如何设计三维动画
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2025-08-31 18:17:22
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前期规划(剧本,造型设定,故事板)
1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.
2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。
3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.
2.中期制作
4) 3D粗模——在三维中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备
5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,在三维中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
3.后期制作
11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维(maya)中的实际制作表现方法。
12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
设计三维动画需要经过以下步骤:
1. 确定动画的概念和故事:确定动画的基本概念和故事情节。这包括确定主题、角色、背景和动画的整体风格等。
2. 创建角色和场景:设计师需要根据动画的故事情节和风格,创建各种角色和场景。这包括绘制角色的草图、建模和雕刻角色的3D模型,以及设计和构建动画中的背景、道具等。
3. 设置摄像机和灯光:一旦角色和场景都准备好,就需要设置摄像机的位置和角度,以及灯光的照射方式,来决定场景的视觉效果。
4. 动画基本布局:在开始制作动画之前,需要进行基本的布局设计。这包括确定角色和元素的位置、大小、姿势等。
5. 动画建模和绑定:对于每个角色和元素,需要进行建模和绑定,确定骨骼和关节的位置,并将它们绑定到3D模型上,以便进行动画控制。
6. 动画制作:通过使用三维动画制作软件,设计师可以进行角色的动画制作。这包括确定动画的关键帧、动作路径、动作细节等。
7. 渲染和光影效果:完成动画后,可以进行渲染和添加光影效果,以增强动画的真实感和视觉效果。
8. 后期制作:需要进行后期制作,包括添加声音、音效、特效等,以及编辑和剪辑动画,使其成为一部完整的三维动画作品。
设计三维动画需要熟练掌握三维建模和动画制作软件,如Maya、3ds Max等,并具备艺术和创意的能力,以及对动画制作流程和原理的理解。
三维动画的流程为:模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。
我们看看这些过程之间的关系。
·模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设置。
·模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。如我们做玻璃瓶,如果只有单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用shader定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射,让定义玻璃的属性更加的丰富。模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。
·模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度影响。
·模型和合成,他们之间没有直接联系,因为他们直接没有直接的对口关系。
·动画和渲染,材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的,是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的,所以他们直接联系不用多说了。
·动画和特效,好像这个也直接,因为我们做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。
·动画和合成,合成也是受到动画的影响,我们在处理镜头衔接方面经常会更加动画的元素进行,如一个角色冲镜奔跑出画,在人物满屏后,往往可以增加1帧的黑场来过渡,让画面到下个镜头的关系顺畅,而不是感觉穿越模型的效果。
·渲染和特效,特效都是提供渲染来表现的,而且贴图的情况直接影响特效,如粒子效果,都可以用贴图处理粒子的形状。
·渲染和合成,不用说了吧,渲染的东西都是合成的元素,关系直接。
·特效和合成,他们也是直接的关系,特效为合成的基本元素。
差不多就这些了,你自己再发挥一下,几千字容易凑的,特别是增加些案例,就很说明问题了。
三维动画的制作流程都是相关联的,没有独立的环节,因此全面学习、重点发展是一个非常明智的三维动画学习方式。
制作三维动画应遵循以下几个方面:
1.确定目标受众
首先明确三维动画的目标受众。小学生青少年还是中老年人?明晰想要传达的受众信息,将产品制作成符合目标客户期许的三维动画有助于展示产品,提高宣传效果。
2.剧本的制作
以创意性为基础来制作产品动画片的剧本。该脚本必须明确、简洁,并有魅力和独特的对话。
3.角色设计和建模
以脚本为基础,设计角色并进行3D建模,确认角色是否符合产品宣传的标准。
4.动画制作
利用3D建模工具制作动画场景。要注重细节的突出和情节的连贯性,根据故事情节适当地编辑。5.改进和优化
在制作产品三维动画过程中要及时进行改善与调节,根据反馈进行必要的优化调整。
6.提供明确的故事线
通过提供脉络清晰的故事线来传达产品的核心价值,让人们产生共鸣和感情,提高产品销售效果。
7.强调品牌价值
在制作产品三维动画中要突出产品的独特魅力和优点,让人们知道如何通过企业产品解决自身所存在的问题。
8.简洁易懂
产品动画应简洁明了,不应该过于复杂,使用简单的语言和符号,使大众容易理解和吸收信息。
9.流畅的过渡效果
制作流畅自然的过渡效果可以让大众感到快乐和舒适。要注重避免突然而生硬的转换,注重将场面和角色的移动和变化细致地连接起来。
根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
一、前期制作,是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
1、文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
2、分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构是图画加文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。
3、造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计,并且附以文字说明来实现。
4、场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
二、根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
1、建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
2、材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。
3、灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。
4、动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。
5、摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。
6、渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。
三、后期合成,影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。
3D动画制作学习并不难,主要学习以下内容:3D动画制作需要从小球规律运动动画开始学习,然后开始到人物制作、肢体语言、表情制作等。市面上的公司,一般对求职者的综合性能力比较要求高。你得十项全能,不论是建模、绑定、贴图还是动画,不仅会还得精。>】">【免费领设计教程,萌新小白首选>>】对于零基础朋友来说,美术基础是三维动画师必备的技能。你有美术基础可能画不出美丽的作品,但是你没有美术基础,一定画不出美丽的作品,这很关键。然后就是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但是对于模型如何制作,你需要略知一二。接下来最关键的就是画权重,蒙皮,骨骼绑定,K帧等等,这是比较难的部分。
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