机械三维动画哪家好
172人浏览
2025-08-29 22:19:46
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据我所知,上海的动画公司是比较多的,但实力较好的只有很少几家。之前曾与合作过的,印象好的公司总结如下:
1、无悔动画公司
他们公司主要是房地产、建筑设计的三维制作方面制作能比较强,挺专业,服务态度不错
2、水晶石动画公司
大品牌公司,奥运会,鸟巢水立方,开幕式大脚印都是他们做的,不过价格是最高的,好像人员流动性比较大。
3、太阳火动画公司
主要是专注于工业、工程类三维动画制作。电话暂时不记得了
4、视景动画公司
主要是做互动虚拟现实的
业务方面旅游教学比较多的
能提供的合作过的比较愉快的就这么几家。
机械三维动画在中国有很多好的公司,以下是一些较受好评的公司:
1. 大猩猩动画:大猩猩动画是中国知名的三维动画制作公司,拥有先进的技术和专业的团队。他们在机械三维动画方面积累了丰富的经验,为客户提供高质量的作品。
2. 创瑞动画:创瑞动画是中国一家专注于三维动画制作的公司,他们在机械领域的作品备受赞誉。他们拥有一支充满创意和专业能力的团队,能够根据客户需求提供创新的解决方案。
3. 瑞成三维:瑞成三维是一家专业的数字制作公司,他们擅长制作机械三维动画。他们拥有高质量的制作设备和经验丰富的团队,能够为客户提供精美细致的动画作品。
4. 天宇动画:天宇动画是中国知名的动画公司之一,他们在机械三维动画方面有着丰富的经验。他们的团队由专业的动画师、设计师和工程师组成,能够实现客户的需求并提供专业的创意解决方案。
这些公司都在机械三维动画领域有着良好的声誉和丰富的经验,值得考虑。当选择合适的公司时,建议查看他们的作品和客户评价,与他们进行沟通,以确保他们能够满足您的需求。
1、MAYA
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。对动画.粒子方面具有一定的针对性,但建模不好建,多用于动画,影视特效.
2、Cinema 4D
德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。
3、3DSMAX
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
4、Softimage
SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具。它对动画影视特效都具有很强的针对性,但不合于新手学.
5、solidworks
达索系统(Dassault Systemes S.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。著名的CATIAV5就出自该公司之手,目前达索的CAD产品市场占有率居世界前列。
机械三维动画制作常用软件有3Dmax、 Maya、C4D及后期After Effects软件,此外还需要用PROE、SolidWorks、UG等机械设计软件相结合。
3Dmax
制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。而且操作起来比较方便,通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。像制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。
Maya
是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中无法完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧,骨骼,父子关系配合使用可以完成相当复杂的机械动画。
Pro/Engineer
软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro/Engineer作为当今机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一。
UG
是Siemens PLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。
SolidWorks
基于Windows系统下的原创的三维设计软件。其易用和友好的界面,能够在整个产品设计的工作中,SolidWorks完全自动捕捉设计意图和引导设计修改。在SolidWorks的装配设计中可以直接参照已有的零件生成新的零件。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Pro/Engineer 5.0Autodesk 3ds max2021
法国达索公司开发的CATIA软件,绝大多数的飞机制造企业都用它、空客、道奇、沈飞、西飞等,当然还有很多机械制造的企业,其功能强大,和UG、PRE是同一级别的软件。有强大的曲面设计、运动模拟、有限元分析、数控加工等功能,当然对于一般的设计人员来说,只要掌握设计用的那几个模块就可以了。
1前言 随着众多三维软件的开发,创建三维模型的技术得到了广泛应用,提高了装配过程的可视性及精确性,在大型产品的设计中显得尤为重要。其中CATIA软件是法国Dassault公司开发的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一体化软件,在航空航天、汽车轮船及机械制造领域有了广泛的应用。在CATIA建模基础上,生成脱离软件环境,并可在Windows环境下独立运行的动画,对模型运动测试、干涉检查及产品发布,有着重要作用。 2模型的建立 动画制作要求先用CATIA软件建立完整模型,并且为了动画的美观,需要赋予模型材料、颜色等属性并进行渲染。模型内部有运动要求的部件要有装配关系,不能设计成同一零件(part),当然在同一个模型里,产品(product)与产品(product)之间也可以实现相互的运动。 3动画制作 CATIA模型的动画制作可以有三种设计思路,分别是:视频录制器(VideoRecorder),电子样机技术(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer软件的应用。对于CATIA模型来说,这三种是最为简便且行之有效的制作方法。 3.1视频录制器 CATIA环境下,可以通过【工具】(Tools)—【图像】(Image)—【视频】(Video)操作,打开视频录制器,按电影格式录制屏幕上设计人员的操作,自动生成AVI格式动画。 3.2电子样机技术(DMU—DigitalMockup) 电子样机技术(DMU—DigitalMockup)是CATIA自带的运动仿真模块,通过该模块中DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,可以实现对装配模型进行模拟、分析和仿真,同时生成AVI格式动画。设计思路就是,利用装配件间的约束关系,将驱动部件的运动通过逐级传递,实现整个机构的动作。首先在装配设计(AssemblyDesign)模块里建立完整的装配约束关系(Constraints)。然后切换到电子样机技术(DigitalMockup)模块DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,开始定义机构运动机制(mechanism)。利用装配约束转换(AssemblyConstraintsConversion),将装配约束转换成运动约束(RevoluteJoint),因为装配约束已经定义采用自动转换(AutoCreate)。第三步定义驱动机构(Drive)。选择合适的零部件作为初始的动作机构,设置动作参数,驱动与之有运动关系的零部件传递相应动作,形成完整运动。第四步可以使用仿真(simulation)制作机构仿真及动画。也可以直接在DMUkinematics模块里直接定义运动约束关系替代约束转化的操作。 3.3利用3DVIAcomposer软件 以上两种操作方法均是利用CATIA自身功能来实现动画制作,实际上Dassault公司开发了专门利用3D数据创建视角和动画的软件———3DVIAcomposer,与CATIA软件有很好的无缝式接口对应。catia模型可以直接在3DVIAcomposer上打开与编辑,该软件可作为CATIA制作动画的扩展软件来使用。设计思路有两种:(1)利用【视图】—【创建视图】操作,把视图区模型以照片形式保存,通过照片生成动画。该视图包含视角方位、模型属性以及视图区中所有可视零件。根据要播放的画面顺序,依次创建多张视图,然后将创建的视图拖入时间轴区作为帧,选择合适播放速度的时间间隔,软件会自动填补各帧间的连续动作,最后将文件另存为AVI格式生成动画。(2)通过在时间轴里直接创建关键帧操作,生成动画。关键帧是构成动画的基本组成单元,每个关键帧对应动画的相应动作,3DVIAcomposer包含三种关键帧,可以记录模型的位置、属性、视角、方位、特征。根据动画播放速度及每幅画面的`停顿时间,选择合适的时间间隔设置关键帧,将文件另存为AVI格式生成动画。 4三种方法的比较 视频录制器简单易学,但表现力弱,生成的动画展示效果有限,只是如实记录下设计人员在屏幕上的每一步操作,所以多用于简单装配、视角转动以及配合DMU模块制作动画使用。DMU模块制作动画的优点在于,其自身拥有运动仿真功能,可以完整、真实的展现机构间的运动传递关系,便于干涉检查,通过驱动运动的创建就可以自动完成所有运动动作,不需人为干预。缺点在于对模型约束关系,也就是运动副的完整性、有效性有严格要求。对于大型装配模型来说,约束众多,从而容易造成由于约束关系的不完整及不合适而报错,无法生成整个运动的动画的结果。DMU模块要求正确选择驱动,从驱动的初始动作到最终动作的实现,之间传递过程基于严格的数学映射关系,而反之则无法完整实现。3DVIAcomposer优点在于专业的动画制作功能,在展现模型的装配关系、爆炸视图及突出细节方面有强大表现力。缺点在于相较CATIA环境,对于模型的修改比较麻烦,建议模型的修改在CATIA环境下完成,在3DVIAcomposer环境下更新对应的几何体和角色。DMU模块及3DVIAcomposer在生成的动画时要选择合理的压缩程序以及压缩比,这样既防止不必要的软件报错,同时又可以兼顾文件大小以及画面质量。