三维动画制作环节不包括哪些
44人浏览
2025-09-11 10:43:52
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三维动画制作环节不包括手工绘图等。
前期工作,正式制作之前,需要对动画的整体进行规划与设计,主要包括了剧本创作、分镜头脚本创造、角色造型设计、场景设计。
片段制作,前期设计之后便可以投入制作。流程为建模、材质、灯光、动画、渲染等。建模是通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。材质贴图就是把模型赋予生动的表面特性。
后期合成,将之前的所做的动画片段、声音等素材按照分镜头剧本的设计,通过编辑软件生成最后的动画成片。
三维动画制作环节主要包括以下几个阶段:概念设计、角色建模、场景设计、动画制作、灯光与渲染、特效制作、合成与后期处理。
其中不包括的环节有:
1. 剧本创作:剧本创作是在动画制作之前的阶段,主要负责故事情节的构思和编写,确定角色和场景等要素的设定。剧本的创作对于整个动画制作过程具有重要的指导作用,但它并不属于三维动画制作环节的一部分。
2. 配音表演:在动画制作的过程中,需要为角色配音,使其能够说话和表达情感。配音是在动画制作的后期进行的,通常由专业的配音演员进行。配音表演也属于三维动画制作的前期准备工作,而非制作环节本身。
3. 音乐制作:音乐是动画作品中不可或缺的一部分,它能够增强作品的节奏感和氛围。音乐的制作通常在动画制作的后期进行,由专业的音乐制作人进行。和配音表演一样,音乐制作也属于动画制作的前期准备,而不是制作环节本身。
三维动画制作环节不包括剧本创作、配音表演和音乐制作这些前期准备工作,而主要包括概念设计、角色建模、场景设计、动画制作、灯光与渲染、特效制作、合成与后期处理等具体环节。
将一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1、前期制作:是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
2.片段制作:根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
3、后期合成:影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。具体的看看下面的参考资料吧
前期制作包括:剧本、故事版、摄影表。
前期需要花大量的时间确定版本,比如《哪吒之魔童降世》,前期设计了66个版本,制作五年,敲定版本就花了两年。
任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。在这里最重的是用画面表现视觉动作,由视觉创作激发人们的想象。动画剧本要求简洁明了,人物形象鲜明突出。宫崎骏定位自己的作品,只是“一个简单的人说出简单的故事”,迪士尼一再强调“生动的、有吸引力的中心人物”。
故事版是根据剧本,绘制出类似连环画的故事草图或者是分镜头绘图,将剧本描述的动作表现出来,分为一系列图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
分镜头把运动中的画面,针对未来画面的构思和设计(包括场景气氛,角色表演,色彩光影,对白,音效 摄影处理)一一表现出来,并不需要把角色画细致,只要能让之后的工作人员看懂就可以了。
摄制表是导演编制整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。这就是动画的前期工作。
动画的制作一般分为前、中、后三个时期。
(对于不同的动画公司,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。)
前期(整体设计阶段)主要包括:剧本、故事版、摄影表。
中期(设计制作阶段)包括:设计阶段、动画制作(二维动画/三维动/定格动画) 。
后期(产品输出阶段)包括:剪辑、特效、字幕、合成、印片、发行。中期设计阶段
设计在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。
对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。
因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
动画制作阶段
设计阶段完成后,交给动画师们制作,这里又要分为二维、三维、定格动画。
无论三维还是二维,动画师的职责都是要让自己制作的画面看着流畅并达到导演要求,人物或其他角色的运动看起来是真实可信的。
作为影视三维动画师,不需要会画画,甚至不需要会建模、特效、剪辑之类的。三维动画师只需在对软件的熟悉掌握和对运动规律的深刻理解的基础上,利用Maya把别人制作好的模型,进行动作操作就可以了。
只需要掌握物体的运动规律和经典动画原理,再加上一款能够制作动画的软件。(注:一味注重软件操作而轻视运动规律是刚学习三维动画萌新们的一大误区。)这就是三维动画制作中期设计的环节。
1.前期工作
正式制作之前,需要对动画的整体进行规划与设计,主要包括了剧本创作、分镜头脚本创造、角色造型设计、场景设计。
2.片段制作
前期设计之后便可以投入制作。流程为建模、材质、灯光、动画、渲染等。建模是通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。材质贴图就是把模型赋予生动的表面特性。
3.后期合成
将之前的所做的动画片段、声音等素材按照分镜头剧本的设计,通过编辑软件生成最后的动画成片。