三维动画基础是什么动画
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2025-08-29 12:50:15
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三维。
三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
十多年的三维动画发展,使得中国的计算机三维动画方面迅猛发展,已经可以在三维动画的基础之上,制作出类似增强现实,虚拟现实,全息投影,3D动画,裸眼3D等等相关产业形势。
三维动画的特点:
1、可以从全方面地展示产品功能特性。
2、动态画面可吸引人们的眼球。
3、修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。
4、可实现现实生活中不能存在的画面。
5、使用方便,可以重复使用,减少成本。
三维动画基础是一种利用计算机技术创建并呈现的动画形式。它与传统的二维动画不同,它能够在屏幕上呈现出具有深度感和立体感的图像和动画效果。
在三维动画中,艺术家可以使用计算机软件创建虚拟的三维模型,并将其放置在虚拟的三维场景中。这些模型可以是人物、物体、场景等等。艺术家可以通过对这些模型进行操作,如旋转、缩放、移动等,来制作动画。在制作过程中,艺术家可以设置角色的动作和表情,以及创建相机视角和光照效果,使得动画更加生动和逼真。
三维动画基础还包括使用计算机软件对模型进行材质贴图、纹理映射和着色等操作,以使得模型在渲染过程中能够具备真实的质感。艺术家还可以通过动画渲染器对场景进行渲染,从而生成最终的动画画面。
三维动画的制作过程需要涉及多个方面的技术,包括建模、动画、渲染、特效等。艺术家需要具备相关的计算机技术和艺术创作能力,以及对动画制作流程的了解,才能够实现高质量的三维动画作品。
三维动画设计基础知识 三维动画设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。 三维和二维的区别: 对于二维动画与三维动画的定义没有一个明确的由于现有的动画播放形式都是在一个平面或者曲面上进行投射的,没有使用真正意义的三维显示技术播放。我们平时所谓的“二维动画”与“三维动画”指的是动画的创作空间。 二维空间是指由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间。三维空间是指由长度、宽度和高度(在几何学中为X轴、Y轴和z轴)三个要素所组成的立体空间。 按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转来划分二维动画和三维动画。二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画,三维动画包括立体材料动画和三维软件制作的动画。 随着计算机技术的普及越来越多的动画使用计算机技术来进行制作,软件的种类众多。四维梦工场的专业老师介绍,二维动画软件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等,三维动画软件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等。 三维动画设计介绍: 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的.发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维 世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质, 并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画设计特点: 三维动画设计技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画设计的所有方面。 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。 目前市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。以上是我为大家整理好的有关动漫设计的资料,希望对大家有所帮助!如有疑问请关注! ;
1、传统二维动画制作
动画制作发展较早的类型便是传统二维动画,它以手工绘制为主,用绘画的方法来展现角色的动作。它的制作往往复杂而艰巨,所消耗的成本和时间较多,但是也较为经典。比如迪士尼的《狮子王》、《米老鼠和唐老鸭》;中国的《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》等都属于知名的传统二维动画制作2flash二维动画
flash动画基本上都是二维的,它运用计算机技术和flash软件进行制作。操作比较简单,制作成本也相对较低,同时文件较小易于传播。随着制作技术的不断发展,flash二维动画在我们的生活中随处可见。
3、三维动画制作
三维动画制作在近年来的应用越来越广,它主要是利用三维仿真技术,进行模拟,给人真实生动的观看体验。三维动画制作在影视大片如《变形金刚》、《蜘蛛侠》中较为常见,另外随着信息时代的发展,它还被应用到广告领域,如艺虎动画制作的耐克鞋子设计三维动画、医疗机械仿真动画、唐山龙泉寺建筑三维动画等,都发挥出三维动画制作的魅力4、定格动画
动画制作中定格动画的类型并不多见,它以黏土偶、木偶或者混合材料等为主要角色。它的制作是把角色的动作分解开,摆出连续的造型,通过逐帧拍摄的方法记录下来。以此在播放时便产生了连续的画面,定格动画较为知名的有《神笔马良》、《阿凡提的故事》以及《小鸡快跑》等
动画的基本原理:和2维动画的原理其实没什么太大区别/ 下面是我收藏的 基础问题 挤压和拉伸(squash and stretch) 挤压和拉伸是用来夸张表现非刚性物体的变性的,它通常都有喜剧性的效果。三维的挤压和拉伸可以通过许多技术来实现:皮肤和肌肉、弹力(springs)、直接网格操作或是变形(morphing)。同样,也可通过一些实验性的途径,比如重量设置,来实现。特别是在进行动态模拟和IK系统设置时。预备动作(anticipation) 预备动作能引导观众的眼睛,告诉他们动作即将发生在何处。预备动作,包含动作的静止控制,对于想要“大吃一惊”的效果是非常合适的。在3D电脑动画种,适用诸如时间表、时间线和曲线等数字时间编辑工具可以很好地调整预备动作。预备动作多的话,相应的,动作的悬念也就会减少。举个例子,在恐怖电影种,经常在很多预备动作之间来回地切换以获得最终的惊悚效果。布局布景(staging) 布局布景是将一个场景的情绪和意图传达到具体的角色位置和动作中去。布置场景种的关键任务的姿势有助于确定动作的性质。三维草图试图就是一个非常不错哦的预览工具,而且还可以在主要的和次要的面部动画之前就可以设计出布局布景。想要通过视觉来讲述故事,有很多布局布景的机枪:隐藏或是遮住趣味中心(即属兔中心),另外一系列的动作的反映和连锁反映也是其中之一。现代电影种的技术,比如慢动作、静止时间、动作循环、手提设想风格的镜头晃动等也可以用于布局布景。连续动作和关键动作(straight-ahead action and pose-to-pose) 是两种不同的动画技巧,他们的效果也不一样。(连续动作是指一次一个动作,一张一张绘制,直到真个动作结束,而关键动作也是先将各主要动作画面完成后再绘制连接主要画面的中间画格。)在手绘动画的早期,关键动作成为了动画技术的标准,因为它可以讲动作分解为一组清晰具体的关键姿势。在连续动作里,角色一次一步自然地进行动作,知道动作完成。动作捕捉和动态模拟,甚至是3D种的动检(rotoscoping),都是非常明确的电脑三维动画种的乱序动作技术。通过通道技术,可以非常巧妙地将它们混合起来。跟随动作与重叠动作(follow-through and overlapping action) 这是两种可以让动作在希捷上更加丰满的技术。跟随动作由角色在一个动作之后的反应组成,且总是能让观众知道于对刚刚发生过或即将发生的事情,他或她是如何感觉的。而重叠动作则通过混合、重叠橘色的位置动作将运动的影响效果加强了数倍。在三维电脑动画种,有许多常见的跟随动作,例如衣服或头发的飘动等,都可以适用动态模拟来实现。三维动画软件种的层和通道允许我们将角色的各部分的重叠动作合并到一起。渐快和渐慢(slow-in and slow-out) 渐快和渐慢是指在动作开始和结束时减慢动作的速度,而在动作进行到中途将其加速。当运动动作以此方式加减速时,将会获得一种很平滑的效果。在三维电脑动画种,渐快和渐慢都可以通过时间编辑工具进行精确的调整。当使用动作捕捉技术来制作卡通风格的角色动画时,最基本的事情就是提醒动作表演者做到渐快和渐慢。将渐快和渐慢的效果倒转过来,就是经常出现在MTV和电视广告种的快入和快出(fast-in and fast-out),这种在一个动作序列种开始和结束时以快动作放映,中间以慢动作放映的手法能得到一种超现实或是梦幻般的效果。圆弧运动(arcs) 圆弧运动有助于使得动画角色的动作显得更加自然,因为大部分的生物从来都不会以绝对的直线轨迹动作,而是以圆弧的轨迹来运动,非圆弧运动会呈现出机械的、受到限制的或是一种压迫性的险恶的效果。在三维电脑动画种,我们可以适用软件来约束所有的或是部分的动作都以圆弧方式实现。甚至是在动作捕捉的情况下,动作不是很平滑时,也可以适用曲线编辑器来进行精确的调整。第二动作(secondary action) 第二运动是指为主要的动作进行补充的动作。在三维电脑动画中,我们可以通过层和通道的方式来创建第二动作,例如:一个头发层、一个角色帽子的层、一个斗篷的层等等。时间调节(timing)时间调节是指在角色进行动作时,对时间量进行精确的控制。时间调节能给角色的表演增加感情和意图。绝大部分的三维动画软件都允许我们通过非线性编辑的方式增加或删除帧来精确调整时间。时间调节也可以通过将每个角色放在一个独立的track上来进行实现,另外也可以适用子track,把角色的部位,如头、躯干、手臂和腿放置于子track中来调节。夸张(exaggeration) 夸张通常能帮助动画角色传达出动作的本质。可以通过挤压和伸展来实现很多夸张的效果。在三维电脑动画种,我们可以运用程序技术、动作范围调节(motion ranges)和脚本来实现对动作的夸张。一个动作的表现强度不仅只能通过表演来增强,也可以通过电影技术和剪辑技术来增强。固体建模配置(solid modeling and rigging) 固体建模,在上个世纪三十年代被成为固体绘制,着重强调对能使得动画角色栩栩如生的必要形状进行清晰的描绘。固体和精细的模型有助于传达角色的重量感、平衡感和深度感,同时也可以让忧郁粗陋的角色建模导致的复杂问题变得简单。当骨骼动画配置是为了表现具体的人物个性或者是动作而而优化时是最好的。在把角色和镜头对齐时,要特别注意角色的轮廓角色性格(character personality) 角色的性格从动画制作的一开始,便具有了促进角色和观众之间的情感交流的作用。必须仔细推敲角色,赋予他们有趣的个性,他们的行为或动作必须有清楚的欲望或者需要来驱使。复杂性和连贯性都是角色的两个表现元素,而在三维电脑动画中,这两个原色都很容易实现。把角色移动的方式。他或她在不同情况下如何反应、他或她同其他角色的关系等等都写下来,这样有助于确定角色的主要个性,适用关键动作来精心设置的角色个性可以使角色焕然一新。一些对于三维电脑动画的新法则对于同一三维电脑动画来说,还需要补充一些新的法则,它们主要是关于这样一些问题的:视觉风格、卡通下的物理特性和真实的物理特性的调和、对电影技术的适用、面部动画控制,以及用户控制的动画油画。视觉风格(Visual Styling) 在三维电脑动画种,视觉风格不仅仅只是意味着“物体看起来应该是什么样子”,在渲染、动画技术和整个动画工程的复杂程度方面,视觉风格都起着决定性的作用。如果我们开发出一种视觉效果,我们必须随时提醒自己,该效果在工程之中必须是确实可行的。举个例子,兽类动物毛皮的大致效果,可能看起来很酷,但对于骨骼装配来说实在太复杂,模型的细节太多,对整个动画项目也太复杂。卡通动作和真实动作的混合 (blending cartoon withrealistic motion) 我们已经能够将各种不同来源的动作混合到一起,我们也需要开发出一条具体的途径来将卡通和真实动作混合起来。在工程卡是之前,有必要先为各种各样的动作、动画风格(包括卡通物理特性、仿真实的卡通物理特性、真实的人体动作和动检)确定闽南宫阙的指导方针。在动作捕捉时,我们必须知道表演者来给他们的动作加上具体的目的。电影手法(cinematography) 自从我们能够完成控制三维电脑动画种的镜头位置和镜头一地哦那个之后,我们就应该将电影手法当成是动画的一个至关重要的组成部分,而不仅仅只是作为事后的补充。影片合成、光照和运动图像的先后顺序对于影片叙事有着极其重要的影响。在预染和3D动画调整时,可以明确绝大部分所涉及的电影手法。光照需要单独添加,因为它不仅影响到视觉效果,还影响到渲染图形渲染通道。面部动画控制(facial animation control) 绝大部分的想法和情感都是通过角色的脸来表现的。三维电脑动画如今提供了比以往要多得多的面部动画控制,包括眼睛和眼球的微调节。在工程早期就开始对面部动画的控制对于角色风格和整个项目的涉及流程都是绝对没有坏处的。简历起面部口型动画的分类目录,一边能够重复适用,这一点就如同简历行走循环一样重要。对用户控制的动画的优化 (optimizing user-controlled animation) 电脑游戏和游戏机游戏将很打一部分的动画控制交给了玩家,这也意味着一种挑战--那就是说无论玩家决定做什么,动画都必须很棒,毕竟游戏是玩家控制动画、预设动画和剧情动画的结合体。另一个挑战就是在游戏的叙事和玩家自主控制之间找到一个平衡点。看一些街头剧院(同传统的舞台剧不同)的示范,看看如何通过简历一个坚实的布景来限定玩家的行动(其实对于中国动画师来说,可以参考一下传统喜剧的布景限定)。玩家控制的动画须有通过内设的预备动作简历的动画循环,以便在出现分支时能够流畅地转到面部特写镜头。幸运的是,现今的许多游戏引擎都内置了只能化的处理系统,使我们能在动画循环之间流畅地切换,对镜头的预设调整和玩家自控制的镜头也是游戏所独有的。
三维动画也可以称为3D动画,是通过电脑软件比如 3ds max、Maya、C4D等将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,广泛应用在影视、游戏、建筑、工业、产品、园林景观等领域。
三维动画从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景、动画展示,如房产酒店三维动画、影视动画、游戏动画等。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Autodesk 3ds max2021Autodesk Maya 2020.4