三维动画和游戏设计哪个专业更好
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2025-09-10 01:21:05
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先说目前的行业情况 个人观点1.三维动画涉及面很广,我说一个我喜欢的软件先 C4D 这个是作为电影特效、电商广告、 游戏 人物等…的一个必须技能软件。如果你打算入这个行业你可以先定位自己的方向,然后对症下药猛嗑。找公司上班 做助理慢慢成长。2.室内属于衣食住行中的住,必不可少,必需品。只要有房就会装修。过程跟1点一样,但是思维与见识必须成长。设计行业的设计师越是年龄大越有味道。入行一样软件基础还是需要会。推荐一下吧,草图大师(sketchup)上手快。 3DMAX复杂些。上手慢,质量相对草图可观,大师的话就忽略这一句[捂脸]。 打字太多不说了 手软[打脸]就目前整个市场而言,国内缺少3D动画师。而室内设计师已经达到饱和状态了!所有收入的话可想而知。分不清楚的吧!一般来说室友设计应该懂三维动画的 三维动画学多了会懂空间设计理念的创新能力人的资质是生下来就决定了的。但是决定事情的成功失败不仅仅是只有聪明就行,要不然聪明人躺着都可以数钱, 社会 哪里还是现在这个样子。成功的秘诀是百分之九十九的勤奋+百分之一的聪明。不勤奋再有天资也是浪费。三维动画是纯炫技,室内设计是炫技+思维+生活难学的工资就高三维动画工资会高点,但工作需求比较少,工作机会比较少,室内设计工作机会多,容易找工作,但无论哪一个,都要多多学习,在工作上做好自己,才是正路室内设计和动画都需要三维作为基础,所以你要学好学精,先得把软件精通。再考虑方向,薪资方面动画按帧计算,会更多且更难制作。室内设计没有那么高的难度,更多是靠灰色收入~~站在室内设计师的角度来回答这个问题,争取做到不偏颇。不管是室内设计还是三维动画,已经是一个团队协作的职业。就拿室内设计师来说,往前推二十年,一个设计师要自己会画图(cad平面及施工图制作,3D建模灯光渲染,后期PS,甚至是预算,还有沟通时用的ppt制作,现场施工的工艺,跟踪及服务,中后期购买的主材,软装都要配合。这些都是当年设计师要掌握的技能。而发展到前期测量和平面都有助理来完成,建模和渲染后期又是分两个人完成,主材和软装各有设计团队介入,而在中间起到核心的你,就是想法和创意。技能类的东西,永远有人来替你实现,我要表达的是,不管你做三维动画还是室内设计,除了脑袋里面的创意和思路,永远都有人来取代你。而你要做的就是不断的学习和增长见识,做到你的创意源源不断,不可替代。当然是学三维动画更好啦!你看现在 游戏 :电影背影处理…需要三维动画的地方愈来愈多;人才需求还是满大的;但三维动画相比室内设计来说属新兴专业;人才相对少一些;三维动画在创意和审美上比室内设计要求会更高…如果两者都喜欢个人建议选三维动画.
三维动画和游戏设计是两个不同的专业,每个专业都有其独特的优势和发展前景。下面将详细对比这两个专业,并从不同方面来评估哪个专业更好。
1. 就业前景:三维动画专业在电影、电视、广告等行业有着广泛的应用。随着影视产业的发展,对三维动画师的需求也在不断增加。而游戏设计专业则与游戏开发行业密切相关。随着游戏行业规模的不断扩大,游戏设计师的就业前景也比较乐观。两个专业的就业前景都相对较好,但选择哪个更好要根据个人兴趣和发展方向来决定。
2. 技术要求:三维动画专业需要熟练掌握三维建模、动画合成、特效制作等技术,同时还需要艺术感和创意思维。游戏设计专业则需要熟悉游戏开发工具、编程语言以及游戏设计理论等方面的知识。从技术要求来看,三维动画专业更侧重于艺术创作和动画制作技术,而游戏设计专业则更侧重于技术实现和游戏设计理论。
3. 发展领域:三维动画专业毕业生可以从事电影制作、动画制作、广告制作、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等行业。而游戏设计专业的毕业生可以在游戏开发公司、游戏设计工作室、互联网公司等地方从事游戏设计、游戏策划、游戏测试等相关职业。两个专业的发展领域存在一定的重叠,但也有各自独特的就业方向。
三维动画和游戏设计都是有前景的专业,选择哪个更好要依据个人的兴趣、技术倾向和发展方向来决定。如果对艺术创作和动画制作更感兴趣,且具备艺术感和创意思维,那么三维动画专业可能更适合;而如果对游戏开发和游戏设计感兴趣,并且喜欢学习编程等技术,那么游戏设计专业可能更适合。最终的选择应该是基于个人的兴趣和职业发展规划。
在当前这个时间段,我觉得游戏动画比影视动画更胜一筹。其实你自己从身边就看的到,你从一个旁观者的角度,你觉得目前市面上游戏和影视那个比较火爆嘛?
主要原因是游戏的盈利来的快,开发周期短。
现在市面上大部分游戏都能盈利,但是影视,开发周期长,上线后能不能盈利还不好说。
现在都是市场经济,都追求能快熟盈利的产品,所以游戏将会越来越火,影视还得进入一个漫长的探索发展阶段。所以从入行角度来说,进入一个能快速运转和盈利的行业,肯定比进入一个还在探索怎么发展更好的行业要更好一些。
从根本上说,游戏和影视的美术制作原理和基本技能都是相通的。所以到一定时候,这两个行业相互转换都是有可能的。所以我觉的在当前阶段,从事游戏动画比影视动画更好一点,你如果想入行可以选艺点动画,制作类公司零基础内部人才培养计划。希望可以帮到你!
有美术基础的学动漫设计好点,有代码基础的学软件开发好点。要是什么基础都没有的话,学习起来都是有一定的难度的,代码算是比较枯燥的,逻辑思维也是比较强的,软件开发是需要自己写代码的。动漫设计虽然说要一定的美术基础比较好,但是如果没有的话,也是可以学习的,重点还是要自己刻苦,而且不是那么讨厌。选个自己喜欢的学习比较好,免得日后后悔。动漫设计四&维¥梦工场不错
想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪性的难题。
我们要定义一下原画和3D建模这两个概念:
游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)
这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。从就业上来看:如果你希望更快更好地就业,选3D建模:根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。从以后职业生涯发展的角度来看:做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水涨幅来看:以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。不管哪个专业,学都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!
普及一个基础信息:
二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。
一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。
其目的主要是为了省事。
二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。
单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。
但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。
另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。
但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。
对此传递几个观念:
1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。
2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。
3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。
4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。
选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。
希望能帮到你~