三维动画的建模技术有哪几种

121人浏览 2025-09-01 12:10:34

6个回答

  • 早茶
    早茶
    最佳回答

    建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

  • 笑面如花
    笑面如花

    三维动画建模技术主要包括以下几种:

    1. 多边形建模:使用多边形网格来创建物体的表面。这是最常见的建模技术,可以通过连接多个三角形或四边形来构建复杂的形状。

    2. 曲线建模:使用数学曲线来创建物体的表面。曲线可以是贝塞尔曲线、NURBS(非均匀有理B样条)等。通过调整曲线的控制点,可以精确地控制形状。

    3. 雕刻建模:通过在三维画布上直接雕刻或绘制物体的表面来创建模型。这种建模技术类似于数字雕塑,可以使用各种工具进行切割、拉伸、压缩等操作。

    4. 体素建模:使用三维像素单元来表示物体的表面。体素可以被认为是一个立方体,通过组合和调整不同的体素来构建物体模型。

    5. 图像建模:通过对真实图像进行处理和转换来创建物体模型。可以使用图像处理软件将二维图像转换成三维模型,或者使用摄影技术和扫描仪捕捉真实物体的形状。

    6. 其他技术:还有一些其他的建模技术,例如体绘制(通过混合体素和曲线或多边形网格来创建模型)、布料模拟(模拟物体的弯曲和变形)等。

    以上是常见的几种三维动画建模技术,不同的技术适用于不同的应用场景和个人偏好,艺术家可以根据需要选择最合适的技术来创建逼真的三维模型。

  • 芹芹啃啃
    芹芹啃啃

    三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。

    早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。

    80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3DStudio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DSMAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。

  • 生活玩逸
    生活玩逸

    建模方式建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

  • 铁英和
    铁英和

    3D建模流程整体可概括为三步:

    第一步,建模工具

    市面上有许多优秀建模软件,比较知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它们都会提供一些基本的几何元素,如立方体、球体等,再通过一系列几何操作(平移、旋转、拉伸等),来构建复杂的几何场景。

    第二步,效果编辑

    一般制作普通3D模型,都考虑用最少的面表现最好的效果。依次给模型添加适当的材质纹理、进行展UV,辅助上颜色、法线等各类贴图、创建灯光效果,来使模型变得更精细更逼真,设置好动画,最后渲染导出。

    第三步,可视化与发布

    导出模型与贴图素材后,最后一步就是模型的可视化展示、正式发布,而这一步对于创作模型后产生它的价值,也是最重要的。

    第四步,模型处理

    建模师们会寻找许多工具,来对3D模型进行减面、展UV、烘焙、格式转换等各项处理,目的都是为了使模型变小,同时不破坏本身效果,还能快捷地展示出来。

  • 在在
    在在

    1、maya、softimage等,还有专门写的插件。专门负责初始的模型及场景制作

    2、后期合成剪辑:合成AE或者NUKE。剪辑EDIUS,PR,索贝,大洋。

    3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

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