学三维动画有必要报班吗
169人浏览
2025-08-29 04:00:17
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我的建议是,如果你是对3D建模感兴趣,但是不敢直接报线上的系统课程,那你完全可以找一些其他机构公开课先看看,一方面是可以学一学基础,第二是通过一段时间的比较,你可以选择下喜欢机构教学环境和喜欢的老师。线上课的优点:
1.课上在线直播(互动性比传统线下更轻松,因为有学生在实体教室里不敢提问!)
2.VIP课程视频录制(课后复习,仅仅是课上学习不可能完全消化,可以重复学习,这不是看视频自学!)
3.课后技术老师解答(学习中遇到技术问题专业技术老师解答,消除疑虑!)
我这边也在听一个大佬的公开课,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:116,它位于中间的一组数字是:528,位于尾部的一组数字是:515.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。
学习三维动画是否有必要报班,在很大程度上取决于个人的情况和目标。以下是一些详细的考虑因素:
1. 学习资源:报班可以提供专业的学习资源,如教材、软件和设备,帮助学习者更好地理解和应用三维动画的技术。班级环境也有助于交流和互动,可以获得其他学生和老师的反馈和建议。
2. 导师指导:报班通常会有经验丰富的导师指导学习者,提供专业的指导和支持。导师可以分享他们的行业经验和技巧,帮助学习者更快地掌握学习内容。
3. 课程设置:报班提供的课程可能更加系统和全面,覆盖了三维动画的不同方面,如建模、动画、渲染等。学习者可以从基础知识到高级技术逐步学习,构建坚实的技能基础。
4. 学习进度:报班可以根据学习者的需求制定学习计划和进度安排,帮助学习者合理安排学习时间,更高效地学习。班级环境也可以培养学习者的学习纪律和自我管理能力。
5. 学习认证:一些报班机构会提供学习认证,可以为学习者增加简历的竞争力,向潜在雇主证明自己的专业能力。
也有一些考虑因素需要注意:
1. 费用:报班通常需要一定的学费,学习者需要权衡学习的价值是否与所花费的费用相匹配。
2. 独立学习能力:有些人可能具备自学能力和足够的耐心,可以通过在线教程、书籍和自我实践来学习三维动画。对于这些人来说,报班可能并不是必要的。
3. 目标与动机:学习三维动画的目标和动机也是决定是否报班的重要因素。如果只是出于兴趣和个人爱好,可以选择自学;如果是为了职业发展或进入相关行业,可能报班可以提供更好的机会和资源。
学习三维动画是否需要报班取决于个人情况和目标。报班可以提供更专业的学习资源、指导和认证,但需要考虑费用和个人学习能力等因素。
先说目前的行业情况 个人观点1.三维动画涉及面很广,我说一个我喜欢的软件先 C4D 这个是作为电影特效、电商广告、 游戏 人物等…的一个必须技能软件。如果你打算入这个行业你可以先定位自己的方向,然后对症下药猛嗑。找公司上班 做助理慢慢成长。2.室内属于衣食住行中的住,必不可少,必需品。只要有房就会装修。过程跟1点一样,但是思维与见识必须成长。设计行业的设计师越是年龄大越有味道。入行一样软件基础还是需要会。推荐一下吧,草图大师(sketchup)上手快。 3DMAX复杂些。上手慢,质量相对草图可观,大师的话就忽略这一句[捂脸]。 打字太多不说了 手软[打脸]就目前整个市场而言,国内缺少3D动画师。而室内设计师已经达到饱和状态了!所有收入的话可想而知。分不清楚的吧!一般来说室友设计应该懂三维动画的 三维动画学多了会懂空间设计理念的创新能力人的资质是生下来就决定了的。但是决定事情的成功失败不仅仅是只有聪明就行,要不然聪明人躺着都可以数钱, 社会 哪里还是现在这个样子。成功的秘诀是百分之九十九的勤奋+百分之一的聪明。不勤奋再有天资也是浪费。三维动画是纯炫技,室内设计是炫技+思维+生活难学的工资就高三维动画工资会高点,但工作需求比较少,工作机会比较少,室内设计工作机会多,容易找工作,但无论哪一个,都要多多学习,在工作上做好自己,才是正路室内设计和动画都需要三维作为基础,所以你要学好学精,先得把软件精通。再考虑方向,薪资方面动画按帧计算,会更多且更难制作。室内设计没有那么高的难度,更多是靠灰色收入~~站在室内设计师的角度来回答这个问题,争取做到不偏颇。不管是室内设计还是三维动画,已经是一个团队协作的职业。就拿室内设计师来说,往前推二十年,一个设计师要自己会画图(cad平面及施工图制作,3D建模灯光渲染,后期PS,甚至是预算,还有沟通时用的ppt制作,现场施工的工艺,跟踪及服务,中后期购买的主材,软装都要配合。这些都是当年设计师要掌握的技能。而发展到前期测量和平面都有助理来完成,建模和渲染后期又是分两个人完成,主材和软装各有设计团队介入,而在中间起到核心的你,就是想法和创意。技能类的东西,永远有人来替你实现,我要表达的是,不管你做三维动画还是室内设计,除了脑袋里面的创意和思路,永远都有人来取代你。而你要做的就是不断的学习和增长见识,做到你的创意源源不断,不可替代。当然是学三维动画更好啦!你看现在 游戏 :电影背影处理…需要三维动画的地方愈来愈多;人才需求还是满大的;但三维动画相比室内设计来说属新兴专业;人才相对少一些;三维动画在创意和审美上比室内设计要求会更高…如果两者都喜欢个人建议选三维动画.
如果对软件能举一反三,对动作比较敏感(调动作需要)那就学三维,如果手绘,素描功底扎实,速写比较强,而且想象力创造力比较强就学二维。不管是二维还是三维其实都要求手绘能力较好的,创意比较重要。二维动画:基本简介
二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在
采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也
有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。动画制作
现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
二维动画制作软件比较经典的有Ulead公司的GIF Animator软件和Adobe公司的photoshop和Flash软件。动画特点
二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。三维动画:三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。
如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。
三维动画主要学习内容
1、三维动画—素描基础
主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍
2、三维动画—色彩构成
主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。
3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理
图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。
4、三维动画—AE三维动画制作
对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。
普及一个基础信息:
二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。
一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。
其目的主要是为了省事。
二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。
单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。
但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。
另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。
但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。
对此传递几个观念:
1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。
2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。
3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。
4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。
选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。
希望能帮到你~