三维动画是怎样制作出来的
128人浏览
2025-09-10 13:43:36
共6个回答
相关推荐
更多-
三维动画演示北斗如何定位 6个回答
-
学习三维动画去哪里 6个回答
-
阜阳三维动画制作费用多少钱 2个回答
-
浙江三维动画制作价格多少 10个回答
-
贵州三维动画制作费用多少 10个回答
-
三维动画制作每秒是多少钱 10个回答
热门服务
更多最新问答
更多-
触摸live2D小慧模拟怎么玩
2025-09-102个回答
-
live2d正版在哪下载
2025-09-102个回答
-
做live2d要什么配置
2025-09-102个回答
-
碧蓝航线怎么开启live2d
2025-09-102个回答
-
碧蓝档案live2d怎么播放
2025-09-102个回答
-
live2d需要下载哪些软件
2025-09-102个回答
-
碧蓝航线live2d怎么开live2d
2025-09-102个回答
-
live2d电脑版怎么下载
2025-09-102个回答
前期规划(剧本,造型设定,故事板)
1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.
2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。
3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.
2.中期制作
4) 3D粗模——在三维中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备
5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,在三维中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
3.后期制作
11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维(maya)中的实际制作表现方法。
12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
三维动画是通过使用计算机软件和技术制作出来的。以下是制作三维动画的详细步骤:
1. 创意和故事板设计:在开始动画制作之前,团队会集思广益,提出创意和故事板设计。故事板是用来描述故事情节和画面顺序的图示。
2. 角色和场景设计:根据故事板,开始设计动画中的角色和场景。角色设计包括外观、服装、动作等方面,而场景设计则包括背景、道具等元素。
3. 建模与雕刻:在计算机软件中,艺术家会使用建模工具来创建动画中的角色和场景的三维模型。建模是在三维空间中创建物体的过程,而雕刻则是细化模型的细节,使其更加真实。
4. 纹理和材质设计:完成模型后,艺术家会为其添加纹理和材质,使其看起来更真实。纹理是为模型表面添加细节和颜色的过程,而材质则决定了物体的外观和如何与光线交互。
5. 动画和骨骼绑定:通过添加骨骼系统,艺术家可以将模型变为可动的角色。骨骼系统是一系列连接在一起的骨骼,通过调整它们的位置和角度来控制角色的动作。
6. 动画制作:在计算机软件中,艺术家可以使用动画工具为角色添加动作。这些动作可以通过关键帧动画、路径动画或物理模拟等方式来制作。
7. 灯光和渲染:在动画中,艺术家需要为场景设置适当的灯光,以及调整光照效果和阴影效果。完成后,动画可以进行渲染,将模型和场景转换为最终的图像或视频。
8. 合成和效果:在渲染完成后,艺术家可以通过合成软件将动画与其他元素合并,如特效、背景音乐等。这些效果可以增强动画的真实感和吸引力。
9. 后期处理:艺术家会进行后期处理,包括编辑、调整颜色、修复错误等。这将确保动画的质量和流畅性。
以上是制作三维动画的一般步骤,每个步骤都需要艺术家使用计算机软件和技术来完成。这个过程可能需要团队的协作,以确保最终的动画效果完美呈现。
三维动画形成的一般流程: 1.建 数字地面模型地形线文件生成后,就可以建立数字地面模型了.点取菜单地模建立数字地面模型或运行DTM命令,系统弹出如下图所示的界面:建立数字地面模型 .建立路线真实三维模型生成标线构造物等颜色及材质设置输出3DS文件形成三维动画这时我们上一步所生成的地形数据文件(.dxd)和边界及特征线文件(.tzx)就会自动显示出来.此时我们必须将显示出来的边界及特征线文件(.tzx)的名称删除,然后选择生成三角网还是等高线,点击确定按钮即可完成建模,图形如下所 示: 2.建立路线真实三维模型 2.1导入平面设计线在数字地面模型建立好以后,我们可以直接进行平面线设计,将平面设计中所用到交点线文件(.jdx)拖入到绘图区中、这是系统会弹出如下图所示对话框:用户在上述所示对话框中选择路线名称,点击确定按钮即可导入平面线形,如 下图所示: 2.2建立真实三维模型当完成平面设计线的导入工作后,我们点击菜单地模建立真实三维模型, 系统会弹出如下图所示对话框:我们给定各个文件(一般都是自动显示出来),给定路肩数(一般数据为1),然后点击确定按钮,生成如下图所示路线真实三维模型. 3.自动生成标线构造物等点击三维下拉菜单的自动生成标线构造物等AUTOJM 菜单项或运行 AUTOJM命令,系统弹出如下对话框:在当前项目下选择已有的横帽子文件,设置相应的参数值,填入路肩数,按确定即可执行.此功能可以同时完成路线标线,栏杆和中央分隔带在图中的设置.用户可以选中是否标注护栏和是否标志中央分隔带前的复选框来设定是否绘制护栏和分隔带. 4.颜色及材质的设置点击三维下拉菜单的颜色及材质设置菜单项或运行SETMAT命令, 系统弹出如下对话框:材质文件是预先准备好的图片文件,用户通过文本框后的按钮选择.系统准备的材质文件在路线大师安装目录的support目录下. 注意:该设置是由系统自动保存的,如不改变材质,系统会自动采用用户上一次的设定. 6.输出3DS文件点击三维下拉菜单的输出3DS文件菜单项或运行3DSFILE命令,系 统弹出如下对话框:在对话框中给出要输出的3DS文件名、调整观察的起,终点桩号,按确定即可. 接下来在运行过程中、系统会弹出如下对话框: 用户此时可以不改动任何设置(Derive 3D Studio Objects From必须选择Layer方式),只要点击OK即可. 7.形成三维动画 菜单名:形成三维动画 命令名:3DMAX 功能:在3DMAX中运行生成的3DS文件,显示真实三维效果动画. 操作:点击三维下拉菜单的形成三维动画菜单项或运行3DMAX命 令,系统弹出如下对话框:在对话框中给出要输出的Max文件名、选择需要输入的3DS文件,调整观察的相关参数,按确定即可进入3DMAX运行界面(其中时间长度的单位是帧秒,观察速度的值越小,显示的速度就越慢).进入3DMAX后首先会遇到一个对话框,如下图所用户只需要点击OK即可,接下来的画面如下图所示: 图中的操作框,如下图所示: 重新执行:用户在重新建模或更换材质和颜色后,在3DMAX中重新显示更改后的结果. 动画显示:在3DMAX中动态的显示沿路线运行的三维效果. 停止动画:使动态运行的三维效果图停止运动. 显示树:在三维效果图中显示出树木. 隐藏树:在三维效果图中将树木隐藏起来.动态显示时应将树木隐藏起来,因动态显示时不能正常显示树木. 生成AV I文件:将动态运行的三维效果图保存成AV I视频文件或在动画过程中截取一幅静态的图片并保存.其对话框如下图所示:用户若选择Single,则为截取一幅静态图片,点击Render即可执行.若选择其他选项如Active Time或Range则生成动画文件,点击Render即可执行.
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
一、总体设计阶段
1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。
一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。
故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、设计制作阶段
1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
三、具体创作阶段
1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
四、拍摄制作阶段
这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。
以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。扩展资料
制作工具:
3Dmax软件
3Dmax软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择。Maya软件
Maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。
另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具,使得动画编辑工作更加方便。Lightwave
Lightwave的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致的话,建模工具就是。同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学习效率。Lightwave的渲染器被认为是这个软件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。
参考资料来源:百度百科-三维动画
前期规划(剧本,造型设定,故事板),概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.中期制作, 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备,3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。3D角色模型,D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
1.制定方案制定方案,也可以说是预制作阶段,包括设定故事情节、考虑最终的视觉效果以及考虑所要使用的技术手段等等。所有的事情都是以故事板开始的,故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意,其实就是动画师们的“分镜头剧本”,以画面呈现为主。故事板的质量,决定了方案的成功与否。2.制作模型建模是制作作品的基础,就像高楼大厦的主体一样,没有基础,没法开展后面的工作。Maya的建模方式很多,可以从三维基本几何体开始,也可以用二维图形配合专业的修改器来进行,甚至可以将对象转换为多种可编辑的曲面类型进行建模。3.制作材质完成模型创建之后,我们需要使用【材质编辑器】设计材质。Maya的材质类型很多,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质。给模型设置材质,就是相当于给物体表面增加纹理和质感,达到更逼真的效果。4.布置灯光和定义视口制作好材质后,我们也要给场景打光,在Maya中,我们可以创建普通的灯光,也可以创建基于物理计算的光度学灯光,或者天光、日光等真实世界的照明系统,甚至,还可以用灯光来做些特效。通过为场景添加摄影机可以定义一个固定的视口,用于观察物体在虚拟三维空间中的运动,从而获取正式的视觉效果。5.渲染场景做完上面的步骤后,我们还需要吧场景渲染出来,给场景添加颜色或者环境效果。6.后期合成渲染完之后的素材,在影视制作中,一般会交给合成部门,去结合实拍场景或者需要的效果去合成最终的成品。通过上述的步骤,三维动画效果就实现了,最终呈现给观众的可能是渲染之后的效果,在观看时,大家会有不一样的视觉体验。