产品三维三维动画是怎么制作的

165人浏览 2025-08-29 20:16:46

6个回答

  • 小萝莉888
    小萝莉888
    最佳回答

    展示方式有很多。借用知乎地星应力的回答:1、渲染图展示方式,通过3D软件把做好的模型渲染为2D效果图。这种方式是最常见价格也最低的,缺点是只能展示渲染效果图部分

    2、CG视频,也是通过3D软件把模型渲染为2D的视频,他比单帧的效果图更丰富和有视觉冲击力,但缺点比效果图更暴力一些,因为价格高,制作周期要长一些

    3、在网页或者App中直接实时渲染模型效果,这种方式应该是以后的主体展示方式,任何人在任何端口查看都是所见即所得,不过这种方式不同于传统的效果图和视频模式,需要借助其他专业软件来完成才行。

    如果是在App里运行,u3d就可以制作完成。

    如果是在各大端口的网页里运行,那就需要基于WebGL的实时渲染引擎工具才行了,比如国内外的:sketchup、Google poly、腾讯磨坊、动动三维

    零零碎碎说了这么多,也不知道是不是理解到了题主的意思,希望能有一点帮助吧~

  • 一起爆粉
    一起爆粉

    产品三维动画的制作通常包括以下步骤:

    1. 概念阶段:确定产品的设计概念和要表达的主题。这一阶段通常包括需求分析、市场调研、创意构思等内容。

    2. 建模阶段:根据产品的设计概念,使用三维建模软件创建产品的三维模型。建模师根据产品的尺寸、外观等要求,将产品的各个部分逐一建模,形成一个完整的三维模型。

    3. 材质和贴图:在建模完成后,为了赋予产品更真实的外观,需要为模型添加材质和贴图。材质指的是模型的表面特性,如金属、塑料或玻璃等,而贴图则是给模型上贴上具体的图案或纹理。

    4. 灯光设置:为了模拟真实世界的光照效果,需要在场景中设置适当的灯光。灯光的设置可以影响整个场景的氛围和产品的视觉效果。

    5. 动画制作:动画制作是整个过程中最关键的一步。通过在三维软件中调整产品的位置、旋转和变形等属性,制作出产品的动画效果。动画师需要根据产品的特点和设计需求,确定动画的节奏、动作和相机视角等。

    6. 渲染和后期制作:动画制作完成后,需要对动画进行渲染,即将三维模型和场景中的各个元素渲染为最终的图像或视频。渲染可以提升动画的视觉效果和真实感。在渲染之后,还可以进行后期制作,如调色、加入特效等,以进一步提升动画的质量和吸引力。

    以上是产品三维动画制作的一般流程,不同的项目和需求可能会有所差别。制作三维动画需要熟练掌握相关的三维软件和技术,以及对产品设计和动画原理的理解。

  • 寻觅安全感
    寻觅安全感

    1.创建模型

    产品三维动画制作时根据客户的需求与产品特点,设计师进行三维立体模型建模。一般常用的建模方法是将动画的基本集合形体描绘出模型,并利用工具制作出所需的形状,最后运用相关方法将这些模型部件组合成一个完整的模型。

    2.创建材质与贴图

    对在第一个流程中的模型进行“装饰”,设计师按照产品对象的属性选用合适的材料来表现物体的材质,从而令物体的颜色、反光度等贴合物体的真实材质,相当于为模型种植皮肤。而贴图就是给模型穿上外套,设计师利用三维动画制作软件给模型的相应位置贴上对应的图像,从而使制作出的模型外形更加酷似于现实中的真实物体。

    3.创建灯光

    产品三维动画中,灯光不仅是主要光源,还是气氛与基调的造就者。设计师根据场景所需的环境类型,进而确定主光、背景光、补充光,把握场景的基调与氛围,协调好三类光源的相互结合,从而实现以主光源营造初步的场景效果,以补充光烘托场景的景深及真实效果,以背景光令目标物体分离出背景。

    4.设置动画

    产品三维动画对场景及其物体设置关键帧,将动画中场景变化最大的一瞬间设置成关键帧,之后由计算机来完成插值,即完成关键帧之间的过渡。

    5.渲染

    在三维动画制作软件中要得到产品三维动画的动态画面,这时就需要完成最后一道步骤,即渲染。设计师将完成场景中的所有信息设定完成,包括三维造型、灯光信息等,将这些信息输入到既定的程序计算中,进而最终得到动画绘制的结果。

  • 短促笑意
    短促笑意

    二维动画主要是以下几种工具:SimpleSVG,我国自主开发的一款矢量动画创作功能软件

    ANIMO,ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片 等都是应用animo的成功典例。

    comicstudio,全球第一款专业漫画软件.ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。

    TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

    三维动画主要指以下的几种工具:

    1.3DMAX,数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。

    2.Maya,Maya一词来自于梵语“幻影世界”,是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya是由国际知名的软件公司Autodesk所开发的3D影讯动画工具,自发表以来就获得许多动画师的喜爱及推荐。

    3.CINEMA 4D,是德国MAXON公司的旗舰产品,包括 Advanced Render、MOCCA、Thinking Particles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、 Sketch and Toon 、Hair、MoGraph共九大模块,实现建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(卡通渲染、网络渲染)、角色、粒子、毛发、动力系统以及运动图形的完美结合。

    国内唯一的动画软件:

    USAnimation,USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统。

  • 少女心
    少女心

    1.前期规划(剧本,造型设定,故事板) 1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作. 2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。 3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考. 2.中期制作 4) 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备 5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 3.后期制作 11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。 12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

  • 第三代
    第三代

    AutoCAD本身可以制作简单的动画,其最简单的方法是在AutoCAD中将图制成一系列幻灯片连续放映,形成动画。我曾在DOS版的R12中作过,生成的动画不连续。还有一种方法是用AutoLISP语言编程控制,可以生成连续的动画,但制作动画的前提是掌握AutoLISP语言,除此之外还有一个问题就是生成的动画不能脱离AutoCAD环境,如果我们想要在其它平台上调用该动画就有困难。 一种更简单的方法。这种方法的思路是在AutoCAD中绘制动画关键帧,存成BMP格式的位图,然后利用一个动画生成器将位图串连起来生成动画。 在AutoCAD中将矢量图存成位图可以通过两种方法,第一种方法是直接用File选单下的Export命令,这种方法生成的位图与屏幕看到的一致。所谓一致包含两个方面:二者的图案以及背景色都是一致的;位图的尺寸、形状和内容都与AutoCAD当前绘图窗口一致。这种方法生成的图片精度较低。 第二种方法是用绘图命令Plot制作BMP文件,其具体作法如下: 在AutoCAD中使用Config命令配置绘图机;将系统绘图机设置为“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定义适当的光栅图大小。要注意,如果光栅图定义得太大,文件会非常庞大,一般定义为800×600或640×480就可以了。最好将输出位图的长宽比定义得与所绘图的长宽比一致,这样可以在得到相同的动画效果的情况下使文件更小;定义输出文件格式为BMP文件;定义输出位图为256色;定义背景色:0———黑色,255———白色,其它颜色与AutoCAD的定义一致。输出位图过程比较简单,只是用Plot命令就可以了。 与第一种方法相比,第二种方法稍显复杂,但更灵活。最大的好处在于由于我们的目的是制作动画,所以必须制作一系列位图,它们的大小和位置必须完全一致。采用第一种方法,每次对图面进行修改后必须回到同一个画面存盘,否则最后制作出来的动画就会出现不该动的地方也在动,从而影响动画效果。采用第二种方法时,每次PLOT命令都会记住上一次点选的范围,并作为当前选择范围的默认值,因此根本不需要回到原画面,甚至不必重新选择输出范围就可以使所有的图片很好地对应起来。通过上述方法,就得到了一系列BMP图片,将这些连续的BMP文件制作成一个动画需要专门的软件。这里介绍一个名叫GIF Movie Gear的软件。这个软件使用通用Windows界面,非常简单。输入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的图片及动画文件,输出文件支持AVI、GIF、ANI格式的动画文件。软件可以实现简单编辑,调整动画播放时间,还可以通过一些简单处理,减小文件大小。

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