制作三维动画的一般流程是什么

178人浏览 2025-09-09 13:10:04

6个回答

  • 傻傻de发呆
    傻傻de发呆
    最佳回答

    1、前期规划,根据文字创意剧本进行实际制作的分镜头工作;2、手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节;3、中期制作,3D粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景,角色,道具的粗略模型;4、3D故事板,用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout;5、 3D角色模型3D场景道具模型,进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部演员;6、贴图材质,进行色彩、纹理、质感等的设定工作;7、骨骼蒙皮,对3D中需要动画的模型进行动画前的变形,动作驱动等相关设置;8、 分镜动画,制作出每个镜头的表演动画;9、灯光,把握每个镜头的渲染气氛;10、后期制作,3D特效,根据具体故事,由特效师制作;11、分层渲染或合成,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染;12、配音配乐,由专业配音师根据镜头配音;13、剪辑,用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片。

  • 阿振
    阿振

    制作三维动画的一般流程如下:

    1. 策划阶段:确定动画的故事情节、角色设定和背景设定,编写剧本并进行故事板绘制,确定动画的整体风格和风格指导。

    2. 角色设计和建模:根据角色设定,进行角色的外观设计,并使用建模软件将设计的角色转换为三维模型,包括确定角色的外形、服装、表情等。

    3. 场景设计和建模:根据背景设定,进行场景的外观设计,并使用建模软件将设计的场景转换为三维模型,包括确定场景的布局、细节、光照等。

    4. 材质和纹理:为角色和场景添加材质和纹理,使其外观更加真实和细腻,包括确定颜色、质感、光泽等。

    5. 动画布置:将角色和场景放置在动画场景中,设定摄像机视角,确定动画的镜头和视效。

    6. 动画制作:根据剧本和故事板,利用动画软件进行关键帧动画制作,包括角色的姿势、动作、表情等。

    7. 动画细化:在关键帧之间添加过渡帧,使动画更加平滑和自然,利用动画软件对角色的动作进行微调和修饰。

    8. 灯光设计和渲染:根据动画场景的需求,进行灯光的设定,并使用渲染软件将三维模型渲染成最终效果图或视频,包括确定光照效果、阴影等。

    9. 后期制作:对渲染出的图像或视频进行后期修饰,包括色彩调整、特效添加、音效制作等。

    10. 最终输出:将制作完成的动画导出为视频文件或其他格式,以便观众欣赏和分享。

    以上是一般制作三维动画的流程,具体过程可能因项目需求和团队规模而有所差异。

  • 小胖
    小胖

    三维技术可以应用的行业很多,不同的行业制作的流程也有所区别,但是基本的制作流程大致相同。接下来讲解三维动画制作的整体流程,大体上来说就是建模、材质、灯光和渲染4个步骤。

    一、模型的建造

    无论是制作一部游戏还是一部产品动画都需要先有模型,制作广告也需要先制作动画广告的产品模型,建筑动画也需要先制作出大楼模型才能继续工作,我们把创建模型的步骤叫做建模。建模的工作是非常重要的。

    二、添加材质

    有了模型之后还需要为其指定材质,才可以使模型逼真的呈现出来。通过使用不同的材质类型,实现各种丰富多彩的贴图效果,为动画的制作做好准备。

    三、灯光和阴影

    添加了灯光和阴影的模型才具有真实存在感。根据不同动画场景添加合适的灯光可以使模型更真实的呈现出来。光影的添加更为游戏增添了气氛感。

    四、渲染

    制作完成后需要计算机计算一下才能得到最终的三维图像。计算的过程叫做渲染。

    在3dsMax中建模的方法有很多种,材质的使用也非常灵活。在不同的场景中要选择不同的灯光,渲染的设置也是非常多变的。

  • 猫柒i
    猫柒i

    3D动画分为前期制作、动画片段制作、后期合成。根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

    1、前期制作

    是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、片段制作

    根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。建模:是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

    3、后期合成

    影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与;和谐,成为现代文化组成的一部分。

  • 今夜星星不熄灭
    今夜星星不熄灭

    第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。

    第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。

    第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。

    第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

    第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。

    剧本创作、分镜头脚本创造、角色造型设计、场景设计。

    建模、材质、灯光、动画、渲染等。

    三维动画后期合成

  • 小东
    小东

    1、三维动画前期工作三维动画在正式制作之前,需要对动画的整体进行规划与设计,主要包括了剧本创作、分镜头脚本创造、角色造型设计、场景设计。剧本创作是制作三维动画的基础,从无到有,整个世界都是靠编剧构思而成。分镜头剧本创作是把文字进一步视觉化的重要一步,分镜头剧本的结构:图画加文字、表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。三维动画中的造型设计包括人物造型、动物造型、器物造型等设计。场景设计是整个三维动画片中的景物和环境的来源,是根据剧本进行设计。2、三维动画片段制作根据前期设计之后便可以投入制作,制作流程为建模、材质、灯光、动画、渲染等。建模是三维动画师根据前期的造型设计通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型,通常使用的软件有3dMAX、AutoCAD、Maya等。材质贴图就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明的、反光度等特性上,要和现实生活中的对象属性相一致。三维动画中的灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。动画则是制作出一个个动画的片段,动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧直接的过度由计算机来完成。动画渲染是根据场景设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画,三维动画必须渲染才能输出,无论是动态效果图或静态都需要渲染才能完成。3、三维动画后期合成三维动画的后期合成就是将之前的所做的动画片段、声音等素材按照分镜头剧本的设计,通过编辑软件生成最后的动画成片。

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