做三维动画去哪个城市

90人浏览 2025-08-30 14:47:18

6个回答

  • xiaomeng.
    xiaomeng.
    最佳回答

    如果是上大学那就两所学校:本科是北京电影学院和专科是北海艺术设计职业学院。北影是中国毋庸置疑的动画专业最好的学府,北海艺术设计职业学院我有同学在那上,学的不错。放眼中国,没有哪所学校可以超越它们。大学学动画专业最重要的是培养自己的创意思维,然后就是技术,二者缺一不可,如果创意不好,那就把技术学好,要有一个自己精通的。进入社会工作也会好找。以上出自于一个动画专业毕业生之口。

  • 害这一天
    害这一天

    要从事三维动画行业,以下几个城市在中国是较为重要的选择:

    1. 北京:作为中国的首都,北京是国内动画产业的中心之一,有着众多的动画制作公司和相关机构。在这里,你将有机会接触到国内最顶尖的动画团队,学习到最新的动画制作技术和经验。北京还有一些知名的动画学院和艺术学院,提供相关专业的学习机会。

    2. 上海:作为中国最大的城市之一,上海也是国内动画产业的热门地区。这里有不少知名的动画制作公司和动画工作室,如上海美术电影制片厂和上海动画制片厂等。上海也有一些优秀的艺术学院和设计学院,提供相关的专业教育。

    3. 广州:作为中国南方的经济中心,广州也有一些优秀的动画制作公司和工作室。这里的动画产业相对较为发展,有一定的就业机会。广州还有一些动画学院和艺术学院,提供相关的学习机会。

    除了以上几个城市,还有一些其他城市也有发展的潜力,如成都、深圳等。但无论选择哪个城市,都需要考虑到自己的实际情况,包括就业机会、学习机会、生活成本等因素。也可以考虑通过互联网远程工作的方式,无需局限于某个城市。

  • 麦麦
    麦麦

    问题一:机械绘图三维软件哪个好? Solidworks最简单,好学 UG属于高端三维软件,PE属于中端三维软件,所以就其功能来讲显而易见了,当然学习起来UG肯定要比PE难点,PE比较容易上手一些,UG可以集设计、加工、编程及分析与一体化,尤其在模具及加工编程方面比较突出,PE在外形设计方面比较方便些,PE的设计过程为全参设计,UG设计为全参+半参设计,各有优缺点,就目前来讲,PE的使用率还是占据多数份额,但近来UG有赶超的发展趋势,毕竟是丁端软件的一体化发挥作用的结果,软件没有好坏之分的,UG和ProE各有特点,主要看你所从事的行业大多数都用什么软件,为了便于沟通合作,你也只能选择同样的软件,这是最重要。 问题二:SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件 学哪个最好? 其实这些常用的设计软件你也不能说供一个就好,各有优缺点。从我个人理解来看: Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 问题三:三维设计软件那个好 你选用国外软件,机械类的话 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好 要是问先进的话,catia 现在北方用SOLIDWORKS用得比较多,南方用PROE比较多,但是在深圳广州这些城市也有很多公司存在员工同时使用这两种软件的情况。最好都掌握。 SOLIDWORKS现在功能有了很大的改进,而且他的工程图功能比PROE要强大,直接导入图形,模具成型之类的用PROE用得比较多,如果单纯搞设计的话,二者平分秋色,但是就学习而言,solidworks是比较好学,而且个人感觉他的界面很不错的。我现在用的2011。 目前国内最常用最好的三维机械设计软件是SolidWorks软件了,在SolidWorks 中,当生成新零件时,你可以直接参考其他零件并保持这种参考关系。在装配的环境里,可以方便地设计和修改零部件。对于超过一万个零部件的大型装配体,SolidWorks 的性能得到极大的提高。 PROE在国内应用于产品设计及模具设计及加工较多,在哗型及加工方面应用简单,功勇强大,同样,这款软件与SW一样的好学(SW相对要易学一点点).. UG有更为强大的功能,在造型及加工方面都比PROE强大,但相应也就难学一些,具体如下: 1、全面,基本集成了制造业所需要应用的各种模块。 2、应用广,汽车制造业、模具生产应用比较广。(很多大企业都是专门用UG软件,这样也造成会使用UG软件的人才比较好找工作)当然CATIA和PROE用的也很广,这个要看什么行业了。 3、操作简洁,智能。(因人而宜,看个人习惯) CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。它功能强大,一般应用于汽车工业、飞机工业的设计研发。由于太高端,所以一般应用有点大才小用。 以上看法不全面,希望对你有用。祝你工作顺利! 问题四:三维软件学什么好呢 主要看你从事的行业了,基本如下,但也不是绝对的,这里面catia是最贵的,而在国内用的比较多的是后两者,往往还交叉使用。 1。CATIA:航空、航天 CATIA是法国达索飞机公司开发的高档CAD/CAM软件。最早应用于航空工业,最大的标志客户就是美国波音公司,波音公司通过CATIA建立起了一整套的无纸飞机生产系统,去得了重大的成功。软件以其强大的曲面设计功能而在飞机、汽车、轮船等设计领域享有很高的声誉。CATIA的曲面造型功能体现在它提供了极丰富的造型工具来支持用户的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲线曲面功能,次数能达到15,能满足特殊行业对曲面光滑性的苛刻要求。价格高,市场占有率比较少。 2. UG(Unigraphics):汽车 美国Unigraphics Solutions(UGS)公司开发的一个优秀的机械CAD/CAE/CAM一体化高端软件,它最早应用于美国麦道飞机公司和美国通用汽车公司。汽车行业一般通用是UG用的比较多,但是也有很多公司用Pro/E和CATIA 。 3. Pro/ENGINEER:机械、电子、玩具 Pro/ENGINEER号称“震撼业界的机械设计软件和世纪最强大的模具设计软件”,是世界上最大的三维CAD软件。Pro/ENGINEER 软件是美国参数技术公司PTC推出的新一代CAD/CAE/CAM软件,具有基于特征、全参数、全相关、单一数据库等特点。自推出以来,由于其强大的功能,很快得到业内人士的普遍欢迎,并迅速成为当今世界最为流行的CAD软件之一。自90年代中期,国内许多大型企业开始选用Pro/ENGINEER,发展至今,已拥有相当大的用户群。 2004年,中国二维机械CAD市场达到2800万美元(2.32亿人民币),中国高端三维CAD的市场总额为4600多万美元(3.8亿人民币),中端三维CAD的市场总额为2200多万美元(1.82亿人民币)。高端应用方面达索系统的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端应用部分)占据了几乎100%的市场份额。 《 2004-2005年中国PLM市场研究报告摘要》 问题五:三维设计软件那个最好? 做建筑、游戏,MAX最好,而且也稍微简单点 如果做建筑的话,顺便再学一下CAD。配合max maya一般是做动漫,广告,包装的。 Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不过应该没这两个好 还有个软件叫Softimage3D当年很流行,我老师就是学这个的。 三维软件推荐max,最主要的是,三维软件会一个了以后剩下的很好学,我当年做游戏的时候用的max,现在在做三维广告,用的maya。一学就会的。我老师当年用Softimage,后来转用max,现在用的maya PRO/E,和SolidWorks我记得好像是做机械用的吧,我自己没用过 CATIA应该是后期?我也没用过。 草图大师没听说过福CAXA也没听说过 问题六:哪款软件画三维图比较好 做建筑表现,效果图,最好的是3DMAX..... (国内普及度最高的三维软件) 理由:其实没理由,因为普遍都是用这个,逐渐就成了不成文的规矩 做建筑结构设计,最好的是REVIT....(当今最先进的建筑设计软件,行业趋势) 理由:基于BIM,专为建筑信息模型而开发的软件,既是未来的趋势,也是当今的主流 做影视动画,工业渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主) 理由:《阿凡达》《2012》《蜘蛛侠》《变形金刚》,出道虽晚,却已经把在好莱坞称霸多年的MAYA搞得满目狼藉,以宝马汽车和三星手机为代表的产品表现,又引领了一个新的时代 做游戏开发,CG行业,最好的是MAYA....(风采依旧的老天王) 理由:尽管C4D近年做了《剑灵》和《最终幻想14》,但在CG行业,MAYA仍还是压的住的...以暴雪和AE为代表,MAYA依旧是CG行业的统帅 做机械设计,产品开发,最好的是CATIA....(来自军火公司的武器大师) 理由:无论大小产品,CATIA都游刃有余,小到打火机,大到航空母舰,都可能是由它设计而成... 做曲面,复杂模型,最好的是RHINO.....(专攻建模的小犀牛) 理由:如果只做正正方方的模型,那没什么可吹嘘的,如果你要做一条鲨鱼,一只蚊子,又要尺寸精确,那RHINO就是你的不二之选 问题七:三维渲染用哪个软件比较好 没有太大区别!用哪个都无所谓!只要材质调的到位,渲染出的图像并不会有天壤之别,而且它们彼此互不兼容,所以不能达到取长补短的功效!其实自带的mr就行,尤其透明材质和3s材质,但是兼容性不怎么好,甚至对max自带的环境以及效果插件支持的都不是很好!室内渲染用vray,对光的表现很好,渲染速度快!材质调节简单。对外部外部插件兼容性很强,而且互联网上的vray材质很多,直接拿来就可以用,但仅此而已,渲染效果一般!最后还有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮肤材质以及石蜡材质可以很好的模拟生物的皮肤表面以及凹痕,可以把物体的细节表现得很完美!vray材质不管怎么调也达不到,但是渲染速度简直是灾难!并非所谓的比mr和vr“慢一点”!同样地效果巴西要比mr和vray慢很多,至于其它的渲染器没用过,龚以无法评价!个人感觉渲染器用好一个就够了。 问题八:三维软件哪个最好用 这个软件很多,CAD,3d 都比较好,三维建模,游戏Max用的多,动画Maya用的多,次时代游戏用ZBrush或者mudbox, 室内设计类Max用的多,影视特效用ZBrush或者mudbox 你可以先试试再说吧,没问题请采纳 问题九:现在用三维软件,最好的软件是什么 不一定哦 这要看你用于哪方面了 机械放面的三维软件就用UG,PRO E,Solidworks等 家装方面的就用3D MAX了 其他还有好多三维的软件 你根据你的自己情况再做决定吧! 问题十:动漫专业 学哪个三维软件 比较好呢 现在行业中使用的三位动画软件比较多,很多同学总是困惑于究竟应该学那一种。今天我们就来简单分析下各款软件的优缺点。 3DS MAX 这是中国早期动画人最早接触的三维动画软件了。简单易用,层级式的结构便于初学者学习。而且3DS MAX有中文版,也便于国人自学。不过Autodesk对它的定位更多的是在室内效果图,建筑效果图等领域。在三维动画领域,其功能较弱,过多依赖插件,可控性也不强。在动画甚至游戏领域它正逐渐被替换。 MAYA 作为一款面向PC机的三维动画软件,它的定位就是制作三维动画。它拥有完善的项目管理,适合团队合作。其所有模块都按动画制作流程区分。其层级+节点的结构,既保证了易学性,也保证了可控性和灵活性。其专有的mel语言为高端应用提供了更大的自主性。目前国内95%的动画公司和50%以上的游戏公司都使用maya作为主要的三维制作工具。应该说,在当前包括今后一段时期内,MAYA都是行业的主流。 Softimage XSI一款非常专业的三维动画制作软件,其非线性动画编辑是它的最大特色。而且它是一款纯节点式的软件,这保证了它的专业性和灵活性。但是由于过于专业,不易学习,目前应用比较少,国内也极少相关的学习资料。而且使用它的动画公司也非常少见。 以上三款软件如今都已经归在了Autodek公司的旗下。Autodesk公司也分别给它们定了位,3DS MAX主攻效果图,MAYA主攻主流动画,而Softimage XSI则在高端市场作为MAYA的补充。 除了Autodesk旗下的三剑客。还有一款三维动画软件也逐渐被大家熟悉,那就是Houdini。虽然它也是综合性三维软件,但是其最强大的地方在于其特效。它的流体动力运算和刚体动力学独树一帜。很多高端电影特效制作团队,都把它作为MAYA的补充专门用来制作特效。 各款三维动画软件差别不是很大。作为初学者,也不要在学习那个软件这一点上纠结。其实4款软件,专精任意一个,都可以完成动画制作的任务。不过考虑到绝大多数动画公司和特效公司都是使用MAYA作为主要软件,所以个人推荐从maya入手。其实当你精通一个软件后,其他软件的学习也是水到渠成的事了。

  • 苏潇凡
    苏潇凡

    当然是三维动画薪资更高,特别是MAYA动画师,动画是近几年十大热门高薪行业之一,人才缺口也是非常大。

    虽然行业工资很高,但入门/入行却不容易,专业的有质量的培训机构却很少,如何辨别学习机构的质地对于你将来进入这个行业至关重要。

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    学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑和教学研发实力的面授培训机构更对得起自己的未来。

  • 小千儿
    小千儿

    三维可视化技术的应用前景,在于对进行高效、高精度的渲染建模,不但能够实现在一个数字场景中还原物理世界的全要素,同时结合对实时数据的处理、计算,实现数字世界与物理世界的通联,构建物理世界的数字孪生体。三维可视化技术正是实现城市孪生、工业孪生的关键基础之一。通过公开GIS数据及倾斜摄影测量等技术,构建位置精度、几何精度高,纹理真实性强,具有细腻、真实、视觉冲击力强的三维数字模型。并对其进行结构化、语义化处理之后,RayData通过自研开源引擎的强大实时三维渲染技术,实现在不同终端展示3D场景和模型,支持地理数据的可视化表达。举个例子,在2019年12月,被誉为“世纪工程”的中俄东线天然气管道工程正式投产通气,得到了中俄两国元首的热烈祝贺和高度评价。作为中国首条“智能管道”样板工程,中俄东线管道工程就构建了一个“数字孪生体”,实现了在统一的数据标准下开展可研、设计、采办和施工。随着运营动态数据的不断丰富,“数字孪生体”将跟随管道全生命周期而共同生长。为了让这个“数字孪生体”更好地呈现在管理运营人员的眼前,光启元RayData携手腾讯为其“量身定制”了一套可视化交互管理系统,基于数据实时渲染技术,实现数据实时图形可视化、场景化以及深度交互。

    通过可视化大屏从全国版图、指定区域到指定关键设备,全面、集中、动态地展示了中俄东线站场管理、线路管理、工艺运行与设备等智能化管控技术。可以全方位、全周期的监控“数字孪生体”的运营状态,为管道工程的运营运维、风险排查提供精准、实时的信息数据。显而易见的是,数字孪生技术正在解锁工业4.0时代下更多的智能形态。比如光启元RayData与腾讯机器人实验室Robotics X等合作伙伴,共同打造工业智能机器人,凭借自助规划、远程实景操控以及视觉感知等核心技术,可以在危险复杂的环境下完成任务。

    通过与园区安全监测系统对接,结合AI机器人智能识别分析技术,光启元RayData化工与机器人产品融合系统将园区众多离散的监测数据进行融合,实时呈现在可交互的三维数字孪生场景中。管理运维人员可在系统上实时了解园区当前的隐患点位及风险详情,也可远程操控AI机器人进行拍摄等任务操作,提高对化工园区安全态势判断的准确性。数字孪生的概念不仅活跃在工业4.0的制造业,也越来越频繁地出现在智慧城市领域。随着ICT(信息、通信、技术)成为智慧城市发展的主要动能,移动通信、互联网、云计算、传感器、人工智能、量子通信在智慧城市都得到了广泛应用。全域感知、数字模拟、深度学习等各领域的技术发展也即将迎来拐点,这使得城市的数字孪生应运而生。城市布满各种各样的传感器、摄像头。借助包括5G在内的物联网技术,这些终端采集的数据可以更快地被提取出来。在数字孪生城市中,基础设施(水、电、气、交通等)的运行状态,市政资源(警力、医疗、消防等)的调配情况,都会通过传感器、摄像头、数字化子系统采集出来,并通过包括5G在内的物联网技术传递到云端。在2019年,光启元RayData携手腾讯与上海静安区政府共同建设一个全联接、全场景、全智能的“数字静安”,实现不同政务部门的深度融合,创新和重塑传统的管理模式、业务模式和运作规则。“静安政务大脑”是一个围绕城市的三大基础要素:人口、法人和土地,将政府丰富的治理经验与庞大的政务数据、社会数据相结合的平台型人工智能中枢。目前可提供智能人口预测、智能规划、智能营商、智能监管和智能区情等五大基础能力输出,已为11个政府部门提供了23个应用场景的支持。比如在如何选择菜场这个关乎民生的问题上,政务大脑通过结合区域当前的发展现状,综合考虑圈定范围内商业综合体性质、面积大小等因素后,推荐菜市场的合适选位。政务大脑普遍认为,在新建社区附近不适合菜市场的选位,但在繁华的老城区会积极地进行推荐。其背后所反映的市场规律在于,随着静安老城区的旧城改造和新建大型商业综合体,空间越来越少,房租越来越高,已经没有给平价菜场留下太多可以渗透的空间。政务大脑分析认为,看上去商业繁华的老城区,才是静安最缺平价菜场的地区。正是利用这些基于数据研判的精准推荐,可以帮助政府商务管理人员制定智慧微菜场,流动菜摊等便民设施的布局规划,在繁华城区中提供民生服务。以此可见,数字孪生在智慧城市发展与建设中的核心价值在于,它能够在物理世界和数字世界之间全面建立实时联系,进而对操作对象全生命周期的变化进行记录、分析和预测。

  • 面儿姐
    面儿姐

    动画是要讲究实践经验的,所以学习专业性的东西还是去专业的地方,本人觉得动画公司就很好,没有铺天盖地的广告,他们的培训时间短,有针对性。

    石家庄深度动画,是一家专业三维动画制作公司,有自己的培训,学制4个月,学完可以留用公司实习。有兴趣可以去百度搜一下~!

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