c4d三维动画怎么动
181人浏览
2025-08-31 04:16:35
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三维软件中 有种动画播放方式的区别 一个是 逐帧播放 一个是24每秒 当然 还有25 30 等 很多种的播放方式 动画太简单 如果在逐帧播放的方式上播放动画 动画就会因为播放太快 而让使用者无法观察到动画的进行 你可以尝试下 更换播放方式看看
要在Cinema 4D中创建和动画化三维动画,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建场景:打开Cinema 4D软件,在菜单栏中选择“文件”>“新建场景”来创建一个新的场景。
2. 添加物体:在场景中添加需要动画的物体。可以在“对象”菜单中选择不同的物体,如立方体、球体、人物模型等。也可以导入现有的3D模型。
3. 设置关键帧:在时间轴底部,可以看到当前帧和播放头。将播放头拖动到一个希望开始动画的位置。在属性面板中调整物体的属性,如位置、旋转、缩放等。确认调整后,右键点击属性面板上的属性名称,选择“设置关键帧”来记录当前属性值。
4. 动画路径:你可以创建物体的运动路径,使其在场景中移动。选择物体,在工具栏中选择“运动路径工具”。然后在场景中点击并拖动鼠标来创建路径。再次右键点击属性面板上的属性名称,选择“设置关键帧”来记录路径。
5. 调整动画速度和缓动:在时间轴底部,可以调整关键帧之间的帧数来改变动画速度。还可以在“动力学标签”中调整物体的弹跳、摩擦等参数来改变动画的缓动效果。
6. 渲染和输出:完成动画后,可以进行渲染和输出。选择“渲染”>“渲染设置”来设置渲染参数,如输出格式、分辨率、帧率等。然后选择“渲染”>“渲染图片/动画”来开始渲染和输出你的动画。
以上是简要的步骤,希望对你有所帮助!
C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面上学习!提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,这要比线下或者网上图文教程学习简单的多~C4D视频课程精彩推荐:
1.C4D+OC手持风扇建模渲染实战流程
2.C4D+AE-电风扇结构动画演绎教程
3.C4D+OC陈皮罐子建模渲染实战流程
4.C4D+AE-线形跳舞人偶C4D制作表面粒子运动动画步骤:首先打开C4D,设置帧速率25,总共250帧:新建球体,因为后面球体要变形,所以类型选择为六面体,这样小球就都是四边面,然后分段稍微多一些:新建粒子发射器,以球体为对象发射粒子,发射来源为粒子表面:让球体每帧发射5个粒子就半径暂时7吧,后面觉得不合适可以再调整:现在的粒子是不具备自转属性的,所以在额外数据里把旋转打开,让它粒子沿着切线方向自转:接下来新建xpFollowSurface,把球体拖进去,距离可以适当增加一点防止粒子脱离表面,摩擦力稍微给一点。
我这里给了负5的偏移值,这个是为了防止后面碰撞的时候小球和大球之间离得太远:现在粒子是突然出现大小没有变化的,于是我这里自己添加了一个xpScale,模式改为设置参数,半径值同样为7:然后添加一个重映射,让粒子的半径随着时间的变化而变大:现在粒子之间是没有碰撞的,我们想要粒子发生碰撞并且产卵,就需要添加一个xpPPCollisions。
但是现在你可能会发现有些粒子在碰撞的过程中不停的抖动,形态很奇怪:没关系,康秋D调出工程设置,稍微提高一点XP的子帧步幅,就好了:接下来激活碰撞时产卵,创建一个产卵发射器,然后勾选只产卵一次:产卵的发射器里记得把两个修改器都排除一下:给大球再添加一个XP的碰撞标签,用于碰撞产卵后的粒子:给场景再添加一个湍流场吧,强度适当增加一点:新建两个大大的平面作为地面和背景,同时也添加XP的碰撞标签,这个不用多说哈:再新建一个杀死场,搞掉超出镜头的粒子,这样可以节省一些资源:因为后面我们要使用碰撞变形器,所以只能将小球表面的粒子实体化才行:接下来差不多就可以先将粒子进行缓存了,由于粒子数量不多,缓存是很快的:接下来给球体添加碰撞变形器,重置外形改为0:碰撞器里把XP的生成器拖进去,碰撞改为外部:接下来就是调整碰撞变形器的参数了,高级里的尺寸数值可以适当提高一点点,碰撞的纹路会更明显。
但是太高小球就会悬空在大球表面,其他参数大家视情况调整吧:因为我提高了在高级里提高了松弛的参数,所以碰撞播放器来会比较卡,因此这里可以将碰撞缓存一下:最后再给球体添加一个细分曲面,差不多就可以进入渲染的部分了:设置渲染尺寸,新建摄像机固定视角这些都不用说哈:新建环境光:给球体添加RS对象标签,激活细分:主体的材质一个深绿色的反射材质:然后用噪波节点制作了一个贴图,用渐变节点控制范围:然后把这张贴图连接到凹凸上:表面的小球是分别用了一个屎黄色和白色的材质球:然后同样用噪波节点制作一个贴图:然后把他们进行混合,同时噪波节点连接到两个材质球的凹凸上:另外一个小球是同样的道理,无非改改颜色和贴图,这里就不赘述了:地面的材质我弄的比较水,就是加载了划痕贴图来混合以及连接到凹凸和粗糙度上:背景也是一样:不要忘记产卵的粒子,给发射器添加RS对象标签勾选优化球体:材质就是预设的玻璃材质:再补两盏灯吧:渲染设置方面我同样打开了GI,然后提高了采样:背景的平面我给它添加了一个RS对象标签,取消接受GI:最后渲染出图看看效果吧:至此,“C4D怎么制作表面粒子运动动画?如何操作?”C4D相关内容分享就到这里结束了,感觉不错的小伙伴可以点赞留言哦!学习C4D又怕学不好?找不到好的教程学习?在,你的这些顾虑都可以消除!不要犹豫了,点击链接开启专业学习:
最近有小伙伴问如何将动画曲线手柄在三维视图中显示出来,就像PS中的锚点工具一样?如图,将自动切线和锁定切线取消勾选就出来了~下来我们再打开动画面板,看看他们的控制位置曲线运动是动态设计比较重要的部分,需要不断的实践和探索。
C4D以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。当你查看本篇文章的时候,想必你不是准备学习C4D就是正在学C4D,为了帮助你更好的学习C4D,将为你提供82套的C4D视频精品课程哦~无论你是新手准备学还是正在学,都可以找到对应的课程学习,快来看一看~羽兔自学组精选推荐:
1.创意几何图形精品教程
2.C4D拟人化卡通精品教程
3.C4D+PS-剪纸动画案例制作
4.C4D+AE-场景与摄影机动画
C4D制作一个三维小球循环动画步骤:1、打开C4D软件,首先先建立一个圆柱2、然后调整参数3、按住“alt+g”键创建一个组,并命名4、接下来给圆柱添加“螺旋”,按住“shift”键点击“螺旋”5、调整参数6、接下来按住“shift”点击“扭曲”7、然后调整图层的位置和扭曲的参数,(图层位置不能错)8、接下来就要添加旋转关键帧了,选中“圆柱”图层,第1帧为“0”9、第90帧为“-360”10、然后右键打开函数曲线11、将曲线改为平直的状态12、接下来新建球体,并调整参数13、然后给球体添加克隆14、克隆模式改为“对象”15、接下来选中“圆柱”,按住“alt”键添加细分曲面,然后隐藏“圆柱”图层16、然后将细分曲面赋予克隆,把“分布”改为边分布17、最后调整细分曲面的值18、接下来就添加材质了,颜色什么的随意19、最后再搭建一个简单的场景20、最后导出序列,放进ps里导出gif就可以啦!21、最终效果如下所示:以上就是“C4D循环动画教程:C4D如何制作一个三维小球循环动画?”的相关内容分享了,希望对你的C4D学习有所帮助哦~阅览至此,觉得文章不错的话不如点个赞或者留个言?其实,学习C4D,如果不专业系统的学习的话,怎么学都是只是学皮毛,真正的精髓很难掌握,想自己建模设计也就更难了。的这些C4D课程就值得你去学了。点击链接:
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C4D快速制作模型旋转动画方法:
1、在C4D中制作一个球体。2、选择球体,右键点击模拟标签-刚体。3、勾选自定义初速度,设置初始线速度。4、点击模拟-动力学-连接器,创建一个连接器。5、根调整连接器的方向。6、设置球体围绕中心点旋转。7、选择连接器,将连接的对象设置为球体。具体设置如下:8、点击播放,如果方向不对,可以调整初始线速度。以上就是相关的“C4D怎么制作模型旋转动画?C4D快速制作模型旋转动画方法”分享内容了,希望能够帮助到你的学习提升~C4D软件的本质是一个三维设计软件,只要是涉足三维场景、产品、视效制作的地方,C4D都可以胜任。功能强大,但是学习也是很有必要的!点击链接,跟着羽兔专业讲师开始学习: