三维动画是什么时候兴起的

194人浏览 2025-08-29 12:50:44

6个回答

  • 胡辉
    胡辉
    最佳回答

    三维动画的历史可以追溯到20世纪60年代末期和70年代初期,当时计算机图形学开始崛起,人们开始研究如何利用计算机生成图像和动画。最早的三维动画是通过在计算机上制作一系列静态图像,然后将这些图像连续播放以创建动画。

    早期阶段(1960年代-1980年代):在这个阶段,计算机技术还不够发达,三维动画的制作主要依赖于手工制作和传统的动画技术。使用模型、布景和相机等物理元素进行拍摄和制作。

    在20世纪80年代,随着计算机图形学的进一步发展,出现了一些重要的里程碑。皮克斯动画工作室于1986年成立,他们的电影《玩具总动员》于1995年上映,成为了第一部完全由计算机生成的三维动画电影。

    随着计算机技术的不断革新,三维动画的制作也变得更加高效和便捷。三维动画已经广泛应用于电影、电视、游戏和虚拟现实等领域。

  • 堇色年华
    堇色年华

    三维动画的起源可以追溯到20世纪60年代末和70年代初。当时,计算机技术的发展使得科学家们开始研究如何利用计算机生成图形。随着计算机处理能力的提高,三维建模和渲染技术逐渐成熟,为三维动画的发展奠定了基础。

    1972年,Ed Catmull和Fred Parke在美国犹他大学展示了世界上第一部三维动画片《奇幻禽兽》(A Computer Animated Hand)。这部短片展示了一只使用计算机生成的三维手的动态运动,可以说是三维动画领域的开创之作。

    随着时间的推移,计算机图形技术的发展越来越迅猛,使得三维动画在电影和电视制作等领域得到广泛应用。1982年,由Tron(电子世界奇侠)等电影的成功奠定了三维动画在电影产业的地位。而1985年,皮克斯工作室的《小型兵团》则是第一部使用完全三维计算机动画技术制作的短片。

    随后,皮克斯工作室与迪士尼合作,推出了一系列的三维动画电影,如《玩具总动员》(1995年)和《怪物电力公司》(2001年),取得了巨大的成功。这些作品不仅打破了传统动画的制作方式,也为三维动画的发展奠定了基础。

    此后,三维动画在电影制作、游戏开发、虚拟现实等领域的应用越来越广泛。随着技术的进步,三维动画逐渐贴近现实,呈现更加逼真的图像和动态效果。三维动画已经成为了电影和游戏产业不可或缺的一部分,并且在广告、教育等领域也有着广泛的应用。

  • 华哥
    华哥

    第一阶段

    1995-2000年是第一阶段,这一阶段是最初的三维动画和初步发展时期.在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场的主要参与者.

    1995年 玩具总动员(Toy Story)

    1998年 虫虫危机(A Bug's Life)

    1999年 玩具总动员2(Toy Story 2 )

    2001年 怪兽电力公司(Monsters, Inc.)

    第二阶段

    2001年至2003年为第二阶段,这一阶段是三维动画的快速发展时期.在这个阶段,三维动画从"一个人的游戏"已成为皮克斯和梦工厂动画的"两个人咬":你(梦工场)的史瑞克,我(皮克斯)来打开一个怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工厂)发起鲨鱼故事.此阶段发展迅猛,结合国外电脑硬件飞速发展,逐渐开始批量创作三维影视动画片。 此刻中国三维动画也开始逐步兴起,有环球数码投入巨资和开展在中国本土培养优秀的影视制作人员,开始创作自己的第一部三维动画电影《魔比斯环》。

    2003年 海底总动员(Finding Nemo)★可爱小鱼尼莫的海底大冒险

    2004年 超人总动员(The Incredibles)★炫目的超人家族

    第三阶段

    从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段---动画.在这个阶段,三维动画将成为"超过一人的游戏":华纳兄弟公司推出了强大的圣诞气氛,"极地快车";已成功推出了福克斯"冰河时代"再次联同在三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)狐狸皮,梦工厂交车票面蓝天工作室的人,手,"冰河世纪2 ......此外,皮克斯发行了第一独立电影"坏汤. "和迪斯尼将推出三维动画电影第一次独立生产"鸡."至于梦工场,在生产的"怪物史莱克3",将"怪物史莱克4"是在生产也列入议程。在中国骄阳数字图像制作的《time-city on clock迈阿密城市宣传片》和《杭州西溪印象城 文化底蕴篇》视为现代三维动画商业领域的典范,一直被许多三维动画培训机构作为教材引用,也被业内同行作为评价产品的标准。

    梦工厂代表作: 马达加斯加 1,2

    功夫熊猫 Kung Fu Panda 1 ,2

    怪物史莱克 1,2,3,4 ★经久不衰的史莱克已经到了第四部

    环球数码:第一部三维动画电影《魔比斯环》。

    中国简史

    代表企业:暴雪中国,环球数码,北京水晶石动画,深圳骄阳图像,上海太阳火动画,上海幻维数码,数字光魔工业动画

    标志事件:以暴雪为代表的国外游戏公司的大规模进入;由环球数码培养的第一代三维动画人才纷纷创业,和走上影视公司骨干层,深圳骄阳图像引领的第一家将数字图像技术引入房地产及博物馆的专业视效企业;上海太阳火动画宣布成为第一家专业制作工业工程动画的动画公司;奥运,世博举行过程中以水晶石为代表的国内动画公司制作了国际水准的动画效果。

    商业应用:效果图,建筑动画,工业工程动画,游戏,广告,虚拟现实

  • 安分的风暴
    安分的风暴

    3ds系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1990的以前,只有少数几种可以在PC上可用的渲染和动画软件,这些软件或者功能极为有限,或者价格非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品,3D Studio的出现,打破了这一僵局。3D Studio为在PC机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。

    后来随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。从1993年开始,3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3D Studio源代码,而开始使用全新的操作系统(Windows NT)、全新的编程语言(Visual C++)、全新的结构(面向对象)编写了3D Studio MAX。在3D Studio MAX1.0版本问世后仅1的上,该公司又重写代码,推出了3D Studio MAX 2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个非常稳定和浒的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。

    随后的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0版本,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。从4.0版本开始,所属公司发生变化,由原来的Kinetix变为一央的Discreet,3D Studio MAX的名称也精简为“3ds max”。

    目前3ds max是全球拥有用户最多的三维动画软件,尤其在游戏、建筑、影视领域,该软件已成为这些制作者的首选软件。

    随着Discreet公司的日益进取以及众多外挂程序开发商的共同努力,相信3ds max在未来的三维动画软件领域中的前景会更加美好。

  • 灯茶盏雾
    灯茶盏雾

    三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。通过三维立体设计技术,到我们看过的三维动画设计已经不胜枚举,例如《海底总动员》、《怪物史莱克》、《冰河世纪》等,都是三维动画设计中的代表作品。对于三维动画设计的发展史,你了解多少呢?1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥制造出世界上最早的动画片,直到1909年世界上第一部真正意义上的动画片才出现在美国。动画的.发展经过了一个漫长的历程,但是三维动画设计却是近几年才发展起来的。第一阶段:1995年至2000年,这是三维动画的起步以及初步发展时期,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。著名3d动画《玩具总动员》的出现,标志了动画设计进入三维设计时代。第二阶段:2001年至2003年,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂两者的较劲,使得三维动画的迅猛发展。第三阶段:从04年开始,三维动画演变成了“多个人的游戏”,华纳兄弟电影公司、福克斯、皮克斯、梦工场等多个巨头角逐,其他新生势力的迅速发展,三维动画设计进入了全盛的黄金时期。相比国外三维动画设计的发展而言,中国三维动画技术起步较晚,环球数码是中国第一部三维动画影视作品《魔比斯环》出品者,为了做这部三维动画电影,环球数码就多次聘请来自迪斯尼、Pixar(皮克斯)、PDI 、Sony Pictures Imageworks 等公司的顶级专家亲自培训及生产实践督导。在国内培养了大量的cg制作人才。为了制作和发行了中国第一部数字3d电影,耗资1.3亿元,500人团队历时 5年完成中国首部cg电影《魔比斯环》。从此中国的三维动画设计开始蓬勃发展,从环球数码出去的人才在各个机构生根发芽,推动者中国三维动画事业的不断前进。

  • 希琳
    希琳

    其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。海底总动员2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。亚洲三维动画联盟机构——花鸦影动中国城,是这个行业的全球技术权威机构。帮助发展中国家三维产业成立的联盟机构。

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