三维动画公司哪好
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2025-08-30 01:02:46
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这些是上学期,答主上交的作业。刚好这里可以放上。
答主为了分数,当时耗上了足足4-5个小时!
这部分,就是耗上2-3个小时!
1.杭州玄机科技信息技术有限公司【成立于2005年】《秦时明月》系列、《武庚纪》、《天行九歌》《天谕》等。
吾:3D动画,去过本校的招聘会,发觉,玄机娘娘和我校还有合作关系。
2.重庆视美动画艺术有限责任公司【成立于2005年】二维TV动画《弹珠传说》、《神魄》、《缇可》系列,后转网络动画《全职高手1》、《魔道祖师》等。
吾:视美在我心目前位列第一的存在,因为童年时期,受到其二维TV动画的影响。
3.北京青青树动漫科技有限公司【成立于1992年】主要代表作,最有影响力的《魁拔》系列。
吾:2D动画电影,很多人有一句话一直挂在嘴边,说欠它一张电影票。我自己从来没有去过电影院买票,看过任何一部动画电影55555
4.杭州索以文化传播有限公司【成立于2016年】《灵剑尊》。2019年新出的《书灵记》,在腾讯独播火爆了。
吾:3D动画,《书灵记》》的画面不错,主要剧情,真的是有趣之极,好逗。特别符合,现在流行的网络语言。这算是风格独特。抓住了观众的心。
5.北京若森数字科技有限公司【成立于2003年】《侠岚》系列《画江湖》系列。
吾:3D动画,许是小孩子,还是青少年,还是成年人,多少是都看过,并关注的一所三维动画公司。
6.江苏糖心文化传媒有限公司【成立于2011年】主要代表作品《仙魔录》系列。
吾:3D动画,三维的唯美画风,关于仙侠的动画。
7.上海绘界文化传播有限公司【成立于2015年】《狐妖小红娘》、《一人之下》等
吾:绘界我并不是很了解,但它和那只企鹅一样,牵扯的广域还是挺多的。
8.央视动画有限公司【成立于2007年】《哪吒传奇》、《小鲤鱼历险记》、《渴望蓝天》、《小牛向前冲》部分制作、《美猴王》、《秦汉英雄传》。
吾:2D动画,90后、00后童年的一小部分回忆就来自于这个动画公司。
9.上海腾讯企鹅影视文化传播有限公司【成立于2015年】
吾:这只企鹅超厉害就对了。
有些网络动画的话,就是不止一家公司制作。这只企鹅在很多比较热的电视剧啊,还是网络动画中都有它的身影。
10.中影年年(北京)文化传媒有限公司【成立于2011年】《勇者大冒险》、《生死回放》、《血色苍穹》、《少年歌行》就是今年还是去年特别火爆的一部三维动画。小说改编的。
吾:3D动画,这家动画公司,名字听着不则么样!可等老师看了他们的作品少年歌行,就感叹了!
11.河北铸梦文化传播有限公司【成立于2014年】主要代表作《墓王之王》系列。
吾:光故事剧情就很棒,人物越来越精致,漂亮。没有几家3D动画公司敢制作能制作奇幻盗墓的这种,此种作品类型比较容易被禁。今年一整年网文界的恐怖小说类型元素等等,如今彻底消失了!
12.广州百漫文化传播有限公司【成立于2016年】主要代表作《西行纪》。
吾:3D动画,2019年又是一部火爆,又被看好的动画。
13.广州超神影业有限公司【成立于2015年】主要代表作《雄兵连》系列、《超神学院》等。
吾:3D动画,这家公司的作品比较独特,讲了现在未来什么的,科幻又玄的大坑。
14.杭州美盛动漫有限公司【成立于2013年】《妖神记》、《星学院》系列。
吾:3D动画,该公司的动画,刚上市,一集连5-6分钟不到。这大概是他们采取的某种方案。
15.上海幻维数码创意科技有限公司【成立于2015年】《武动乾坤》、《斗破苍穹2》。
吾:3D动画,这家公司的作品,没这么看过,可风评不错。
16.上海福煦影视文化投资有限公司【成立于2006年】主要代表高产作品《星辰变》。
吾:3D动画,这家公司的高产作品画质,简直了我的眼睛!飞速快哉!
17.湖南锦绣神州影视文化传媒有限公司【成立于2012年】主要代表作《神州锦绣之奇游迹》系列。
吾:2D动画,剧情有我中国风的大形象,可不知是何原因,到第二部结束,第三部制作完成两三年之久未上映,该公司好像失去了动态。
18.成都艾尔平方文化传播有限公司【成立于2013年】主要代表作高产《镇魂街》。
吾:2D动画,2016年上映的时候,火爆了很多人,可后续,至今未出。
等等,优秀的公司很多。如今大概还有一些新公司崛起。
这是2019年里面部分情况,如今2020肯定有所改变!
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选择一个好的三维动画公司需要考虑多个因素。以下是一些你可以考虑的因素:
1. 专业水准:一个好的三维动画公司应该具备专业的技术水准和团队,能够提供高质量的动画作品。他们应该有经验丰富的动画师和技术人员,并且能够展示他们的作品集和案例研究。
2. 创意能力:一个好的三维动画公司应该具备创造力和创新能力。他们应该能够为你的项目提供独特的创意和设计,以及引人注目的动画效果。
3. 项目经验:一个好的三维动画公司应该有丰富的项目经验。他们应该能够展示他们与各种行业和客户合作的案例,以证明他们能够应对不同类型的项目。
4. 专业服务:一个好的三维动画公司应该能够提供全方位的服务,包括项目管理、预算控制、时程安排等。他们应该能够与客户进行良好的沟通,并及时解决问题。
5. 价格合理:价格也是选择一个好的三维动画公司时需要考虑的因素之一。你可以与多家公司进行比较,看看他们的报价是否合理,并考虑报价背后所提供的价值。
6. 口碑和评价:你可以考虑公司的口碑和评价。你可以查看他们的客户评价、社交媒体上的评价,或者向其他在同一领域工作的人咨询他们的建议。
选择一个好的三维动画公司需要综合考虑专业水准、创意能力、项目经验、专业服务、价格合理以及口碑和评价等因素。希望这些信息能对你有所帮助。
3D建模软件有下列几种:
一、C4D软件主要还是用于影视特效和影视包装等。
C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。
C4D具备入门轻松,简单上手,渲染迅速,有各种插件。
图图质量极高,应用领域广阔。C4D软件对3D软件兼容性极高。
C4D这个软件渲染的效果很好。
C4D最简单,随便用AI或CDR画个平面,挤压一下就是立体。
现在C4D已成为电商页面设计中不可缺少的一种表现技巧,更多的创意能通过C4D来表现,而且直接地快速地产生商业价值。
如果你需要好的学习环境,好的学习资源,这里欢迎每一位热爱游戏动漫模型的小伙伴,想要学习次世代3D建模,可以加下建模学习交流Q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦,提供3Dmax、Zbrush次时代等游戏建模教学,让你有一个明确的学习路线,快速提升自己。二、3DMAX建筑、装修设计用。
3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面。三、C4D 和3DMax之比较
都是三维软件,功能都很强大,但是区别在于各自的主要应用领域不同,C4D一般用于栏目包装,在这个方面有很多模块比另外两个强大很多,也方便很多。
3Dmax更倾向于建筑、装修设计和工业设计。四、UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。
Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。
UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。
UG里面自带的光线追踪渲染出来的。五、KeyShot
意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
专门的渲染软件Keyshot,操作简单功能强大,支持市面上常用的三维模型,导入既可使用。六、3D One
3D One软件是全国首创的青少年三维创意设计软件,是助力中小学培养创新思维和开展创新教学的重要工具。
3D One已广泛应用于通用技术、信息技术、综合实践等学科领域,与趣味编程、机器人、开源硬件、3D打印机、激光切割机等技术融合协同发展,将创想转化为实物,激发学生自主学习的热情,积极地发挥学生的主观能动性和创造性,推动中小学生从软件应用能力向创新能力素养的转变。七、sketch up。
SketchUp又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。
就像人们在实际生活中使用的工具那样,SketchUp 为数不多的工具中每一样都可做多样工作。八、SolidWorks。
简称“SW”。
SolidWorks是达索系统(Dassault Systemes )下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品,公司总部位于美国马萨诸塞州。九、犀牛
Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主的三维建模软件。
Rhino软件,Rhino英文全名为Rhinoceros,中文称之为犀牛,于1998年8月正式上市,是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件。
学习动漫设计专业在动漫公司上班是最对口的了,在这里可以做和动漫相关的工作。比如设计动漫造型,为其上色,做中间画、原画,做分镜处理等,这样的工作可以充分发挥所学,可以说是学以致用了。2、游戏制作公司学习动漫设计专业,可以去游戏制作公司上班。我们都知道,现在的游戏是非常热门的,而里边的动画设计就需要动漫设计师们来设计了。比如仙剑奇侠传的游戏,谁的童年没有为李逍遥和赵灵儿流过泪呢,这都是动漫设计师们将人物刻画得惟妙惟肖的原因。3、进文娱类企业上班学习动漫设计专业,可以去文娱类企业上班。数字艺术插画、动画片设计制作、影视广告制作、后期合成、动画设计、游戏原画、游戏角色建模、概念设计、动画特效制作等,这些动漫设计专业人才都可以掌握。4、影视公司学习动漫设计专业,可以去影视公司工作,影视公司制作影视剧,里边也会涉及到一些动漫元素。尤其是动漫分镜师在影视公司非常吃香,属于一项特殊技能了。随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位,可以说属于对口又热门的行业了。
给你推荐三个,是现阶段不管是人气还是作品的获奖含金量都是位列前茅的。
一个是青春树。如果那你不知道青春树,《魁拔》总知道吧,中国三维动漫的新希望,目前只上映了三部,听说《魁拔》的第四部青春树还要跟好莱坞合作。
第二个是《秦时明月》的制作公司玄机科技,《秦时明月》光在优酷的点击率就有20亿。不过我个人认为还行。
第三个是点石数码,他们获了好多奖项,什么法国IMAGINA、REAL
FLOW、EPIC,我觉得他们公司应该是中国最好的三维动画公司。
PIXAR3D动画的霸主:皮克斯(Pixar Animation Studios)不容置疑,绝佳的创意与完美的技术使皮克斯成为了电脑动画领域的领头羊。截止于2004年11月,皮克斯已经与合作伙伴迪斯尼联手推出了六部成功的电脑动画片:1995年的《玩具总动员》,1998年的《虫虫危机》、1999年的《玩具总动员2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底总动员》,还有就是即将上映的《超人特攻队》。姑且不管超人如何神武,单是那只红白相间的小丑鱼和来自澳洲蓝色海洋深处的父爱和勇气就已经成功的取得了大洋彼岸观众的认可,同时也轻松的刷新了票房记录,成为了在那之前影史上票房最快突破一亿美元的动画影片(可惜的是这个记录被那只绿色的怪物给破了)。不知皮克斯是否能够借助《超人特攻队》来再次证明:自己响当当的名号就是票房的保证。皮克斯的总裁艾德温·凯特莫对自己的队伍充满信心,他从不怕皮克斯的创意会泄漏出去,因为他坚信,好莱坞的任何一家影厂都无法克隆皮克斯的特有文化。皮克斯一向坚持创造属于自己的故事和人物,而不是照搬老旧的童话或畅销的书籍,正如《海底总动员》的导演安德鲁·斯坦顿所说:“原创故事是制作动画电影过程中最困难的事情,至少我们这样认为。但是你一旦完成了这一项,那种满足感也是其它工作所无法企及的。”从1984年皮克斯成立到2003年第五部卖座动画长片的诞生,皮克斯走过了不平凡的19年,它的出现让电脑动画逐渐成为电影中不可缺少的重要元素之一,高科技的加盟不仅仅提升了影片的可看性,也为动画影片本身提供了更为宽广的选材空间。皮克斯发展之路1984年约翰·拉斯特(John Lasseter)辞掉迪斯尼公司动画师工作,加盟乔治·卢卡斯的电脑特效公司,这是皮克斯的前身。同年,他开始创作自己的第一部3-D短片《Andre and Wally B。》1986年卢卡斯电影公司的电脑动画部被史蒂芬·贾伯以一千万美元收购,正式成为独立制片公司--皮克斯。自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔,被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。皮克斯共有员工44人。1987年皮克斯的短片《Luxo Jr。》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖--金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性……1988年短片《Reds Dream》获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。1989年皮克斯自主开发的程序RenderMan正式启用。同年,皮克斯为纯品康纳果汁做了第一个商业广告:《一觉醒来》。动画短片《Tin Toy》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、第三届洛杉矶国际动画节一等奖以及美国电影协会蓝带奖。这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》的创意来源,影片以一个玩具的视角去观察它们的主人--孩子,在它们看来,这些孩子简直就是--魔鬼!1990年皮克斯乔迁至加州波特里奇蒙的独层办公楼。在这里皮克斯创作了几组广告片:其中包括为加州彩票制作的“跳舞的卡片”、为大众汽车制作的“La Nouvelle Polo”以及为人寿保险公司制作的“婴儿”等等。动画短片《Knickknack》获得西雅图国际电影节最佳短片奖和在巴塞罗纳举行的巴达洛纳电影节最佳动画奖。1991年皮克斯与迪斯尼决定携手制作并发行三部动画长片。同年,皮克斯为芝麻街拍摄的节目赢得了伦敦电脑动画竞赛最佳影片奖。1992年由皮克斯研发小组开发的电脑辅助制作系统(CAPS)获得奥斯卡科学工程金像奖。1993年在拍摄了9组广告之后,皮克斯为IBM制作了企业标识。RenderMan程序研发小组获得奥斯卡科学工程金像奖。1994年为派拉蒙电影公司制作了企业标识。1995年在股票上市之后,皮克斯的第一部动画长片《玩具总动员》由迪斯尼发行,于感恩节在全美影院上映,这是影史上第一部完全由电脑制作完成的动画长片。美国本土票房成绩高达一亿九千二百万美元,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了三亿六千万美元的票房记录。由于角色深入人心,约翰·拉萨特决定拍摄《玩具总动员2》。1996年约翰·拉萨特获得奥斯卡特殊成就奖,《玩具总动员》获得奥斯卡最佳配乐(音乐喜剧类)、最佳主题曲、最佳原著剧本提名,同年还获得金球奖音乐喜剧类最佳影片及最佳主题曲提名。1997年皮克斯与迪斯尼达成进一步协议,决定强强联手共同制作五部动画长片。6月,皮克斯扩大编制,员工增加到375名,办公场所扩至2层。同年,皮克斯发行短片《Geris Game》,本片在动画角色的皮肤及服装的材质上有了很明显的改进。1998年继《玩具总动员》后,皮克斯推出另一部动画长片《虫虫危机》,影片上映后成为本年度票房最高的动画片,美国本土票房为一亿六千三百万美元,全球票房为三亿六千二百万美元。《Geris Game》获得奥斯卡最佳动画短片奖,皮克斯研制的Marionette 3-D动画系统和数位绘图技术获得奥斯卡科学工程奖。1999年《玩具总动员2》上映,在美国、英国、日本等地先后打破首映周票房记录。美国票房为二亿四千五百万美元,成为1999年年度票房最高的动画片,全球票房为四亿八千三百万美元。《虫虫危机》获得格莱美最佳电影/电视演奏配乐奖和奥斯卡音乐喜剧类最佳配乐提名,PixarVision获得奥斯卡技术成就奖。2000年皮克斯搬迁至加州Emeryville的新办公楼。《玩具总动员2》获得金球奖音乐喜剧类最佳影片奖、最佳原创歌曲;格莱美最佳电影/电视歌曲奖及最佳儿童音乐专辑奖;奥斯卡最佳原创歌曲奖。2001年执行副总裁约翰·拉萨特与皮克斯签下10年专任契约。同年,再次扩大编制,员工增至600名。《怪物公司》上映后,票房在9天之内一路飙升,成为影史上最快破亿的动画片。RenderMan影像设计系统获得奥斯卡技术奖,约翰·拉萨特获得美国电影协会颁发的荣誉学位。2002年皮克斯再获殊荣,美国制片协会为表彰其再开发新媒体及新技术方面的成就,特为其颁发Vanguard奖。2003年《海底总动员》上映再创奇迹,在短短八天的时间内票房冲破一亿美元,刷新了《怪物公司》的票房神话。上映二周后,其票房已经高达一亿四千三百万元,成为挑战《怪物史瑞克》所保持的电影动画电影最佳票房纪录的二亿六千七百万美元的最强对手。皮克斯正在挑战一个新的高度,那就是不在靠物理仿真技术吸引观众,而是超越了以往电脑动画中以技术挂帅的原始阶段,回归到靠内容题材的升华和剧情的内在涵义为主旨的制作模式,将神奇的电脑技术与传统的人性理念相结合,创造出感人至深的动画故事。2004年皮克斯推出《超人特攻队》(The Invincibles)。