不同专业的考研要求可能会有所不同。在选择考研专业之前,需要了解自己的兴趣和能力,并与学校的要求相匹配,做出合理的选择。
想跨专业考影视动画专业的研究生,首先要知道影视动画专业考研都考什么?
不同院校考试内容不同,同一所院校不同年份的考试内容也常有变动。
下面简单说说通识部分的内容:1.外语中,英语的可选学校最多。部分学校可以选考其他小语种。但小语种极其不稳定。所以外语方面的通识点是“英语”。
2.手绘,这个差别就更大了,可能出现的题型有,素描,速写,色彩,命题创作(人设,气氛图,分镜,连续动态,海报,交互界面设计)。翻盖的可能很大。其中通识的部分是“速写”和“分镜”。这2个其实是其他题型的基础。属于必练的部分。但是也有很多学校的动画专业是初试不考手绘的。所以要不要花大量的时间练手绘,需要一个抉择。在复习之前就得明确你是想走学术研究,还是实践研究。至少有3分之一的学校动画考研是可以不会绘画的。这一点要一开始就想清楚。
3.理论部分也一样五花八门,但事实概括的说,动画考研的理论部分就5大类别,动画学,艺术学,设计学,计算机,数学。(震惊吧!有数学)其中通识的部分是“艺术史”,和“动画学”覆盖学校最广。由于数学的存在,工科生,理科生是完全可以跨考动画相关专业的,因为这个专业本来就不止美术一个工种。必然,清华大学,中传,北大都有一些方向是考数学。所以这点也要一开始明确,你是走技术方向,还是美术方向。其实我们的建议是,根据自己现有的能力,往上走。比如你原本就是说理科生,没必要非要从0开始走美术方向。
4.政治,这就是铁杆的通识。建议最早每年7月初开始,最迟9月初开始。其实对于影视动画专业考研,“跨专业”这个标签其实意义不大,甚至可以说,对于一些重理论和公共科目的学校而言,“跨专业”反而占有很大优势。
影视动画专业有很多方向,有以美术为主的方向,如八大美院;有以学术理论研究为主的方向,如中国传媒大学;还有以软件应用为主的方向,如清华的交叉学科、北大的数字艺术等。所以关于跨专业如何准备动画考研,还得具体问题具体分析,看你怎么个跨法了~
先给大家一些底层信息(大概率,不绝对):
1.动画专业本科生基本没人会好好学理论知识。
2.动画专业本科生在校期间基本不练素描、色彩。
3.动画专业本科一般不强制要求英语四六级。
4.动画专业对学历的看重程度并不似医学、法学、金融、计算机专业那么明显。
5.跨考的最大难度在于两种学科思维方式的转变,而不是从零开始的时间不足。针对各类不同情况的跨考生,如何备考:
1.如果你本科是视传、新媒体艺术、国画、油画等美术类专业,跨专业考美术类方向的动画专业,其实不能算跨。
底子相同,考的东西一般也是素描、速写,最多加个分镜、连续动态什么的,在有一定基础的情况下,短期内速成问题不大。英语,政治,怎么都得考,即使有一科考理论,你也不会比本科是动画专业的弱,因为他们也不会背。
但是你如果要考重视理论学术或有数学科目的学校,就肯定算是跨考了,这时候则是一种要抽筋扒骨的思维方式的转变了。
2.同理,理工科生和文科生,跨考动画专业里重理论学术或软件应用的方向时,也不能算跨考。
因为考这些,即使本科就是中传的动画学生,也多半没理工科和文科学生强。跨考影视动画专业难度如何?主要还得看你原本的天赋点是怎么加的?以及你的目标是哪个方向?
(ps:上文中,理工科、文科、艺术生的标签只是为了方便理解,具体你属于哪类,或者更接近哪种情况,不仅要看你的本科专业,重点在于思维方式。举个例子:本科理科生当中也有“不务正业”天天画画的“艺术生”)然后就是选择的问题了,是选容易考上的?还是选你喜欢的?这要看你个人的价值观以及未来规划。
喜欢的和擅长的重叠当然是最优选择,但这种情况其实还真不多。
做选择从来都不容易,勇敢点!糖心柯德动漫
本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。
主要课程
(1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用
(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。
(3)岗位定向培训
1)影视模型与渲染专业
本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
2)数字角色动画专业
本专业主要是在Maya
软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5 [1]
3)影视特效与合成专业 [2]
本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
专业特色
漫画考研,不同院校的考试科目不同。
公共课有政治和外语两科,其中外语如果不想考英语,一些院校可以选择以日语、俄语、法语等小语种进行考试,但是这种可以用小语种考试的院校相对不多,一般还是推荐选择用英语进行考试。
专业课两门,有的院校考一门手绘+一门理论,有的院校考两门手绘,也有考两门理论的院校,具体的要看院校的招生简章、专业目录和考纲要求。北京电影学院漫画考研信息如下(以当前最新的22级信息为准):
中国动画研究院(学硕)
方向介绍
【动画艺术理论】
培养对动画及影视作品有独特审美认知和理论储备,具有对作品进行赏析、批评能力,能够结合作品进行深度点评并策划影视动画项目的高级复合型人才。
学习主要内容包括系统掌握影视动画历史、理论,结合美学、文化学、社会学等理论工具研究动画作品,并具备动画项目策划、分析的实战能力。
【漫画艺术理论】
培养以漫画创作的内容及艺术风格为核心,了解当代漫画的进展与动向,具有良好的艺术修养,具备较高的艺术鉴赏能力和较强的实践能力,能从事漫画艺术研究及教学的高级复合型人才。
要求学生进一步强化专业基础理论,掌握漫画语言与表现技巧,掌握创作规律及漫画审美研究的能力,在三年的学习过程中养成创作思维,形成漫画理论。
动画学院(专硕)
方向介绍
【动画创作】
培养具有国际视野、创新精神的复合型高层次的拔尖艺术人才。
要求学生培养期间,需要掌握影视动画作品艺术创作与制作技术方面坚实的专业理论和系统的专业知识,要求具有良好的职业道德、自主创业的能力,并具备文化艺术事业或产业领域所需的职业要求和专业素养。
该研究方向在后续培养中,分前期设计、后期设计两个板块,由不同导师分板块单独培养。
【数字动画技术】(新)
数字动画技术是动画制作中主流的技术手段,支撑整个动画制作全流程,包括前期分镜头设计和数字预演、中期二维三维动画制作以及后期剪辑合成调色等,同时还直接支持虚拟现实、增强现实以及混合现实(VR/AR/MR)动画作品的创作,具有广泛的应用场景,同时也和动画创作领域有深入的融合交叉。
【动漫策划】
培养以对动漫艺术形式及其市场化运作策划的高级复合型人才为核心定位。包括系统掌握影视理论、创意与策划理论,动漫脚本的策划及写作等;全方位地了解国内外影视、动漫文化发展趋势、从市场开发的角度策划和运作商业动漫项目等。
考试科目
①思想政治理论
②英语一(学硕)/英语二(专硕)
③业务课一:艺术基础理论
④业务课二:各专业方向不同
初试每科考试时间为3小时,初试方式均为笔试。
自命题大纲
业务课一:《艺术基础理论》参考书目
一:教材类
《中国美术简史》 中央美术学院美术史教研室集体编写 高等教育出版社
《艺术学概论》 彭吉象 北京大学出版社
《艺术概论》 王宏建 文化艺术出版社
《艺术学原理》 王一川 北京师范大学出版社
《中国电影史》 钟大丰/舒晓鸣 中国广播电视出版社
二:阅读书目
《中国艺术精神》 徐复观 广西师大出版社
《谈美》 朱光潜 生活·读书·新知三联书店
《美学散步》宗白华 上海人民出版社
《美学原理》叶朗 北京大学出版社
《认识电影》 (美)路易斯·贾内梯 中国电影出版社
《什么是艺术》 (美)沃特伯格(Wartenberg T.E.)著,李奉栖译 重庆出版社
《艺术:让人成为人》 (美)理查德.加纳罗等著,舒予/吴珊译 北京大学出版社
《艺术的故事》 (英)贡布里希 广西美术出版社
业务课二:
中国动画研究院(学硕)
【动画艺术理论】
业务课二名称:动画艺术理论
根据中国动画或世界动画历史、现状进行梳理、分析、掌握动画艺术相关理论,能够针对作品进行深度评析。
【漫画艺术理论】
业务课二名称:漫画艺术理论
着重考察考生对漫画艺术本体理论的理解情况,即对漫画创作的要素、规范及规律的了解情况,考察对漫画风格流派的掌握情况。动画学院(专硕)
【动画创作】
业务课二名称:命题创作
根据命题进行动画创作,以分镜头创作作为表现形式进行考核,着重考查考生动画导演相关的能力。具体包括视听表达能力和美术设计能力。
【数字动画技术】(新)
业务课二名称:数字动画技术经典案例分析及应用
针对国内外数字动画技术经典案例进行深入的研究分析,包括技术分析和创作分析两个方面。同时选择适当的数字动画技术的进行动画创作设计,包括作品类型(二维动画、三维动画、虚拟现实动画等)、题材、剧本梗概、美术风格、主要数字动画技术制作流程等。
【动漫策划】
业务课二名称:命题创作
根据命题进行动画故事(含动画电影、动画电视剧)的原创构思,撰写动画项目的前期策划案。策划案包括故事创意、故事大纲、主要人物简介(可根据人物设置进行相关造型设计)、题材创新阐述及商业开发设想。广州美术学院动画考研信息如下(以当前最新的22级信息为准):130500设计学(学硕) 专业拟招生计划:11(不含推免)
09数字媒体与影视动画设计理论研究
135108艺术设计(专硕) 专业拟招生计划:41(不含推免)
08数字媒体与影视动画设计
二、考试科目
初试(专硕学硕只有英语不同)
学硕
①101思想政治理论
②201英语(一)或203日语
③712专业基础
④510专业设计(动画)
专硕
①101思想政治理论
②204英语(二)或203日语
③712专业基础
④510专业设计(动画)
复试
1、外语综合能力测试(测试语种以初试填报语种为准)
2、专业面试
3、设计综合理论
复试【设计综合理论】参考书目
1、《大学语文》 版本不限
2、《世界现代设计史》 梁梅 上海人民美术出版社 2010年4月
3、《外国现代设计史》 张夫也 高等教育出版社 2009年3月
4、《外国工艺美术史》 张夫也 中央编译出版社 2004年
希望能帮到你~
动画专业考研,可以考的方向有很多。
动画、数媒、插画、游戏、漫画、新媒体、艺术设计等等。
不同学校的招生专业和研究方向会有所不同,所以要具体情况具体分析。
有动画专业研究生招生的院校有哪些?
太多了。比如:
中国传媒大学、北京电影学院、九大美院(清华大学美术学院、中国美术学院、中央美术学院、广州美术学院、四川美术学院、天津美术学院、鲁迅美术学院、西安美术学院、湖北美术学院)。
再如:国家动画教学研究基地三批名单公布的八所院校↓
第一批:中国传媒大学、北京电影学院、吉林动画学院、中国美术学院
第二批:浙江大学、浙江传媒学院
第三批:山西传媒学院、西安美术学院
也有很多985和211院校有动画专业的,从学历的角度来说,985和211院校的毕业生,在就业市场上整体来说还是比较吃香的,虽然专业方面可能和上面的中传、北电、九大美院这些院校存在一些差距,但是依然是可以考虑的。
比如:同济大学、上海大学、中国人民大学、北京林业大学、北京航空航天大学、浙江大学、暨南大学、武汉理工大学、南京师范大学、东北师范大学等。
下图中的学校也都是有动画专业研究生的,可以参考:动画考研择校糖心柯德有发过一些择校方法的文章和视频,都可以找来看看。希望能帮到你~