三维动画公司怎么选
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2025-08-30 03:06:42
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普及一个基础信息:
二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。
一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。
其目的主要是为了省事。
二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。
单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。
但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。
另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。
但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。
对此传递几个观念:
1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。
2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。
3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。
4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。
选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。
希望能帮到你~
选择一个三维动画公司时,以下是一些需要考虑的要点:
1. 资质和专业知识:了解公司的资质和专业背景,例如公司的历史、经验和获得的奖项。查看他们的作品集和案例研究,评估他们在三维动画方面的实力和技术水平。
2. 业务广度和领域专注:确定公司是否专注于特定领域,如广告、游戏、电影等。考虑您的项目需求并选择一个在相关领域有经验的公司。
3. 团队规模和能力:了解公司的规模和员工数量,并评估他们的能力和团队组成。大型公司可能有更多的资源和专业知识,但小型公司可能更具灵活性和个性化服务。
4. 技术设备和软件工具:确定公司使用的技术设备和软件工具。现代的三维动画制作离不开高性能的计算机、渲染引擎、建模和动画软件等。确保公司的技术设备和工具能够满足您的项目需求。
5. 质量和风格:观看公司的作品和案例,了解他们的质量标准和风格。确定他们是否能够满足您的创意需求,并与您的品牌或项目风格相匹配。
6. 项目管理和沟通能力:了解公司的项目管理流程和沟通方式。沟通和协作对于项目的顺利进行非常重要,所以选择一个能够与您保持高效沟通并按时交付工作的公司至关重要。
7. 费用和预算:考虑您的预算范围并与公司商讨费用问题。不同公司的收费方式可能不同,有些可能按小时计费,而有些可能按项目定价。确保明确预算和费用细节,并选择一个能够提供合理价格的公司。
可以通过参与行业展会、咨询专业人士、阅读客户评价等方式来获取更多信息,以帮助您选择最合适的三维动画公司。
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PIXAR3D动画的霸主:皮克斯(Pixar Animation Studios)不容置疑,绝佳的创意与完美的技术使皮克斯成为了电脑动画领域的领头羊。截止于2004年11月,皮克斯已经与合作伙伴迪斯尼联手推出了六部成功的电脑动画片:1995年的《玩具总动员》,1998年的《虫虫危机》、1999年的《玩具总动员2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底总动员》,还有就是即将上映的《超人特攻队》。姑且不管超人如何神武,单是那只红白相间的小丑鱼和来自澳洲蓝色海洋深处的父爱和勇气就已经成功的取得了大洋彼岸观众的认可,同时也轻松的刷新了票房记录,成为了在那之前影史上票房最快突破一亿美元的动画影片(可惜的是这个记录被那只绿色的怪物给破了)。不知皮克斯是否能够借助《超人特攻队》来再次证明:自己响当当的名号就是票房的保证。皮克斯的总裁艾德温·凯特莫对自己的队伍充满信心,他从不怕皮克斯的创意会泄漏出去,因为他坚信,好莱坞的任何一家影厂都无法克隆皮克斯的特有文化。皮克斯一向坚持创造属于自己的故事和人物,而不是照搬老旧的童话或畅销的书籍,正如《海底总动员》的导演安德鲁·斯坦顿所说:“原创故事是制作动画电影过程中最困难的事情,至少我们这样认为。但是你一旦完成了这一项,那种满足感也是其它工作所无法企及的。”从1984年皮克斯成立到2003年第五部卖座动画长片的诞生,皮克斯走过了不平凡的19年,它的出现让电脑动画逐渐成为电影中不可缺少的重要元素之一,高科技的加盟不仅仅提升了影片的可看性,也为动画影片本身提供了更为宽广的选材空间。皮克斯发展之路1984年约翰·拉斯特(John Lasseter)辞掉迪斯尼公司动画师工作,加盟乔治·卢卡斯的电脑特效公司,这是皮克斯的前身。同年,他开始创作自己的第一部3-D短片《Andre and Wally B。》1986年卢卡斯电影公司的电脑动画部被史蒂芬·贾伯以一千万美元收购,正式成为独立制片公司--皮克斯。自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔,被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。皮克斯共有员工44人。1987年皮克斯的短片《Luxo Jr。》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖--金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性……1988年短片《Reds Dream》获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。1989年皮克斯自主开发的程序RenderMan正式启用。同年,皮克斯为纯品康纳果汁做了第一个商业广告:《一觉醒来》。动画短片《Tin Toy》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、第三届洛杉矶国际动画节一等奖以及美国电影协会蓝带奖。这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》的创意来源,影片以一个玩具的视角去观察它们的主人--孩子,在它们看来,这些孩子简直就是--魔鬼!1990年皮克斯乔迁至加州波特里奇蒙的独层办公楼。在这里皮克斯创作了几组广告片:其中包括为加州彩票制作的“跳舞的卡片”、为大众汽车制作的“La Nouvelle Polo”以及为人寿保险公司制作的“婴儿”等等。动画短片《Knickknack》获得西雅图国际电影节最佳短片奖和在巴塞罗纳举行的巴达洛纳电影节最佳动画奖。1991年皮克斯与迪斯尼决定携手制作并发行三部动画长片。同年,皮克斯为芝麻街拍摄的节目赢得了伦敦电脑动画竞赛最佳影片奖。1992年由皮克斯研发小组开发的电脑辅助制作系统(CAPS)获得奥斯卡科学工程金像奖。1993年在拍摄了9组广告之后,皮克斯为IBM制作了企业标识。RenderMan程序研发小组获得奥斯卡科学工程金像奖。1994年为派拉蒙电影公司制作了企业标识。1995年在股票上市之后,皮克斯的第一部动画长片《玩具总动员》由迪斯尼发行,于感恩节在全美影院上映,这是影史上第一部完全由电脑制作完成的动画长片。美国本土票房成绩高达一亿九千二百万美元,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了三亿六千万美元的票房记录。由于角色深入人心,约翰·拉萨特决定拍摄《玩具总动员2》。1996年约翰·拉萨特获得奥斯卡特殊成就奖,《玩具总动员》获得奥斯卡最佳配乐(音乐喜剧类)、最佳主题曲、最佳原著剧本提名,同年还获得金球奖音乐喜剧类最佳影片及最佳主题曲提名。1997年皮克斯与迪斯尼达成进一步协议,决定强强联手共同制作五部动画长片。6月,皮克斯扩大编制,员工增加到375名,办公场所扩至2层。同年,皮克斯发行短片《Geris Game》,本片在动画角色的皮肤及服装的材质上有了很明显的改进。1998年继《玩具总动员》后,皮克斯推出另一部动画长片《虫虫危机》,影片上映后成为本年度票房最高的动画片,美国本土票房为一亿六千三百万美元,全球票房为三亿六千二百万美元。《Geris Game》获得奥斯卡最佳动画短片奖,皮克斯研制的Marionette 3-D动画系统和数位绘图技术获得奥斯卡科学工程奖。1999年《玩具总动员2》上映,在美国、英国、日本等地先后打破首映周票房记录。美国票房为二亿四千五百万美元,成为1999年年度票房最高的动画片,全球票房为四亿八千三百万美元。《虫虫危机》获得格莱美最佳电影/电视演奏配乐奖和奥斯卡音乐喜剧类最佳配乐提名,PixarVision获得奥斯卡技术成就奖。2000年皮克斯搬迁至加州Emeryville的新办公楼。《玩具总动员2》获得金球奖音乐喜剧类最佳影片奖、最佳原创歌曲;格莱美最佳电影/电视歌曲奖及最佳儿童音乐专辑奖;奥斯卡最佳原创歌曲奖。2001年执行副总裁约翰·拉萨特与皮克斯签下10年专任契约。同年,再次扩大编制,员工增至600名。《怪物公司》上映后,票房在9天之内一路飙升,成为影史上最快破亿的动画片。RenderMan影像设计系统获得奥斯卡技术奖,约翰·拉萨特获得美国电影协会颁发的荣誉学位。2002年皮克斯再获殊荣,美国制片协会为表彰其再开发新媒体及新技术方面的成就,特为其颁发Vanguard奖。2003年《海底总动员》上映再创奇迹,在短短八天的时间内票房冲破一亿美元,刷新了《怪物公司》的票房神话。上映二周后,其票房已经高达一亿四千三百万元,成为挑战《怪物史瑞克》所保持的电影动画电影最佳票房纪录的二亿六千七百万美元的最强对手。皮克斯正在挑战一个新的高度,那就是不在靠物理仿真技术吸引观众,而是超越了以往电脑动画中以技术挂帅的原始阶段,回归到靠内容题材的升华和剧情的内在涵义为主旨的制作模式,将神奇的电脑技术与传统的人性理念相结合,创造出感人至深的动画故事。2004年皮克斯推出《超人特攻队》(The Invincibles)。
三维动画的报价通常是按照秒来计算,这样可以据此计算出每分钟的三维动画价格。不同领域与要求的三维动画作品,价格也不同。
比如建筑类、机械类、规划类、产品演示类的三维动画价格通常在每秒钟400元至2000元之间。而地产动画的价格就要达到每秒钟1000元至3000元,角色三维动画的价格大约为每秒钟2000元至4000元之间。这样我们就可以得到大致的范围,三维动画制作公司制作的三维动画产品基本上在每分钟两万多元至二十多万元之间。
三维动画的分辨率、模拟难度、特效等因素也决定价格。
1.三维动画行业领域不同,价格自然也就不一样。
行业的划分不同,所以直接决定了三维动画制作的难易程度,容易在动画中表现的,制作价格也就相对要便宜。
2.三维动画作品后生成的是一种视频文件,视频的品质高低与否对动画价格也有着直接影响。
3.三维动画宣传片的设备、结构、流程演示是否复杂,这也会影响到三维动画宣传片制作的价格。
4.影响三维动画制作价格的另一个因素是三维动画制作对配音员是否有要求,背景音乐是否需要订制等等。客户对动画在特效配音方面如果有特殊要求的话,费用也是要单独另算的。
5.与客户需要三维动画宣传片展示的时间长短,一般时间越长,平均价格越低。
⑹导拾咐�ㄏ牍劭搭H�泳醯陌咐�氲慊鳎�⒂布�璞傅确矫妗�2.技术能力:公司是否有完整的技术团队,是否具备业内一流的技术水平。3.保障机制:公司是否有可行的保障机制,确保承接的项目能够按时、高质地完成项目,提供超越客户期望的影片。4.服务质量:帮助客户考虑、解决各方面的问题,提供最好的作品。5.投资回报:花最少的钱办更多的事。质量要高,服务要好,价格可不可以做的更加合理。睿全视觉-上海三维动画制作公司总部位于上海市长宁区中山公园商圈的亨通国际大厦,现有上海睿全、北京睿全两处分支机构,是中国最活跃、最专业、最具经验与执行力的三维数字视觉展示服务提供商。专注为客户提供建筑动画、工业动画、影视动画、医药动画、虚拟现实、角色动画、多媒体等服务。拥有完善的数字视觉展示服务体系和庞大行业影响力。
睿全视觉善于为客户度身定制切契个性方案,从而帮助客户树立强势品牌,取得最大的宣传效应和市场效应。我们追求“协作、激情、卓越”,以出色的策划、精准的制作、无间的合作、可靠的信誉、先锋的效率服务客户,联合创造影响力!我们的优势:不论您的定单大小,我们都能以兢兢业业的敬业精神来全心全意为您服务!客户的成功就是我们的成功;客户的满意就是我们最大的满意;客户的喜悦就是我们最大的喜悦!我们的价值观战略:从市场战略高度进行品牌定位创意:从差异化的角度进行品牌策划视觉:从视觉营销的角度进行品牌创意传播:从品牌文化的内涵进行整合传播我们的团队成功,必然是团队合作的结果。一个优秀的案例,离不开所有人员的共同努力。在睿全,我们提供了一个足够大的舞台,让每个角色尽情释放关于自我的构想,完美演绎客户的梦想。