三维动画制作能做出绷带吗
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2025-08-30 09:51:26
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C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面上学习!提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,这要比线下或者网上图文教程学习简单的多~C4D视频课程精彩推荐:
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4.C4D+AE-线形跳舞人偶C4D布料撕裂的骷髅头教程步骤:打开C4D,导入事先准备好的骷髅模型:我们可以先制作一个顶点贴图作为后面撕裂的路径,所以切换到点级别选中几个点:设置为顶点权重:这里记得把权重设置为100:创建好顶点贴图以后同样点击使用域:域里面将冻结域的模式改为扩展,适当的调整半径以及强度的参数:再新建一个随机域,随机模式为噪波,适当的给一点送花种子,这样噪波就是动态的。
把随机域的混合模式改为叠加,这样冻结域扩散的边缘就会有一定的随机性:现在的扩散速度有点快,所以可以再新建一个延迟域,适当的调整参数:将模型复制一份删掉顶点贴图,用于碰撞,然后给骷髅头模型添加布料标签。
修整里,我们把重力改为0,然后给一定的风力数值,风力的方向我这里还是改为X方向:回到标签参数面板激活撕裂,会发现对象变形很厉害:这是因为C4D默认的布料撕裂需要添加布料曲面才能正常显示,添加一个布料曲面,不要细分,给一点厚度就好:迭代的数值可以适当提高一点,这样会出现稍微大块一点的撕裂:现在的撕裂是整体撕裂的,我们可以新建一个小一点的立方体,然后给模型添加布料绷带,把立方体拖进去:把立方体C掉以后全选骷髅模型的点,点击设置,看见点变成黄色的就表示绑定成功了:再把顶点贴图拖进去,让影响值产生变化,但是现在播放起来还是不对。
鼻子的地方始终是固定住的,然后其他地方直接就开始撕裂了,感觉好像需要反转一下顶点贴图才行:重新处理一下顶点贴图吧,暂时把布料标签关掉,然后直接在域里面添加一个反转域,会看见现在的效果也不对:官方文档说明是新建反转域以后,每一帧都会自动更新新的反转就会发生闪烁:因此需要激活仅次级域,这样就正确反转了:接下来再重新激活布料标签测试一下,就是正确的状态了:其实到此,原图的布料撕裂模拟部分就完成了,模拟起来还是很快的。
我自己又另外添加了布料碰撞,添加碰撞以后,模拟起来就有点慢了。
并且还有一个问题就是即使我把摩擦力改为0,由于碰撞的关系始终会有布料残留在碰撞体上:暂时把碰撞关掉,测试一下参数,会发现布料标签里的硬度如果把它改为0的话,撕裂的布料由于很软就会很快消失掉:所以我们这里可以给硬度K一个强度关键帧,让它在适当的位置强度变为0:感觉差不多就可以将布料进行缓存了,缓存时间也还是挺久的,接近20分钟:接下来就是进入渲染部分了,设置渲染尺寸,打开GI,新建摄像机固定视角这些就不多说了哈:新建平面充当背景:新建环境光旋转一下角度:接下来是上材质了,一个一个的搞吧,先说背景的材质,一个简单的反射材质,然后用一个渐变节点,将渐变的方向改为水平。
但是你会发现即使我们把渐变的模式改为步幅,中间接壤处还是有点模糊,原图的中间接壤处是很清楚的:所以我们可以新建一个颜色矫正节点,提高对比度来解决这个问题:接下来利用噪波节点制作凹凸贴图,这个参数方面大家多尝试哈,同样可以搭配渐变节点来调整对比度:然后再把它连接到凹凸节点上,凹凸的参数为负数:接下来是两个骷髅头的材质了,可以先给两个模型都添加RS的对象标签,并且勾选细分:这次我们先制作蒙板吧,同样是使用渐变节点制作出黑白分割的效果,但是好像不是我们想要的效果:选中纹理标签,默认的投射方式是球状,我们将它改为平直就需要注意现在的模型是没有UVW坐标的,所以最好鼠标右键生成一下吧:再新建一个噪波节点,制作出噪波的图案,同样可以用渐变节点来增加对比度:接下来再用一个颜色合成节点,将这两个蒙板图案进行合并在一起,合成的模式大家试试就知道了:接下来就简单了,一个红色的反射材质:一个略偏黄色的反射材质:然后再将他们进行混合,混合模版就是刚才制作的蒙板贴图:碰撞的这个对象我们可以直接把布料的这个材质复制一份,直接丢给他,同时投射模式改为平直,生成一下UVW坐标:然后直接把两个材质球都改成金属材质就可以了:视情况再补两盏灯吧:因为本来就100来帧,所以我主采样设置的就比较高,其他本地采样都是它的2倍:最后简单的后期合成一下看看效果吧:至此,“C4D怎么制作真实布料撕裂动态效果?布料撕裂的骷髅头教程”C4D相关内容分享就到这里结束了,感觉不错的小伙伴可以点赞留言哦!学习C4D又怕学不好?找不到好的教程学习?在,你的这些顾虑都可以消除!不要犹豫了,点击链接开启专业学习:
三维动画制作可以做出绷带。三维动画制作是一种通过计算机技术创造虚拟图像的过程,可以模拟现实世界中的物体、场景和动作。艺术家使用三维建模软件来创建绷带的形状和纹理,并使用动画软件来赋予绷带动态效果。
艺术家可以使用三维建模软件,例如Maya、3ds Max或Blender,来创建绷带的形状。他们可以通过绘制二维曲线并将其拉伸成为三维形状,或者使用直接建模工具来塑造绷带的外形。艺术家还可以添加绷带的细节,例如纹理、颜色和图案,以增加真实感。
艺术家可以使用动画软件,例如Maya或Cinema 4D,来赋予绷带动态效果。他们可以创建骨骼和控制器系统来模拟绷带的运动。通过调整这些骨骼和控制器的位置、旋转和缩放,艺术家可以让绷带弯曲、伸展和扭曲,以模拟人物或物体的运动。
在添加了动态效果后,艺术家可以进一步优化绷带的外观和运动。他们可以调整绷带的物理属性,例如弹性、摩擦力和重力,以使其更真实地响应环境和其他物体的影响。艺术家还可以添加特效,如风、水流或火焰,以增加绷带的视觉效果。
三维动画制作可以通过使用建模软件和动画软件来创造具有绷带形状、纹理和动态效果的虚拟绷带。这种技术使得艺术家能够以逼真、生动的方式展示绷带的外观和运动。
程序员将制作绷带那部分的代码删除了。《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的末世下的人类生存手游。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。游戏内有昼夜变化,在寒冷的夜里,你必须待在篝火旁或手持火把才可以避免冻伤。
首先明日之后绷带制作不了按照配方所需用斧头开采130木头(仅供参考,具体打造所需材料请以游戏内为准)2、点击主界面左上角【配方】按钮进入打造界面,找到要制作的篝火选项。3、材料充实时就会显示【制作】按钮,明日之后绷带在制作点击后就会开始制作;不过如果背包没有空位,制作完成后物品不会进入背包哦,需要等空出空位后再在配方界面领龋
眼绷带是雅诗兰黛新推出的一款眼部产品,全名是雅诗兰黛液体眼绷带,以增厚肤质和紧致淡纹为卖点。
雅诗兰黛液体眼绷带是商家起的昵称,药监局备案名为:特润修护肌活充盈紧弹眼霜,净含量15ml,零售价为640元。严格来说,雅诗兰黛液体眼绷带并不是新品,而是老产品“肌透修护眼部密集精华露”的升级版。产品特点:
1、液体眼绷带科技
在雅诗兰黛的产品介绍中,并没有详细展开讲。但在雅诗兰黛提供给网红、博主的资料中,提到“液体眼绷带科技”是高分子聚合物+透明质酸组成的缓冲技术,形成网状结构来支撑原本的眼周肌肤,抵御来自于眼周微运动的压力和损伤。
所谓的“液体眼绷带科技”,是产品在皮肤表层形成一张具有微孔结构的网状膜,这层微孔网具有三维球形结构。
2、时钟肌因信源科技
雅诗兰黛宣传的“始终肌因科技”,核心成分是三肽-32,通过激活皮肤基因,调节皮肤的生物钟,增强细胞的活力,延长细胞寿命,阻止紫外线等环境因素对细胞造成的伤害,促进修复DNA损伤。
3、冰感冷凝按摩头
雅诗兰黛液体眼绷带另外一个重大升级,是把用来涂抹眼霜的按摩头,材质从塑料换为金属,涂上会有清凉感,涂抹时满满的仪式感,给消费者带来不一样的感受。就实际效果来说,作用非常有限。这个升级,可有可无,只是增加了一个炒作噱头。
WOW急救专业技能中的丝绸绷带不需要做任务,只需要急救熟练度达到150就能够到主城的急救训练师进行学习。联盟和部落的主城中的急救训练师的位置如下:
部落:
1、在兽人的出生地【杜隆塔尔】,找到急救训练师【拉乌克】(坐标:54,42)进行学习技能。2、在牛头人的出生地【莫高雷】,找到急救训练师【维尔拉·幼蹄】(坐标:47,61)进行学习技能。3、在亡灵的出生地【提瑞斯法林地】,找到急救训练师【妮拉】(坐标:62,53)进行学习技能。联盟:
一、在矮人的主城【铁炉堡】,找到急救训练师【尼莎·火石】(坐标:55,58)可以进行学习。二、在人类的主城【暴风城】,找到急救训练师【珊娜·弗勒】(坐标:43,26)可以进行学习。三、在暗夜精灵的出生地【泰达希尔】,找到急救训练师【拜恩希】可以进行学习。