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三维动画哪里课程好

167人浏览 2025-08-30 06:45:52

6个回答

  • 人间草木
    人间草木
    最佳回答

    国内最好的三维影视动画培训推荐丝路教育。丝路教育设定一对一定制班,提供线下+线上的教学模式,各事业部的项目总监参与对应专业课程大纲的编纂,值得信赖。>】">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】三维动画视频制作应该注意立体视觉效果,影视级别的三维动画通过3D技术展示,能够给人身临其境的观看感受。三维动画视频制作应该注意设计质量和服务,客户选择制作三维动画视频,对设计质量的要求很高,包括动画的清晰度和分辨率等。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】在动画设计中还要注意视觉体验,让三维立体效果展示更加贴近受众,真实震撼的立体视觉效果在三维动画视频中体现出来,才能满足现代受众的需求,给人留下深刻的印象。后期的服务问题是动画公司稳固老客户,挖掘新客户的关键,服务好、口碑好的公司肯定更受欢迎,竞争优势也更加明显。想要学习三维影视动画,就找丝路教育。【免费试学课程,点击领取名额】丝路教育专注于视觉艺术职业培训与人才输送,依托集团二十年的大型视觉项目案例与前沿技术成果,不断融入课程体系与日常教学,真正做到“以企业用人需求为核心,以实践案例教学为准则,以培养行业精英为使命”的技能型人才培养体系,使培养出学员的实战能力更强,作品更优秀,更符合企业需求,更具职场竞争力。

  • 呃呃
    呃呃

    三维动画课程好的地方有以下几个方面:

    1. 名校课程:一些知名的艺术学院或大学提供的三维动画课程往往具有丰富的教学资源和专业的教师团队。这些课程通常会提供全面的学习内容,包括动画理论、技术操作和艺术创作等方面。学生在这些名校学习三维动画课程可以获得优质的教育资源和丰富的学习经验。

    2. 专业培训机构:一些专门提供艺术类培训的机构也会开设三维动画课程。这些机构通常会有一支经验丰富的教师团队,他们在三维动画行业有着丰富的从业经验。这些机构还会提供实践机会和行业联系,帮助学生更好地了解行业需求和就业前景。

    3. 线上学习平台:有许多在线学习平台提供三维动画课程。这些平台通常会有一系列的课程内容,涵盖从入门到高级的各个层次,学生可以根据自己的实际情况进行选择。在线学习平台还提供了灵活的学习时间和地点,学生可以随时随地进行学习。

    无论选择哪种学习方式,学生在选择三维动画课程时应该考虑以下几点:

    1. 课程内容:了解课程的具体内容,是否与自己的学习需求和目标相符。三维动画课程应该包括理论知识、技术操作和实践项目等方面的内容,以帮助学生全面掌握三维动画的技能和知识。

    2. 师资力量:了解授课教师的背景和从业经验,优质的教师团队能够提供更有深度和广度的教学内容和指导。

    3. 学习资源和实践机会:学习三维动画需要进行大量的实践操作和项目作品,学习资源和实践机会也是选择课程时需要考虑的因素。优质的课程应该提供丰富的学习资源和实践机会,帮助学生在实践中提高技能并丰富作品集。

    4. 就业前景和行业联系:了解该课程的就业前景和行业联系。选择一门优质的三维动画课程可以帮助学生更好地了解行业需求和就业前景,并为未来的职业发展做好准备。

  • 爱上月亮
    爱上月亮

    学室内设计3d max不光是学习软件绘图,室内设计需要有一整套体系课程,清风学院课程涵盖:国家制图规范、工装消防规范、易经风水、设计美学十大定律,从底层逻辑上理解设计美学与艺术的结合,比如美学手法的运用比例与尺度、对称与均衡、节奏与韵律、留白、同构、异影等等,这些专业的设计美学课程,让学员拥有自己独立的IP,不会成为他人的复制品,更具有竞争力。摒弃传统培训班“照本宣科”的教学模式,让学员能有更多机会提升自己的眼界,与普通培训班出来的学生拉开差距。学习3DSMAX必须掌握核心内容:

    1、三维空间想象力的锻炼

    熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

    有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

    2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

    几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。3、学室内设计3dmax,需要有材质和灯光的基础。

    需要懂得材质参数、贴图的原理。要对每一个材质选项的用途以及渲染最终效果都很了解和熟识。 这是学3dmax重要的基础能力。然后要熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。如果你想掌握对材质与灯光的控制,那么你可以提高美术水平,加强色彩方面的知识。还要有熟练掌握参数设置的能力。如果你懂得基础操作命令、二维图案编辑、常用必备编辑命令等内容,那么你学习3dmax会更加容易。如果再加上好的三维空间的想象力,那就更好了。学3dmax。需要熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。要做到可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。清风室内设计学院3dmax课程目录:

    day1: “见森林不能只见树木” 效果图的完整工作流—建模—渲染—后期,如何提高效率?

    day2: “软件基础操作扫盲” 界面介绍、效果图高手的操作习惯、基本命令:Geometry box sphere cylinder cone plan tube shape line rectangle circle ellipse snap angle 等绘制基本图形(桌子、创意家具、房屋基本结构等)

    day3: 如何利用3d构建空间几何美学秩序,array,align等。

    day4: 3d建模锻炼黄金分割比例白银比例,现代极简家具建模及多功能扩展

    Day5: 练习家具柜体建模同时掌握人体工程学尺度,家具柜体基本材料的使用等 扩展命令:二维建模与三维建模逻辑,三维坐标系的关联启发思考,空间感小组训练考核,洞察力,形体美学比例把控训练。简易现代完整空间建模全流程。

    Day6-day12: 高级建模、各种插件建模、以及清风设计学院研发的效果图提速插件, 不同风格案例实践(含家装及工装):空间整体建模-相关人体工程学尺度,由外而内、自上而下、先硬装后软装,墙体、吊顶、踢脚线、背景造型等绘制,软装模型精简调用操作细节,照片级真实材质模拟,vr卡通材质。相机构图技巧,实际工作中建模阶段沟通要点,便于后期工作中甲方要求修改的命令,模型自检指南,优秀的工作习惯培养,模型自检指南,优秀的工作习惯培养,模型库与材质库的建立与调用,场景建模文件容量精简意识培养,模型优化、材质贴图文件路径整理与优化,归档、材质贴图丢失处理办法,文件异常处理办法,常见工作中模型问题集绵。建模小组计时比赛。

    day13: 渲染器工作原理:渲染面板精讲,材质核心概念理解与映射,菲尼尔反射物理属性,(配合课外实践观察材料物属性)

    day14: 程序贴图凹凸精讲,密度板雕刻纹路、浮雕、木雕、肌理涂料硅藻泥,微水泥、苏恺石、文化石、洞石、砂岩等真实照片级效果表现。 程序贴图嵌套使用技巧及叠加原理。木材做旧、铁艺生锈等做旧材质制作。

    day15: 材质节点类型 CR AO 三平面 switch等等节点的运用技巧, 金属不锈钢,有色不锈钢,铝,铜等),布料材质遮罩类型理解制作( 绒布,麻布,棉布,翻毛皮等等 )皮革类材质理解制作,木纹类材质信息转换实操理解制作(木地板,面漆木,亚光饰面等),木纹类材质信息转换实操理解制作(木地板,面漆木,亚光饰面等),石材材质讲解, sss类型材质 理解吸收散射 (牛奶 玉 塑胶 橡胶等材质讲解),透光性材质理解制作 纱帘 树叶植物类型理解制作课时,透明性材质理解制作透明有色塑料 玻璃的衰减算 法颜色变化,真实的焦散和实用性焦散的理解概念以及钻石材质制作,车漆材质理解和调节,生锈材质 多层遮罩类型材质概念透析,特殊材质类型训练理解 X光扫描材质 橘子 大米,cr雾效理解制作

    day16: 灯光不同灯光类型讲解,sky 和hdr如何正确运用,如何正确理解光照以及压光,如何正确理解环境问题,布光思路及手法。

    day17:相机理解(快门,光圈等景深运动模糊制作及AE快速变焦景深,日景案例,黄昏效果案例)

    day18:阴天效果案例

    day19:夜景效果案例

    Day20:风格化多种处理方式,黄昏效果,摄影棚补光原理性分析

    Day21:总结回顾,公司模式考试考核

    Day22: ps 后期处理

    Day23: ps 后期处理

    Day24: ps 后期处理,ps快速出图改图及竞标文本制作

    Day25: ps 后期处理,ps快速出图改图及竞标文本制作

  • 甩甩宝宝
    甩甩宝宝

    推荐线下学习,掌握建模基本的软件操作和美术基础知识是个需要系统学习的过程,有实地的操作指导和讲解更容易上手。线下培训机构挺多,专精3D建模培训的还是比较少,在这里推荐专精次世代建模培训的盛绘艺点。

    盛绘艺点的课程体系对于基础薄弱、零基础的同学来说比较友好:从3D模型设计的美术基础开始学习,包括素描以及结构、透视、体积、光影等等(美术基础决定了你的上限,通过系统的学习零基础也能获得较好的美术素养,帮助你的作品达到更高层次)。同时对于3D设计常用软件3Dmax/Zbrush/Maya/SP/MD/八猴等,都有详细的操作教学。

    盛绘艺点专精次世代模型培训,以实际游戏公司的项目案例进行实战教学,学完整个【3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染】次世代项目标准制作流程。这个流程中的每一项都是实操性较高的项目,不是靠听就能学会的,在学习的过程中,新手往往会出现很多问题,有老师一对一进行辅导,出现问题及时进行解决(这个很重要,出现疑难问题无法解决很打击学习积极性和进度)。

    每个教学案例的选择老师们都细细的斟酌过,通过做一个个的案例,练习各种材质的雕刻和绘制。在整个教学过程中,老师根据项目的标准对学生进行要求,养成良好的项目制作习惯,毕业后能尽快适应项目节奏。

    盛绘艺点会根据项目的要求和标准进行项目实战训练,老师们均来自于游戏一线大厂金山、网易等,超过十年工作经验的资深主美和高级美术设计师,拥有相当丰富的项目实战经验。这个过程需要将你之前学到的知识和操作集合运用,产出符合项目流程和标准的作品。盛绘艺点办学以来,多名学员入职盛趣游戏、西山居、三七互娱等知名大厂。下面是盛绘艺点的毕业生作品,高标准、高要求,才能做出好的作品。次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,这方面的专业人才相对紧缺,还是比较看好学习次世代建模的。

  • 笑多缘
    笑多缘

    好的兄弟为了九十分我拼了!!!!!!!!!!!!!!1那个珈蓝和完美你就自动忽略吧我建议你去水晶石,它有很多长的时间都在做团购短期班火星的话买他们的教材就可以了,个大新华书店都有售。呵呵视频加书超详细不过是中文的界面,我建议你用的时候最好选英文的,英文很多公司都用英文的软件动画我不太清楚,建筑太地狱了,我正在学建筑长期班刚三天人都要死了,每天超过10个小时的高强度。。。。人抽筋时肯定的饿,现在我在学3DSMAX关键看你喜欢什么了,反正建筑不会无聊,你根本没时间去想东西哈哈。。4个月短期的,你可以传专精MAX 和VRAY 还有AE自己可以找点私活干干还是蛮有成就感的。。。。。有美术基础也可以试试广告设计和室内设计,都是可以的,像MAX MAYA4个月有点吃力。。。。最好祝学妹加油,学3DS之前一定要买火星的教材。。。。

    要培养项目的东东就去水晶石,绝对的公司制(超级被剥削阶层)对自己的提高很多一定要给我90啊。。。。。。。。。。。。。。。

  • 完全二哥
    完全二哥

    看你要学哪方面的。重要的是你要学会东西。如果能学到东西,一两个月就赚回来了。没必要太关注这些。

    如何将3DMAX学好

    作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。

    第二,掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。

    第三,多与同行业的人沟通,相互学习,善于利用网络资源。

    第四,多研究高手的3dmax文件,可以从网上下载,或从朋友那里得到一些做的比较好的原文件,拆开学习。

    第五,有钻研精神。读教程时不能只看操作,一定要理解。不能对已经解决的问题一知半解,一定要研究透彻,确保下次出现问题时能顺利解决。

    第六,多参加这方面的社会实践。

    第七,3dmax 是一个学无止境的软件,它所涉及的内容和行业领域都是十分广泛的,我们不可能样样精通,要根据自己的需要,有针对性的去研究它的某一方面。比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达...等等。

    万事开头难,知道怎么入门相对学起来就更容易了。

    3dmax所有快捷键如下:

    A——角度捕捉开关

    B——切换到底视图

    C——切换到摄像机视图

    D——封闭视窗

    E——切换到轨迹视图

    F——切换到前视图

    G——切换到网格视图

    H——显示通过名称选择对话框

    I——交互式平移

    J——选择框显示切换

    K——切换到背视图

    L——切换到左视图

    M——材质编辑对话框

    N——动画模式开关

    O——自适应退化开关

    P——切换到透视用户视图

    Q——显示选定物体三角形数目

    R——切换到右视图

    S——捕捉开关

    T——切换到顶视图

    U——切换到等角用户视图

    V——旋转场景

    W——最大化视窗开关

    X——坐标轴高亮显示开关

    Y——工具样界面转换

    Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画

    F1——帮助文件

    F3——线框与光滑高亮显示切换

    F4——DEGED FACES 显示切换

    F5——约束到X轴方向

    F6——约束到Y轴方向

    F7——约束到Z轴方向

    F8——约束轴面循环

    F9——快速渲染

    F10——渲染对话框

    F11——MAX脚本程序编辑

    F12——键盘输入变换

    DELETE——删除选定物体

    SPACE——选择集锁定开关

    END——进到最后一帧

    HOME——进到起始帧

    INSERT——循环子对象层级

    PAGEUP——选择父系

    PAGEDOWN——选择子系

    CTRL+A——重做场景操作

    CTRL+B——子对象选择开关

    CTRL+F——循环选择模式

    CTRL+L——默认灯光开关

    CTRL+N——新建场景

    CTRL+O——打开文件

    CTRL+P——平移视图

    CTRL+R——旋转视图模式

    CTRL+S——保存文件

    CTRL+T——纹理校正

    CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)

    CTRL+W——区域缩放模式

    CTRL+Z——撤消场景操作

    CTRL+SPACE——创建定位锁定键

    SHIFT+B——视窗立方体模式开关

    SHIFT+A——重做视图操作

    SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染

    SHIFT+C——显示摄像机开关

    SHIFT+G——显示网格开关

    SHIFT+F——显示安全框开关

    SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像

    SHIFT+H——显示辅助物体开关

    SHIFT+O——显示几何体开关

    SHIFT+L——显示灯光开关

    SHIFT+Q——快速渲染

    SHIFT+P——显示粒子系统开关

    SHIFT+S——显示形状开关

    SHIFT+R——渲染场景

    SHIFT+Z——取消视窗操作

    SHIFT+W——显示空间扭曲开关

    SHIFT+——交换布局

    SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图

    ALT+S——网格与捕捉设置

    SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键

    ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗

    ALT+SPACE——循环通过捕捉

    SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关

    ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉

    SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗

    SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关

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